【Ac教你玩游戏】钢筋铁骨女强人:上单卡尔玛

前言
Ac写完琴女攻略后基本卡尔玛篇就已经写完80%了,然后剩下的感觉也不多,慢慢来,想着峡谷之巅先上点分再写,然后就是白银-黄金-铂金-铂金-铂金-铂金-铂金-钻石,难以置信我单排辅助在峡谷之巅铂金段卡了三天。。。峡谷之巅的实力类似于U型函数,刚进来的白银黄金实力甚至要比常年铂金钻石的本地人更强。。。然后一个就是绝活哥太多,一补位就变憨憨,有点极端,85%胜率单排打到铂金4,到钻4的时候却只剩下60%胜率了,太恐怖了,辅助单排太恐怖了。。。(我甚至都想去玩法师辅助能C的那种了。。。)
这次卡尔玛不是削弱了么?为啥Ac还要推荐大家伙玩卡尔玛啊?nonono!削弱的是RE的群体加速功能,这和我钢筋铁骨老妇女(E永远给自己)有什么关系呢?这波对于卡尔玛个体的加强完全是白嫖啊!(QWE个体方面提升,单人线强度提升较大)所以我们将卡尔玛的定位再次拨到了上单~是时候让上单那些小笨蛋尝尝被溜的滋味了 ~(卡尔玛的单人强势远比她的辅助能力更强) 放心~这套玩法适合钻二以下所有分段,基本卡尔玛在上路没有天敌,比塔姆还恶心,毕竟塔姆还得舔得到,卡尔玛就是个纯纯的长手了~
那大家要说射手上路站,爹妈那啥来着? 那我们卡尔玛是射手吗?不是啊,上分嘛,能赢就行~(虽然确实很影响敌方游戏体验,导致敌方内部闹矛盾影响社会风气)

一:属性分析

Ac点评:基础属性勉勉强强能过意的去,但有个非常致命的问题,基础攻击仅仅只有51点,之前版本连续削弱了卡尔玛的普攻(伤害与减cd)因为Ac的初步分析是卡尔玛RE改版后,对辅助位的适应能力大幅度削弱了,还是那句话,卡尔玛的优点就是啥都行,缺点也是啥都不行,论伤害一般般,论保护一般般,还比大部分软辅少一个关键性的大招(基本所有软辅大招都是质变级)所以我说卡尔玛这版本不再适合下路生态,所以我又将目光放到了上路~那是一切梦开始的地方~钢筋铁骨卡尔玛走起来!
提示:如何弥补上单基础攻击力过低的情况? 答案就是出门带萃取,利用装备提供的7点攻击力将适应之力转换为AD(51+7+11=69点攻击力,大幅提高单人线补刀与消耗能力,和上单电耗子一个道理,反正前期那点AP对技能的收益也不高)

二:技能分析
之前版本是加强了卡尔玛的技能成长性,但这个加强补偿对于辅助位的卡尔玛而言是几乎无效的,毕竟辅助不管是等级还是经济都是全队最低的,但是对于上单而言,等级经济得到了保障,自然优势就体现出来了。
其实卡尔玛的技能在单人线上更加具有优势,首先是Q不再担心影响队友兵线,其次是W针对敌方单名敌人效果更好(在下路你拴一个会被另一个揍)E的护盾只需要考虑自己效果更好(ALT+E快速对自身释放),最主要的是卡尔玛的核心辅助能力RE爆发性加速被削了(12%加速我还不如去玩琴女呢。)这使得卡尔玛不得不为艾欧尼亚的复辟走上变革之路~
核心就是利用自身技能在单人线的优势~恶心敌人~没错,我说的就是上单那些笨蛋~
加点方面主Q副E,W一级的控制效果就够了,E等级提高更加适合中期小规模团战(固定40移速太尴尬了)如果是辅助的话因为等级肯定落后于团队,所以前期学3级Q线上压制就行了,之后还是得主E,要在大规模团战开始前把E学满(当然卡尔玛辅助我只建议配合EZ双POKE使用,单独拿出来太弱了,卡尔玛的个体强度更适合单人线)
上单一级看情况学W或E,W拴住近战英雄可以多A很多下,如果是石头这类有消耗能力的就学E抵消他的消耗。

