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从零开始的术士队新生活【阵法术士篇】

2023-04-22 02:31 作者:呔嗬  | 我要投稿

啊,你好又是我,今天是本来林出来就该写的环法专栏,但是一直不知道怎么写,所以正巧赶上模组出了再写,合情合理,那为什么模组出了还等了这么久呢,因为去追梦而且失败了只能空口说白话了。 在开始写之前,我想先探讨一个关于游戏机制的问题,首先必须得承认的是这游戏大部分的场合根本就不需要高台进行抗伤,因为地面单位可以把你所有的抗伤需求全满足掉,问题出在地面单位的抗伤能力为了适应“阻挡近战单位”这一特性而导致兼带的把肯定不如近战伤害的远程伤害一起屏蔽了,就像为了显示史尔特尔而猛地一加法抗结果直接给术士杀了一样,远程单位可以用高台重装来抗当然也能用地面单位来抗,甚至不需要出动重装用近卫特种都能抗,你高台抗伤在这游戏里存在的意义当然无足轻重(我知道你此时想说红蒂夜莺,那个不是自己承伤而是辅助来保护地面提高地面承伤线,最后结果依然是地面更能抗),想解决这个问题也很简单,类似如十一章的秽蚀让地面和高台承受不一样的伤害就可以(当然十一章的那个数值是不够看的,只是说这种机制),这样的机制可以让玩家取舍究竟是继续选择需要更高抗伤线的地面抗伤还是要更低阈值但是放弃地面阻挡的高台抗伤,亦或者学活动关卡干脆让部分敌人上高台(这办法不好,特种近卫也能上高台),这是关于游戏机制的一方面探讨。 另一方面我还想聊聊关于很多人甚至一些玩术士的人都渴望看到的环法打输出,我们来看看阵法术士这个模板的一些基础属性,围绕自己一圈而直线距离最远两格的攻击范围,2.0s的攻击速度,高台干员的站位限制,想做成输出?容易啊,你把卡二卡三合并到一个技能里就是输出了(哦不完全是,三技能那个按时间加攻不改这辈子翻不了身),那合并到一起会变成啥,你把水陈假日风暴随便去掉一个攻击范围或者攻速(双枪)或者减速(控制)你看看是啥样,你就知道把卡涅利安二三合在一起会是什么了,要想环法打输出需要你有控制手段把怪留在环法的攻击范围里,顺带还得有一定数值的攻击和攻速,这不就是合在一起假日风暴拆成两半食噬之印,算算数据你就会发现卡二给的攻速可比水陈那双枪多。至于喜欢把卡涅利安和叔叔拉到一块比的,你看看人家什么部署地位,什么攻击间隔,什么攻击范围,你环法有这个实力吗,你把叔叔改成2.0攻速每秒增加攻击力你看叔叔是啥样,你说你逮着一个干员吹模板也就算了这直接逮着一个干员开始吹一种游戏机制,这就跟站在厕所门口喝了一口矿泉水然后给别人宣布这厕所里的都能喝一样离谱。我知道这时候就有人要问我那术士凭什么不能有水陈这样的超模输出设计呢,你问的好,我也想要,但是为了响应所谓玩家号召靠脚填数值带来的一个突然究极高光术士玩家满足了而其他术士依然平平无奇,至少我个人宁愿他别出。 所以小结是,当你总在抱怨环法生存无用又打不出来输出的时候,想想为什么没用也很重要,不然你来看这专栏干什么,真以为我给你测评干员强弱强就练弱就扔呢。 废话了一大堆,我们聊回正题,先来聊聊第四位阵法术士林,早在卡涅利安和蜜蜡专栏时我提过蜜蜡的出现为术士提供了极其高效的物理抗伤手段,但美中不足的是环法中一直稀缺法术抗伤手段,林的出现弥补上了这一空缺(物伤也提高了),在模组进一步提升环法整体的物法双抗后,开启三技能的林法伤抗性高达800点,什么概念呢,可以吃左手哥的平a,可以接凋零的箭甚至爆炸箭,而接这些的代价都是0,就开个技能的事,我曾经说卡一是对环法这个不能常态平A模板的一个全新尝试,让她能在保持抗伤的同时兼顾进行一些辅助输出,在此之前也有很多人猜测模组会给卡涅利安加回血、隐匿、降嘲讽等等让她在技能打输出期间依然能活下去的办法,林的设计就很好的做到了这一点,甚至说这个意料之外的“阈值盾”做的比所有人预想的原有游戏机制还要有效且有趣,完美沿用卡一的设计思路并将其放大,在开技能输出的同时甚至可以让抗伤线进一步提升,同时兼顾“辅助输出”这个职责,所以林的功能性可以说是尽善尽美,大幅提高了术队对法术伤害的规避需求,同时帮忙辅助输出以及因为杀怪炸盾或自己控制的调节抗性来让怪把自己盾打爆进而引发眩晕提供关键控制(指路H9-1等),也因此林杀掉了一大堆术队少人图,以前林最大的不足是50sp而天赋给的充能效果太少还要凹,现在经过模组的加强后林的充能效率大幅提高,很大程度上缓解了充能尴尬的问题(至少比卡涅利安那个好,为什么我们一会到卡涅利安那说),另外的不足就是原本林二是对标红蒂设计的群体抗性技能,但是因为三会使盾阈值变化,给高了会很离谱(再给多点林就能脸接十发火雨毫发无伤了,以我对设计师的了解做不出来这种东西),给低了二技能就尴尬了,200的盾啥都挡不住,至少术队不太用得上(除了给自在套盾来晕海沫,另外就是最大的梦想是想办法拿来保自在给夕续技力,这在少人用法多半是用不上的,可能以后有地方用吧),拿去给重装保人效果肯定又不如自带个扩大攻击范围而且全图部署的海嗣。