原型师Yoshi.「紡ギ箱」系列(三)——Yoshi.目前的企划解析&杂谈

嗯,续接昨天的拉片解析,今天来深入猜想一下紡箱世界正在发生的事情,以及和大家科普一下yoshi.老师对游戏的构想等等。
紡箱扭蛋第二节的各个模型有什么背景故事?
不同于之前的裁人、布敦、智人套装,紡箱第二弹所放出的模型可谓良心,相信也有很多同好已经看过在下昨天发的动态了。不过这并非最激动人心的,有趣的是yoshi.老师破天荒得给每个模型都提供了文字设定(而之前那一弹只能购买扭蛋看蛋纸才能知道一点)!所以事不宜迟我这就搬过来翻译啦。

内容物为燕巫女·阿迪拉、燕巫女·伊娃雷、【坏掉的容器】、拟似布敦。
首先介绍燕巫女·阿迪拉:


燕巫女·阿迪拉,立于所有燕巫女顶点的存在。持有与“为都城夺回灵魂”不同的目的而破坏者容器。
阿迪拉装上翅膀后会拥有26cm的恐怖尺寸(和裁人不相上下),并且特殊设计的脚掌虽然是可动的 但是站立非常稳固(和裁人正好是两个极端)!
熟悉紡箱世界观的同好应该知道我在上一个专栏贴出的一张图:

之前我没有翻译右半边的文字,现在终于有条件了:
燕巫女看似执着地袭击虚人,而实际上真正的目标是智人,为了夺回将曾经的女儿化为核心的智人 燕巫女会无所不用其极。
尽管智人不存在身为燕巫女女儿时期的人格、记忆,依旧能够在听见摇篮曲的时候朦胧想起部分回忆,她也因为无法探明这究竟是什么而感到困扰。

燕巫女·阿迪拉袭击布敦们是为了将咎器破坏、寻找自己女儿的灵魂(这也是她打死隐居起来的黑裁人喜爱的那只布敦的理由),而最终所寻得的正是智人,根据yoshi.老师的游戏企划 阿迪拉会成为袭击玩家(虚人)以及智人的boss之一。

智人并非持有罪咎的存在,而是继承庭院造物主继人知识的容器,如果失去吊坠就会缓缓死去 是紡箱世界最为脆弱的存在。可以想见在制造智人的时候使用了死去的都城人的灵魂(这一点之后会进行解析),而主角智人不偏不倚就是阿迪拉的女儿。当然 和布敦不存在情感一样 智人实际上也不完全是阿迪拉的女儿、而是别的存在了。

其次是燕巫女·伊娃雷:


燕巫女·伊娃雷,和阿迪拉一样是取回名字的燕巫女,由于还是都城人的时候半边脸有痣 哪怕变成燕巫女之后也会无意识遮盖半边脸。
有趣的是配件实在太多一度影响到是否能装的进扭蛋的程度,姑且六把剑都可以拆卸握持,如果有条件的话yoshi.老师其实想表现出刀刃可以挂载在斗篷等部位上 而不是全挂在翅膀上,这样武器大小就不用太纠结了(那得有多大啊……)。

伊娃雷在动画中阻止了裁人对燕巫女的屠杀,由于量产燕巫女的魔法光束会被裁人的护盾偏转 普通燕巫女根本无法伤及裁人,实际上燕巫女对阵裁人只能说是险胜 在武器质量以及力量上都比不上裁人,最终是靠腕刀偷袭才打赢的。
关于伊娃雷的部分其实也知之甚少,等第二弹发售我会继续跟进她的设定的。
第三是【破坏的容器】:

如我之前所说,这个模型对关注紡箱的同好应该不陌生,【坏掉的容器】是今年4月笔者开始做紡箱世界观翻译时yoshi.老师就已经开始建模的主题,正式贩售的产品如下:

上图是yoshi.老师自己的交易平台贩售的【破坏的容器】,内容包括被打爆的布敦以及在旁边感到哀伤的小布敦,而扭蛋中只包含被打爆的布敦尸体。

官推中用第一弹的布敦和【破坏的容器】面前是展示出3D打印套件的造型了,但是怎么说呢,SOTA社你长点心吧,出一个视线向上的小布敦你们会亏多少钱???