三:符文分析
说到符文,如果是作为上单而言,实在是没有啥太好的选择,你说艾黎彗星消耗能力也就一般般,你说不灭远程英雄带实在是太老套,但想了想大部分上单都是笨蛋,还是老老实实带不灭蹭血吧~(我还试过带冰川减速恶心人,但感觉效果一般般,就不推荐了)

其实并不是艾黎彗星不好用,而是巫术系的小符文都是辣鸡。(此处视频可梗)反正每次削符文都是巫术系背锅~
当然,这个前提都是建立在敌方上单是笨蛋的情况下,如果是长手上单那不灭换血可能会吃亏,就换彗星打poke耗血,一般长手都缺乏回复能力~卡尔玛选出来敌人都会以为你是辅助,然后在英雄克制方面也能更赚一分~(虽然大多数对局都不考虑这个,但战术性摇摆选英雄还是挺舒服的)
骸骨可根据情况换,比如敌方是坦克就可以换调节提高中期坦度,敌方带消耗能力就换复苏之风,只有敌人是纯近战输出的情况下才带骸骨(比如武器,瑞文之类的)
复苏就是纯粹提高治疗量了,收益还不错~(毕竟W的残血回复简直就是医学奇迹嘛)
这里注意出门带两点AP是为了配合出门装萃取(或多兰剑也行)将适应之力转换为攻击力,不然51攻击力在上路是没有发言权的,前期核心依然是利用自身手长优势与恶心的控制技能普攻输出。

四:装备分析

没错,虽然之前的绝食流玩不了了~但依然不影响这套玩法利用经济取得胜利,众所周知现在版本和上单关系不大,不管你是把对面打烂了还是被对面打烂了,胜负其实都是下半区说了算,只要你不养爹~一切好说,这一套玩法就是建立在对位经济差的情况下诞生的,首先卡尔玛是个长手英雄,带盾带控带不灭,所以线上优势是必然的!(当然 压归压,防GANK还是要做好,小心使得万年船)其次卡尔玛中期玩法依然偏辅助,这样就使得卡尔玛的队友在团战中会更加强势(甚至可以带个打野住上路吃线发育什么的)利用卡尔玛的前期优势制造对位经济差,在敌方上单无法参团前配合队友击败敌人。
当然这一套装备最大的优势就是便宜!成型极快!(加上矿刀和工资装有额外的经济)就算你没压对面上单刀,20分钟同经济情况下卡尔玛也有三件套,而对位战士型上单只有一件半,15分钟矿刀叠满换工资装卡尔玛就可以去跟团了~而对面战士型上单这个时间点是接不了团的。
第一件冰心也是为了最大程度的恶心敌方线上英雄(上单大部分为AD英雄,如果是AP则可以出坩埚)高额的减伤蓝量cd直接化身钢筋铁骨!冰心做完后升级鞋子进一步提高拉扯能力(符文送的鞋)之后大概15-18分钟的时候可以出工资装-窃法匕首,根据你自身跟团情况出就行了,基本镀层过期后就没必要再待线上了,这个时候卡尔玛就能发挥辅助的功能性了,陪着打野去做事情~之后做出月石,因为两件装备都非常便宜,加上额外的经济体系,所以两件装备的成型速度是非常快的,并且两件套的小规模团战能力是拉满的~
之后出装就是救赎坩埚了,救赎这版本加强之后也是非常香的,坩埚则类似于保爹打法,这套出装偏辅助,所以队伍中不能有太多工具人,队友是必须能够承担输出职责的纯输出型C位,一整套装备下来是一共最多有90% 额外奶量的,不管是自身的W回复还是E护盾还是救赎的群体奶量都是非常惊人的!!!(当然,巨蛇之牙+60%重伤还是很克制的,但是巨蛇下版本削弱,出的人会少很多~重伤这东西只能说大家都可以出~)

五:数据分析

上版本算是削弱了辅助玩法,但是加强的个人能力对于上路卡尔玛而言更强,毕竟在上路技能机制方面都要舒服很多很多(Q不会影响队友兵线,W只要控制一个人更加舒心,E只需要对自己放更加简单!下限高高高!)不过这个数据都是辅助卡尔玛的,对于这一套玩法其实并没有参考性,我只能说?说啥呢,我们都玩上单长手了,还在乎那么多胜率干嘛,压就完事了!