你说林一?这是林唯一一个能正常被打而且能主动降低自己双抗的技能,在需要林被破盾提供眩晕的场合用,还是无A的救星。 卡涅利安啊卡涅利安,在模组出现之后卡涅利安变成了什么样呢,三技能是一个和模组没什么关系的技能,除非他改掉那个离谱的只能随时间增加伤害的机制,否则三技能是不可能靠动天赋或特性救活的(你要是说脚填1000000%,你说得对),这同时也告诉你,卡三是所有环法里唯一一个以输出而不是功能性设计的技能,这个技能不改机制救不活,所以不要指望现在这几个环法输出,做纯输出给个奇怪的随时间加伤还不给控制,打不到人你给1000000%都没用,这就是卡三的尴尬之处,别指望救了。至于卡二需要的是更多攻速,能达成更稳定控制即可,当然卡二更好救因为只需要多给点伤害就可以变成一个输出技能,这也是现在卡涅利安为数不多可以赢过林的地方:愚人号杀小夫(翻译:比较稳定的群体持续控制,但除了小夫这种东西我们有更好的选择莫斯提马,而且出了愚人号也没那攻速来永控),有个其他的用法想法等试了再说。再说卡一,我想要告诉你一个奇妙的事情,有了模组之后的卡涅利安不止能吃城防炮,一技能能让卡涅利安吃满十个JT8-3的火雨然后死(这也就是为什么晚了这么久写专栏,当然伤害没够没打过),不止如此模组还让卡涅利安任意一个技能能吃满一个30s的点燃而不死(甚至H8-4的,虽然这点林随便做到),以及另一个更重要的点是模组让卡涅利安现在可以用任意一个技能吃下蒸汽骑士的一发飞天导弹(以前必须用一,现在等于解放了技能限制)。更多关于模组带来的用法还在开发中,模组算不上坏,就是确实也没什么太多的地方需要这么多血加上卡涅利安自身功能性算不上多强,只能算中规中矩意料之中。至于很多人所谓的给卡涅利安加回转这件事,我给你们算个账把,假设完全不可能给到的数据:常态回转+1,蓄力回转+2,可以肯定设计师必然不可能把回转给到这个级别,但很遗憾即使这样的回转卡三的一个技能依然需要23s一轮(再等20s打满伤害然后循环),初动则需要22s,属于是隔壁二模夕看了都要笑的程度你一个没常态平A的干员凭什么这种初动而且初动完依然没伤害,你是0.2版本的异客吗,林三那回转被诟病成这样别人也初动20s,给卡涅利安回转翻这么多倍比不上别人原本给的,你说这是不是本来设计就有问题不改机制怎么救,这也就是为什么我说林给的技力天赋远好于卡涅利安,不是天赋不行是卡涅利安技能设计不行,所以不要指望另一个模组动技力来救卡涅利安了,我依然是那句话,如果莫斯提马的回转是被技力光环毁的,卡涅利安就是被蓄力这个所谓的试毒新机制毁的。 蜜蜡,蜜蜡虽然有了模组但是本身定位依然没什么太大变化,简单总结就是更抗揍了,她依然值得你信赖,想看蜜蜡可以移步上一篇卡涅利安和蜜蜡专栏 cv16092508 。 薄绿,唯一一个模组动了三个数值的环法,赢!模组对薄绿变动不大,最可喜可贺的是可以帮H8-4的老公多吃一发火球了,可惜术士也不是要那么多人吃火球的年纪了,而且自夕二模诞生以来也极少再有场合需要薄绿进行开局了,如果薄绿的天赋是周围干员加法抗那薄绿必将有一席之地,可惜有不得。 总结,环法在设计师眼里本身属于生存偏向兼带补充输出的模板,它做不到它的本职工作是因为游戏机制让它没有发挥空间而不是只有输出能证明这游戏里的一切,能把一件事做好就是最好的事,一件事做得即使不够完美也远比东一榔头西一棒子来的实在(比如卡涅利安模组之前生存不生存输出不输出,比如龙模组),要做就做好自己应该做的事,几手抓只会几手炸,对术士尤其适用。 至于环法的第二模组,不要太指望给人加嘲讽,林加嘲讽可行其他三个加嘲讽等死,这不是模组能管的事,放置于地面更是只对林和蜜蜡算有收益,另外两个只会死的更快,还有加强输出,理由在卡涅利安部分说过了,除非鹰角真的能写出蓄力多长时间加多少攻速这种代码来,不然在此之前我是不会信的。 有想法欢迎在评论区交流,感谢你耐心看到这里

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