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【PJSK】在段位模式大概打几首歌才能升一个小段位?

2022-06-30 17:39 作者:涼风_青叶  | 我要投稿

前言

        PJSK第一期正式的PVP模式来了!在PVP模式中表现优秀的豆腐人,将获得最高300水晶的豪华奖励!

豆腐人听了感动到哭了

        某个豆腐人在某小段位的胜率是60%,目前有2个星星。Ta想知道自己大概有多大的可能性,大概还要打多少局PVP才能升段位。怎样解决这个问题?

确定问题

        PJSK的PVP的游戏机制是这样的:

  • 完成 3 次试玩定下初始段位后 / 刚刚升段 / 刚刚掉段时,分别有2 / 1 / 4颗星,星数最多为5颗,最少为0颗。初始积分为0。

  • 胜利后加一颗星,在已有5颗星的情况下胜利则升段。失败后减一颗星,在已经没有星星的情况下失败则掉段。

  • 取得一次FULL COMBO+10分,收歌+20分,对战更高段位的豆腐人胜利+10分,完走前HP归零-30分。满100分可以加一颗星。

        整个模型非常复杂,需要适当简化,比如省略一些发生概率不大的事件、放弃计算精确结果,转而计算上下界等。

        收歌对于大部分豆腐人而言是非常困难的。我们在这里假设玩家的AP率为0。另一方面,也假设每一把PVP都能残血完走,不会有被倒扣30分的情况。

        在PVP中刷出高段位玩家的可能性,我们姑且认为不是很大。况且对于比自己强的对手,胜率能有几何很难说。我们把对战更高段位的豆腐人的情形忽略不计。

        只有FULL COMBO是比较可能发生的事件。如果将FC率考虑在内——比如假设每一次PVP有50%的概率因为FC加10分——将会使问题的解决难度大幅增加。不过我们可以考虑两种极端情况:每一把都不能FC,和每一把都能FC。答案肯定是在这两种情况之间,而且在后文中我们可以看到,这两种情况的差别并不是非常大。

计算方法

        对于“每一把都不能FC”的情形,假设每一局的胜率是p_w,在有0%2C1%2C2%2C3%2C4%2C5颗星星的条件下,最终升段的概率分别是p_0%2Cp_1%2Cp_2%2Cp_3%2Cp_4%2Cp_5,到升段或掉段为止的PVP场数期望分别是E_0%2CE_1%2CE_2%2CE_3%2CE_4%2CE_5

        运用一步分析法,我们知道:

%5Cleft%5C%7B%0A%5Cbegin%7Barray%7D%5C%0Ap_0%3Dp_wp_1%5C%5C%0Ap_1%3Dp_wp_2%2B(1-p_w)p_0%5C%5C%0A...%5C%5C%0Ap_4%3Dp_wp_5%2B(1-p_w)p_3%5C%5C%0Ap_5%3Dp_w%2B(1-p_w)p_4%0A%5Cend%7Barray%7D%0A%5Cright.

        这是一个关于p_0%2Cp_1%2Cp_2%2Cp_3%2Cp_4%2Cp_5的联立方程。设向量

%5Cboldsymbol%7BP%7D%3D(p_0%2Cp_1%2Cp_2%2Cp_3%2Cp_4%2Cp_5)%5ET

矩阵

%5Cboldsymbol%7BA%7D%3D%5Cleft(%0A%5Cbegin%7Barray%7D%7Bc%7D%0A1%20%26%20-p_w%20%26%200%20%26%200%260%260%5C%5C%0Ap_w-1%261%26-p_w%260%260%260%5C%5C%0A0%26p_w-1%261%26-p_w%260%260%5C%5C%0A0%260%26p_w-1%261%26-p_w%260%5C%5C%0A0%260%260%26p_w-1%261%26-p_w%5C%5C%0A0%260%260%260%26p_w-1%261%0A%5Cend%7Barray%7D%0A%5Cright)

向量

%5Cboldsymbol%7BB%7D%3D(0%2C0%2C0%2C0%2C0%2Cp_w)%5ET

则可以将该联立方程化简为:

%5Cboldsymbol%7BAP%7D%3D%5Cboldsymbol%7BB%7D

        运用Crammer法则即可求解%5Cboldsymbol%7BP%7D。期望求解思路类似,不再赘述。

        对于“每一把都是FC”的情形,思路类似,我们设每10积分为0.1颗星,胜利+1.1颗星(加到5颗星及以上为止,视同5颗星),失败-0.9颗星(扣到负数为止),设样本空间为%5C%7B0.0%2C0.1%2C0.2%2C...%2C5.8%2C5.9%5C%7D,即可仿照上例列式计算。

计算结果

        由于计算量过大,我们采用程序进行计算和作图。

一、在持有0,1,2,3,4,5颗星星的条件下,最终升段的概率

无FC情形,横轴为每一局的胜率,纵轴为最终升段的概率
全部FC的情形,横轴为每一局的胜率,纵轴为最终升段的概率

二、直到升段或掉段为止,需要打的PVP场数期望

无FC情形,横轴为每一局的胜率,纵轴为所需场数期望
全部FC的情形,横轴为每一局的胜率,纵轴为所需场数期望

结论

        如果从一个平均水平,也就是胜率为50%的豆腐人看来:从定段后的起点(2颗星星),或者从掉段再升段(1颗多星星)开始,平均需要10~12轮PVP,以达到升段或掉段两个结果中的一个,而每一次升段的尝试,都只有40~50%的成功率,也就是两三次里能成功一次。

        对于略强于平均水平的豆腐人(设胜率为60%):从定段后的起点(2颗星星),或者从掉段再升段(1颗多星星)开始,每次升段尝试平均需要10轮PVP,成功率在70%上下。

        对于略弱于平均水平的豆腐人(设胜率为40%):从定段后的起点(2颗星星),或者从掉段再升段(1颗多星星)开始,每次升段尝试需要9轮PVP左右,但是成功率锐减到15%上下,也就是六次左右才能成功一次。

        以上分析提醒我们,胜率围绕平均值50%轻微的变化,就可能使你为升段需要付出的努力大幅减轻,或者大幅增加。好像我可以?好像离目标已经很近了?其实可能还远……

        新的赛季,祝各位豆腐人量力而行,打出自己的最好状态,最好成绩!■

打音游很厉害的Yukki


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