卡尔玛和琴女就是完全相反的两个英雄了,琴女是后期极其强势,而卡尔玛却因为独特的技能机制前期极其强势(毕竟出门自带大招)不过也因为卡尔玛后期相对于其他辅助而言少了被动和大招~所以胜率的趋向是往下滑的,但是!只要我们不是辅助~那问题就解决了,合理的利用卡尔玛的前期优势去压制前期弱势的上单英雄(常规上单英雄没有两件套是不可能接团的)而常规情况下卡尔玛20分钟就能做出三件套(冰心-月石-CD鞋+工资装)小规模团战强度拉满~而敌方上单大多数都被折磨得发育不良,完全无法跟团~

六:思路分析
1:先想明白这一套路是靠什么来赢的?
答案就是经济差,因为卡尔玛自身装备便宜,性价比高,而传统的战士型渴血+血手就相当于卡尔玛4件套价格,卡尔玛在装备便宜的情况下还有矿刀,工资装,符文的加持,装备成型更加快,在敌方上单发育不良的情况下自身装备齐全,自然胜率更高,那你要是说队友大劣势,卡尔玛这么玩不也是输么,那你这么想就错了,任何玩法都无法保证100%胜率,所谓玩法,就是充分发挥英雄的强势点,卡尔玛的强势期就是前中期,极其不讲道理的线上压制力可以剥夺敌方上单的发育权,其实卡尔玛不适合辅助却适合单人路的道理和卢锡安,小炮这类ADC也非常相似,单体强度非常高,但是在下路2V2的情况下单体的强度会被稀释掉,在单人路,不仅是自身的等级经济更高,更重要的是这类英雄的压制力,大部分情况下都能压制敌方单人路发育(当然,同水平的情况下!)

2:清晰思路!
线上以压制为主,补刀啥的20分钟120刀基本就够了,压人的同时也要注意视野,在冰心没出来之前还是比较容易死的,冰心一出基本就是溜着两个人打了~一级根据对线情况学W或E,对线无远程伤害的英雄学W耗血压制,对线石头之类有远程伤害的英雄学E抵消换血,一级RW链子可捆住2秒~基本算上拉扯时间可以打出4-5发普攻,伤害非常可观(记得带萃取把适应之力转换为攻击力,前期法强收益极低)中期的基本消耗思路就是普攻起手然后挂链子,E加速防止敌人挣脱链子,捆住之后接RQ回头~注意,线上的主要目的是压制,而并非击杀,压制敌人发育效果比杀穿一路更好,核心思路依然是小规模团。
(可以带点火进一步提高压制力,当然~小心被抓就是了,20分钟之后卡尔玛是不需要去单带的,抱团推进即可)

3:经济体系的解析
之前我不是说了这一套装备有多便宜么,现在再给大家解释下如何做到20分钟4件套!

拿最近在一区娱乐(黄金-铂金)玩的几把战绩来解释,三把分别对应:队友炸穿型-上路压穿型以及正常发育型,这游戏该赢赢,该输还是输,一点劣势的情况下卡尔玛是可以通过小规模团战优势挽回的,但要是敌人极肥,友方对位隐身,那肯定3V7打不过(关键这把我TP还支援了下路)
先看看核心装备一共多少钱钱,冰心+月石=5000!按照最下面那把正常发育没有额外人头经济的局来看,基本上15分钟是肯定有5000块经济的(出门矿刀还能多赚一百多)
这把对线的船长,因为船长有个Q其实上路前期是55开的,直到3布甲出来后船长才彻底崩盘,前期防御装性价比更高~加上卡尔玛极致的拉扯能力~

