文明6 BBG模组 5.4版本补丁说明
文明6 BBG模组 5.4版本补丁说明
更新日期:07/23/2023
翻译:红尘 **为原作者的批注 部分括号内容是作者吐槽
译者注:网上一直没找到补丁单独翻译,就干脆自己试着做了一下。大多数是机翻+渣翻,请各位大佬见谅,有错误我会第一时间修改。同时末尾会附上原文。
原文地址:https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSa3zWnS-csSq-mNKn4CN7bC7uaAGV3Nwwz4f4Wn1b7uHXpuny6Pou9r1b9wFFOr-aDsmeKxiu8M0rX/pub
全球变化
游戏机制和一般变化
区域:
运河:移动至“扶壁”科技解锁(原本于“蒸汽动力”科技解锁)
奢侈品
珍珠: +1生产力 / +1 信仰 (原本不增加生产力)
茶: +1 粮食/ +1 科技(原本不增加粮食)
间谍:
当你的间谍被抓获时,你获得+1间谍容量
**这是为了抵消在4v4对战中,间谍被捕获而不是被杀死所导致的巨大劣势
宗教
谴责不再减少宗教传播
宗教的被动扩散距离增长到12格
**宗教传播一直被要求增强,现在终于得以实施
文化胜利
著作: +4 旅游业绩 (原本为+2)
艺术巨作: +6 旅游业绩 (原本为 +4)
文物: +8 旅游业绩 (原本为 +6)
海滨度假区: Tourism and gold equal to 200% of appeal (from 100%) and 可以在迷人的地块上建造 (原本为惊艳的地块)
购物商场: +20 旅游业绩 (原本为 +6)+10金币 同时当电力充足时额外+10金币(原本为 +2/+2)
竞技场: +3 旅游业绩 (原本为 +1) 同时不再需要被保护
体育场: +6旅游业绩 / 当电力充足时 +15旅游业绩(原本为+2/+5)
摩天轮: +6 旅游业绩 (原本为 +2)
水上运动中心:为此城中建立在海岸单元格之上或者周围的奇观+6旅游业绩 (原本为 +2)
摇滚乐队: 潜在的专辑销售结果减少了20%,变为之前的80%。这降低了摇滚乐队升级时的一个乘数。
**文化胜利变得越来越容易防守,同时往往需要一个高信仰值的文明。 这些改变是为了让被动的旅游业绩更加容易迫使对手惊醒防守,同时让一些低信仰值文明有更好的机会。这同时降低了摇滚乐队的高随机性。我们会持续观察摇滚乐队的表现,在未来可能会有更多针对摇滚乐队的调整。
政府
数字化民主:
移除: -3战斗力.
增加: 从每个特色区域额外获得+2旅游业绩
团体自由意志主义:
移除: -10%的科技值产出。
增加: 每回合额外获得5点铀、铝、石油资源
合成专家统治:
移除: -10%的旅游业绩.
增加: 建造宇航中心、工业区、学院、港口和这些区域中的建筑时+50%生产力
**这是对第四级政体的第一次修改,在这次更改后他们可能会被重新审视
单位
枪兵: 标准速度下所需的生产力变为200 (原本为 180)
枪刺与射击方阵t: 标准速度下所需的生产力变为290 (原本为 250)
文明能力/领袖能力 调整
埃及,克里欧佩特拉(托勒密): “沿泛滥平原的市中心和已改良资源获得+1文化值”推迟到法典市政研究后(原本为游戏开始时)
英国/法国, 阿基坦的埃莉诺:巨作根据所在城市所有区域获得额外产出,具体内容调整为“著作和遗物+1,艺术和文物+2,音乐+3”
英国,维多利亚(蒸汽时代): 移除了从每座工厂建筑中获得10%的生产力,现在总共从工厂和发电厂中获得20%的生产力(游戏内表述为:城市中每有一座工厂或者发电厂,便+10%生产力). 已改良的战略资源+1生产力(原本不需要改良)
法国, 凯瑟琳·德·美第奇(寻欢作乐):增加能力:“技艺”市政后,改良资源额外+1文化值,与剧院广场区域相邻的改良资源额外+1文化值,与法国特色城堡相邻的改良资源额外+1文化值。 (金法站起来啦!!!!)