【坏掉的容器】是被燕巫女收割过的布敦,由于造型和分色精细度很高 所以让SOTA社和yoshi.老师吃了很多苦头才得以量产,对于yoshi.老师来说已经成为揭秘世界观必不可缺的一个象征了(到时候这个的蛋纸内的情报或许是最劲爆的)。
我们可以在布敦的体内看到布敦并没有内脏,也没有可以被称为骨骼的结构,作为纯粹容器的布敦如果被抽干了体内的灵魂与罪咎就会失去活性,说到底 咎器只是容器。但正因如此努力呵护这些咎器的佩顿才会因它们被屠杀而感到愤慨吧,和黑裁人一样 我辛辛苦苦养大的布敦你们说屠杀就屠杀了 那不得抄了燕巫女的家?
而燕巫女们攻击庭院大树的目的也很明显了,她们要做的是通过破坏咎器 释放被大树轮回的灵魂 以此来平衡庭院世界黑手对都城灵魂的掠夺,但是无脑破坏布敦也会导致未被净化的罪咎释放 或许罪咎才是庭院异变的元凶也说不定呢。
最后是拟似布敦:

拟似布敦,都城人进攻庭院所使用的 拥有布敦模样的神器,通过将灵魂暂时存储进它可以以自己的意志驱动燕巫女的躯体 作为燕巫女活动。
有趣的是卖点为:全身可动,啊SOTA你终于开窍了,所以能够四足爬行的布敦什么时候出?


拟似布敦的存在揭示了为何阿迪拉和伊娃雷要取回名字,不确保自己的自由意志的话 燕巫女终究是可以被操控的生物兵器罢了。让人想起了机动战士高达W里的MD,果然总有人喜欢打无人的战争呢。
我们对紡箱世界发生的事知道多少?
这次image movie开头展现的壁画风格的图像其实之前就有了,是于《布敦的日常》系列扭蛋的蛋纸形式揭示的(我才买 还没到,到了再翻译)。


可以说image movie除了开头的彩绘玻璃外 所有羊皮纸质感壁画均有收录,因此为了确保严谨 我在这里并不急着展开(因为这批蛋纸是附赠了都城文字对照表 然后正面的情报都是都城文字,要我翻译成日语 然后翻译成中文,啊 脑阔痛)。
我们就来探讨一下image movie独特的开场彩绘玻璃以及没有在动画中出现过的一些情报图纸。

首先右边是我们熟知的紡箱世界概念图,第一弹的蛋纸中就有附属 紡箱世界是如同沙漏一样平衡的人造双世界。而值得注意的是左边这张图,这张就是都城人死去后 灵魂经由大树转化成咎器 也就是布敦的过程。
首先在最中心人的上方出现了一个智人模样的剪影,暂时不清楚有何意义,或许可以望文生义说是智人操控大树来转化灵魂,但实际上智人的设定是仅仅保有继人留下的智慧 却不知道如何使用的容器而已,因此这里持保留意见。
然后人类灵魂与罪咎进行分离变成阴阳鱼的模样,然后经过大树转化变成了我们熟悉的布敦 在这个过程中分离灵魂与罪咎。


这么诡异的转化机器,从外部看居然是漂亮的发光大树,不得不说创造庭院的造物主是真滴浪漫。
接下来是我曾经说过有两种剧情可能的彩绘玻璃:

这个画面其实也可以通过线下周边获得,不过SOTA社的扭蛋里是找不到的,我们想看到完整的图样需要去购买这次image movie主题曲的CD《纺织歌》。哦对了,旁边那个白玉配色(商品正式名是都城配色23333)的小布敦是赠品,当然《布敦的日常》系列也有一个异色的同样造型的小布敦,不用特意买这个CD啦……而且中国也买不到啊淦。


