【C4D插件】Arnold-阿诺德渲染器分享/汉化,附教学
插件介绍:
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由SolidAngle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。

安装指南:
【对于alShaders】实用节点集合
01.将bin文件夹的文件拷贝到C4DtoA安装目录shaders文件夹
02.将C4DtoA文件夹的文件拷贝到C4DtoA安装目录合并
【对于jfShaders】快速模拟玻璃
01.将binaries文件夹的dll文件拷贝到C4DtoA安装目录shaders文件夹
02.将source\c4dtoa文件夹的mtd文件拷贝到C4DtoA安装目录shaders文件夹
03.将source\c4dtoa文件夹的文件(description及strings_us文件夹)拷贝到C4DtoA安装目录合并
【对于ObqShaders】快速模拟金属
01.将bin文件夹的文件拷贝到C4DtoA安装目录shaders文件夹
02.将cinema4d文件夹的mtd文件拷贝到C4DtoA安装目录shaders文件夹
03.将cinema4d文件夹的文件拷贝到C4DtoA安装目录合并
汉化指南:
1将strings_cn文件夹拷贝至插件以下路径内即可
CINEMA4D R1X\plugins\C4DtoA\res
2为确保语言参数稳定性,请保留英文包strings_us
3C4D插件语言跟随C4D软件当前语言设置,若C4D软件语言非中文那么汉化包拷贝进去将不起作用(除非删除里面的英文包)
公众号“设计师园地”后台回复关键词【Arnold】即可获取插件
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