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【C4D插件】Arnold-阿诺德渲染器分享/汉化,附教学

2021-05-21 20:25 作者:设计师园地  | 我要投稿

插件介绍:


Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由SolidAngle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。


Arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。



安装指南:


【对于alShaders】实用节点集合


01.将bin文件夹的文件拷贝到C4DtoA安装目录shaders文件夹


02.将C4DtoA文件夹的文件拷贝到C4DtoA安装目录合并


【对于jfShaders】快速模拟玻璃


01.将binaries文件夹的dll文件拷贝到C4DtoA安装目录shaders文件夹


02.将source\c4dtoa文件夹的mtd文件拷贝到C4DtoA安装目录shaders文件夹


03.将source\c4dtoa文件夹的文件(description及strings_us文件夹)拷贝到C4DtoA安装目录合并


【对于ObqShaders】快速模拟金属


01.将bin文件夹的文件拷贝到C4DtoA安装目录shaders文件夹


02.将cinema4d文件夹的mtd文件拷贝到C4DtoA安装目录shaders文件夹


03.将cinema4d文件夹的文件拷贝到C4DtoA安装目录合并


汉化指南:


1将strings_cn文件夹拷贝至插件以下路径内即可

CINEMA4D R1X\plugins\C4DtoA\res


2为确保语言参数稳定性,请保留英文包strings_us

3C4D插件语言跟随C4D软件当前语言设置,若C4D软件语言非中文那么汉化包拷贝进去将不起作用(除非删除里面的英文包)


公众号“设计师园地”后台回复关键词【Arnold】即可获取插件

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