《纺织歌》最有特色的就是打开后内部画面也是颇具美感的,左边的黑色是代表庭院的黑暗阴影伸出手去抓取智人,右边的白色则是代表都城和母亲的燕巫女向智人伸出手(有趣的是燕巫女的耳坠和智人是同款),形成了一个阴阳鱼图案,啊 真想买一个CD收藏……可惜国内买不到。

之前说过燕巫女来庭院屠杀咎器就是为了找女儿,因此彩绘玻璃中倒下的那位剪影或许就是还是人类模样的女儿,这么一来也能和整个故事串联起来。
但是鉴于壁画中曾经出现过双子巫女这一形象,我还是谨慎一点持保留意见,万一猜错了岂不是地下室去陪九鬼弔人了……
而在拉片分析中我还持有疑问的 有关燕巫女和黑暗战斗、收割布敦的那张图其实也有完整版:

有意思的是左下角我们还能看到一只在虐杀布敦的裁人,以及左边阴影中有一个蓝色条纹的智人(所以前面壁画中被抓住的果然是智人么)

光从这张壁画看,貌似是燕巫女赶走黑暗、拯救布敦,然而我们都知道事实是正相反的,燕巫女为何要对布敦下杀手 究竟是谁扰乱了庭院、控制裁人追杀布敦和破坏大树,这些都将是紡箱世界观的根源问题。
Yoshi.老师和他的《IZON.》
只能破坏的我 这双手也能守护得了你吗?

IZON. 也就是yoshi.老师那个建了文件夹、一直在招募制作人员的游戏企划,目前嘛……确实只能说是企划啦,毕竟我记得最早的招募广告在4月紡箱第一弹大火的时候就一直摆着,但你也不能说这些努力全白费哦 你看image movie那个质量,要知道这东西根本没花多久就做出来了!

Yoshi.老师在公司当打工人的时候其实积累了一定的游戏开发经验,但是真的单人开发的话那真的是自讨苦吃,当然 他的招募对象其实专业与否(甚至都不在乎你是不是学生)都无所谓,真的是很儒雅随和的人了。

上图是yoshi.老师最早的招募广告,可以看到插图还是很寒酸的那两张,都用在MAX Factory那只大布敦的内盒插画上了。不过对比之下现在的招募广告至少已经开始展示完整的世界观设定、预期的玩法以及大致剧情了,可以说有点众筹阶段的独立游戏的感觉了。(相比之下笔者很期待的独立游戏《Scorn》到现在还在画饼……)

玩家所要扮演的就是强大的虚人,在庭院世界中守护最为脆弱的智人,两人相互扶持、共同探索世界崩坏的真相。有趣的是游戏企划决定设定大量敌人、所有场景均可破坏(参考我的上一篇专栏,破坏庭院地面也能强化虚人)、被破坏的场景不会复原 且破坏程度会影响结局。

为了守护而战!在正常情况下虚人总会用一只手托着智人 另一只手攻击,而左右手可以变换为不同的武器 根据情况不同而使用不同的手进行战斗(毕竟裁人和燕巫女都能生成武器)。智人搭载在肩膀上时可以使用双手进行强力攻击,但是为了确保智人的安全还是谨慎为好。
虚人并不会因为战斗损伤而被破坏,但是积累损伤会导致虚人会失去人格 仅按照防卫本能行动,届时会破坏周围所有目标(包括智人),为防止这一现象需要经常用带有净化能力的智人来让虚人安静下来。不能为了追求暴走而失去重要的人、连自己都无法守护。