再说冰心,价格仅仅只有2500,基本10分钟都能稳健做出冰心,冰心一出基本线上就无压力压制了,之后因为月石的被动奶是只对队友触发的,所以在月石出来后就可以放弃线上,和队友开始小规模团战,注意即使是月石的被动奶无法奶自己,但是月石还有35%的奶量提升对自身的EW都是有效的~(特别是铂金以下分段基本上单打野都是AD英雄,砍冰心根本砍不动!)
基本月石和工资装差不多一起出,矿刀叠满后直接卖掉装,基本就是20分钟cd鞋+工资装+冰心+月石 四件套,钱多还可以带个真眼~
那有人要问了,上单出工资装不会有惩罚吗?
多虑了!不会!因为月石出来后卡尔玛的整体玩法是倾向于团队的,你想想你一个卡尔玛能从队友手里抢到多少资源~(工资装是5分钟可以吃20刀,基本上正常吃一点,反正触发之后不去带线就行了)反正根据峡谷相对论,金币不会凭空产生,也不会凭空消失,他只会从一个人的口袋转移到另一个人的口袋~(好大一股狐臭味)虽然看上去卡尔玛少吃了兵,但这部分经济并没有凭空消失,而是转移到了队友身上~
那有人要问了,这出装卡尔玛不是一点伤害都没有么???
伤害不算高但也不算低,但折磨能力实在是太强了,因为我刚开始测试的时候带的是TP,但不管怎么感觉这个TP都没法在普通对局产生影响,从压制力方面来考虑还是点燃更好,所以还是建议召唤师技能带点燃,反正中后期也没有单带的机会,伤害方面只需要考虑能否快速清线即可,这一点卡尔玛的RQ非常可靠且高效,记得清线的时候主动把兵拉到一起,一发RQ全送走~然后前期也能凭高基础伤害压一压装备不咋好的上单~
最后,这个玩法非常看队友脸色,只能说同水平的情况下这么玩确实胜率相对要高一点,但如果你是队伍里最强的(低情商:队友菜得离谱)你盾拉满了,伤害拉满了,控制拉满了,队友一点效果打不出,那我只能说这就是命,这个匹配机制还是有问题的,赢几把队友就变奇怪起来了,本质上大家都希望匹配到旗鼓相当的队友,而不是方差极大但整体平衡,
(比如10+10+10+10+10=25+10+10+5+0,两边相等,但右边方差极大)最重要的是你不能把我当成这个25啊,我当25仔了,那这把游戏不就必输了么。。有时候大家觉得这种必输局,其实就是你被系统安排成25仔了,要拖至少2个油瓶才能赢游戏。。。那要是赢了,系统就会觉得那你是真的牛,但大多数情况。。。我还是希望我只是队伍里的平均水平。
有条件的话还是建议带个纯输出型打野队友双排,没事来军训上路还能吃线~(我单排测试的强度,感觉配个双排打野就能无敌的)
还有为啥Ac难产了,因为最近感觉黑色玫瑰的王者分段水分太大没多大意思(当然我自己也菜,我肯定C不动这个分段)所以跑峡谷之巅玩去了,一开始还好好的~玩个琴女都能85%胜率,但自从打到铂金,味道就变了!峡谷之巅的玩家水平差距比普通区更大,基本判断方式就是在峡谷之巅玩了快一千场的,段位还是个铂金3钻4之类的,然后对面匹配一些50场80%胜率的低场次高胜率铂金,那这怎么赢嘛。。。还一个就是峡谷之巅的绝活型玩家更多(英雄币玩家)基本哪边补位哪边就必炸,所以从铂金4打到钻4这里花了我将近60把!!!85%胜率一路跌到60%!!!我单排辅助真的是太难了。。。
因为辅助这个位置不像中单和打野,你碰到个补位的ADC还不说话下路是必崩的,总之打到钻4后基本就舒服很多了,不至于再碰到太菜的,还是那句话,只要我是最菜的,那这把游戏就大概率能赢~

七:致谢

感谢各位有心的玩家完整看完本篇攻略,如果文中有什么缺点或是遗漏欢迎指出,如果有什么想第一时间了解的英雄咨询也欢迎催更,你们的三连就是我们更新的动力,爱你们,愿所有热爱这个游戏的玩家都得到善待!