格鲁吉亚: 特色改良区域堡垒获得+1文化值。 堡垒在进入黄金或英雄时代后获得的信仰值-1, 现在在黄金或英雄时代总共将获得+7信仰值 (原本为+ 8 信仰值)
日本,德川家康:从目的地每有一个特色区域的国内商路获得+1金币 (原本为固定+2 金币)
刚果
不再从遗物中获得额外加成,文物和雕塑获得的加成不变。(除了原本的文化值外,从每个文物和雕塑获得+2粮食,+2生产力,+4金币,+4信仰值)
恩津加·姆班德(女刚果)
重做了原本的领袖技能(在与首都在不同/相同大陆上城市发展速度降低/加快)
购买或建造考古学家的花费减少50%
拥有姆班赞(刚果特色区域,替代社区)的特殊城市+10%金币,+10%文化。(多个姆班赞不叠加)
姆班赞为商业中心和剧院广场提供+2相邻加成
姆本巴·恩津加(男刚果)
从遗物中额外获得+2粮食,+2生产力,+4金币,+1信仰值(就是把原本刚果的文明技能中的遗物部分转移给了男刚果) 删除之前修复男刚果获得宗教信仰能力的尝试,因为它没有正常工作。
挪威: 建造圣地时+50%生产力,海岸和湖泊单元格为圣地提供标准相邻加成。圣地为相邻港口额外提供+2金币相邻加成 (把原本哈拉尔德·哈德拉达(北境王)的领袖技能变为挪威的文明技能)
哈拉尔德·哈德拉达(瓦良格): 增加能力:建造圣地建筑时+25%生产力。木板教堂+1影响力点数。利用宗教单位使城市首次改变信仰时,该城市每拥有一点人口,则提供10点科技值、10点文化值(标准速度下)
努比亚: 远程单位加成扩展到海军远程单位(四轮舰、护卫舰、战列舰、导弹巡洋舰)
波斯:长生军恢复到+0战斗力(原本为 +3战斗力)
纳迪尔沙阿: 攻击区域(新加的)和生命值全满的单位时+5战斗力
葡萄牙: 国际商路+50%金币产出推迟到“制图学”科技后 (原本为游戏开始时)“教育”科技后+50%科技值产出,“中世纪集市”市政后+50%文化产出。
罗马 凯撒: 所有单位获得+100%经验加成(终于加强凯撒了吗)
斯基泰:特色改良坟墩+2信仰值(原本为 +1).
西班牙:国内商路不再产出额外奖励. 与其他文明的宗教单位战斗+5力 (原本为 +3战斗力)
Bug 修复(无关紧要随便看看)
Fixed tourism at flight on improved tiles with culture. Farms, Camps, Lumber Mills, Quarries, Fishing Boats, Oil Wells, and Offshore Oil Rigs now all receive tourism at Flight. Monasteries from Armagh also receive tourism equal to their faith at Flight.(研究飞行科技后产生的旅游业绩问题)
Religious Spread in the beta was accidentally set to 12 tiles, it will be reverted to 10 tiles. This only affected the beta.(宗教传播问题)
Fixed Cleopatra’s yields not working when the tile was pillaged(女埃及被掠夺时生产力错误问题)
Remove the prior attempted fix for Mvemba’s religious belief ability until it can be made to work correctly.(男刚果的宗教问题)
未上线的改动
城市占领
当一个被占领的城市的忠诚度低于100%时,其文化、科学和信仰产出将受到37%的惩罚(原本为75%),生产力和金币将受到25%的惩罚(原本为50%)。一旦被占领的城市达到100%的忠诚度,这些惩罚就会被取消。
**无法进行编码
滑雪场:旅游业相当于150%的吸引力(?) (原本为 100%)
**无法进行编码
Exodus of the Evangelis:(应该是某个宗教信条)
**尝试了几个想法,但在结束效果方面存在缺陷。在下一个补丁中,这种宗教信条可能会发生变化。
宗教:来自城市的被动传播强度从2增加到3
**无法将代码编码为3。可以通过加倍编码为4。这似乎太强了,所以距离反而增加了。
毛利:(大的药来了)
文明的出生点与海岸关联
文明技能 马纳-
游戏初始便解锁“航海术”,同时获得所有海军和陆地单位进入海洋的能力(注意陆地单位登船依旧需要造船术).
水运单位+2移动力
“帝国初期”市政后未改良的树林与雨林提供+1生产力, “重商主义”额外提供+2生产力(原本为+1),“保护地球”额外+3生产力(原本为+2)
(以下无变化)
渔船+1食物,并向相邻单元格投放文化炸弹
无法收获资源
无法获得大作家
库佩:宫殿+3住房,+1宜居度
(库佩不再从海上开始游戏,因此作为补偿的领袖技能全部移除了)
** 这一改变需要对BBS进行改变,但目前无法进行。一旦能够更新BBS,它将在下面的补丁中实现。
译者简单总结:
这次调整主要是对文化胜利进行了增强,增强了各个巨作和特色区域的旅游业绩。同时对文化胜利文明进行了加强,其中最主要的是对爱英和金法的增强。金法更新后简单玩了一把,人造黄金国真的离谱。爱英的增强或许能让送书流重出江湖。
调整方面,对获得信仰能力强的部分文明进行了虚弱,比较主要的就是对男女刚果的调整,不过看起来影响不大,女刚果应该依旧是ban位买房。
这次调整对上版本普遍强势的海文明进行了削弱,包括马娘、西班牙、葡萄牙,总体都延缓了海文明的发力期,但是目测影响不大,撼动不了海文明的强势地位。值得注意的是,在一众海文明削弱的背景下,挪威凭借着宗辅的特点喜提增强。
其他文明的影响感觉不是很大,长生军依旧凶猛,托勒密依旧种田t0。但是未上线的改动中这个毛利确实太夸张了,感觉把毛利的文明特色削弱光了,不过目前毛利确实也是ban位买房,文化炸弹+远古航海确实太猛了。
以下为原文截图:
原日志地址:https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSa3zWnS-csSq-mNKn4CN7bC7uaAGV3Nwwz4f4Wn1b7uHXpuny6Pou9r1b9wFFOr-aDsmeKxiu8M0rX/pub