故事方面续接了我第一个专栏中的智人篇,庭院和都城是砂时计两端一样对立的世界,而司长智慧的一族知晓了创世真相,决定经由庭院的意志(简单来说就是命令裁人)灭绝除智人外的所有生物,而智人也未能幸免 被追击的时候在遗迹中与虚人相遇。
虚人是都城在远古时期为了彻底摧毁庭院而制造出的最强兵器 然而开发者最初并没有这样的考量(简单来说就和炸药的发明者一样,我造出来开山的 怎么有人拿来杀人?),
“由于持有心,会自己思考、会见识万物,最终有反叛的可能性,为了不让他进行大破坏而将其封印到庭院深处”(放P,难道不是因为会暴走吗?谁把S2机关塞进去了?)
智人为了生存而解除虚人的封印,自称为虚人的“父母”从而利用虚人 两者共同行动。
而都城知晓了虚人被解放的消息,不得不不间断地向庭院派遣刺客。
(合着燕巫女都是被自己人坑的是吧。)
而智人和虚人就这样被两个世界憎恨、排斥着,渴望抹消他们。
最初只是想利用虚人的智人,意识到在不断保护自己的过程中 虚人诞生了永远守护自己健康的人格,两人终究变成了相互依存的关系 如同同一人般行动着。两人为了寻找能让他们两人单独生存的场所 开始了流浪,而不愿看到这件事发生的两大世界还在继续追击……

虽然只是概念图,但是这张里面海量裁人和燕巫女共同作战属实是有点震撼到我的。
最后放一些概念图:






关于Yoshi.老师的为人,以及一些感伤的碎碎念
根据yoshi.老师自己的推特,他偶尔也会想起好几年前自己想做游戏的梦想,偶尔翻到自己过去的设计手稿也会会心一笑,谁能想到紡箱会变成这样现象级的IP呢。

实际上如果你们愿意去了解,yoshi.老师是非常平易近人、审美很御宅族的一个人,他的业务范围包括但不限于奥特曼系列的怪兽、EVA系列、哥斯拉系列、原创神话生物等等,设计风格非常独特 而且建模效率贼高,唯一拖后腿的就是上色真的是随心情上色的(汗),一个原型说不定能拖几个月,但是量产成品制作又快的离谱 几天就搞定成可以卖的商品了。



Yoshi.老师很擅长掌握机械也生物那种覆盖装甲的美感,当然并非所有建模都会制作成雕塑贩售 但是不得不说如果和yoshi.老师对上电波的话,真的觉得捡到宝了。像yoshi.老师这样的原型师在日本其实不少,很多人都是把自己的兴趣变成了工作 yoshi.老师也是如此,哪怕是现在 yoshi.老师也并没有成立有规模的工作室,他依旧是凭着一个3D打印机、笔刷和喷泵来养活自己(尼玛yoshi.老师一个上色完成版阿努比斯卖35000日元!而且因为人懒只涂了3个,抢都抢不到就没了!他已经不是不差钱的地步了 是钱多到没处花!)

而现在,yoshi.老师有望实现自己的梦想制作出紡箱世界观的游戏,SOTA社又很明显火力全开地支持他,加上在外网紡箱其实已经是非常具有规模的亚文化了(国内不翻墙没法去上小蓝鸟,其实#紡ギ箱是至今都在活跃的tag,尤其是yoshi.老师堪称劳模,只要你去搭话大概率会回应你,可能这就是有钱人的工作节奏吧)。
以下是推特关于紡箱的同人作品




国内互联网对紡箱的讨论还是集中在“克苏鲁扭蛋”、“裁人模型性价比惊人”之类的细枝末节上,鲜少有人关注紡箱世界观以及yoshi.老师是怎样的人,我能做的也不多 也就是翻译一些文本,有人看我就翻得勤快一点(毕竟资料全都在扭蛋蛋纸里,买扭蛋要花钱的啊淦!)。
说实话因为我更b站很佛系(懒),粉丝数和关注数量上不去,被赞得最多的是在战锤40k视频下做的科普(笑),但是我其实很希望国内能够有喜欢紡箱的同好聚集起来,大家一起讨论、一起期待IZON.的诞生以及发扬壮大,这么一来我的努力就不算白费。
真的是碎碎念了很多莫名其妙的话呢,那么 我的《布敦的日常》以及异色紡箱第一弹都还在路上,到时候会继续跟进紡箱世界观翻译分享的。
我很高兴能看到大家喜欢紡箱、期待紡箱,让我感到我并不孤独。
那么,期待下一次见面,读者。