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TABS战术小讲堂 第七期

2022-08-28 20:18 作者:艺术既是暴炸  | 我要投稿


啥是火力分流

火力分流,指的是把后排或者中卫前后分散开来,以保证分段输出,这种方法可以很好的保证远程单位的命中率和容错率,因为如果远把自己的弹药一次性全部打出去,就会出现很长一段时间的火力中空期,在这段时间对手就完全不会受到远程的干扰,进而快速突破防线,同时如果远程一次性全部攻击的话,会有大概率多次攻击打到一个单位身上而造成大量伤害溢出,如图所示,把远程前后分散作为多段替补,则综合输出与容错率会大幅上涨。

散矛

啥是交叉火力

交叉火力也就是火力分流的一种最普遍形式,经常用于破阵和pvp中,交叉火力也能很好的将活火力分流,通过多排后排两两为一组从中往外扩散进行分段射击,让远程攻击形成交叉状态,从而扩大火力穿透的优势以及覆盖面积,增加命中率和容错率,如图所示即是标准的雁形阵,保证分流的同时还要比胡乱散放好看一点。

散枪

啥单位适合交叉火力?

这个游戏的远程单位并不是所有都适合摆交叉火力的阵型,因为交叉火力需要的是远程一字形散开再拉伸以此形成火力网,对阵容宽度有一定要求,然而部分单位因为发射物的弹道速度太慢了,从而导致最边缘的远程单位很难命中阵容对面正中心的敌人,因此导致输出浪费,如图左边的单位,死眼虽然弹速很快,但因为攻速慢因此大距离散开的交叉火力会让她伤害溢出很多,投矛药水这种靠手投掷物品的因为预判瓜皮和弹速太慢,只要自己和对方的角度有一定的偏差,没有形成一条直线的话,基本就很难打中,弓箭手家族也是这个情况,最好还是形成一条直线集中输出比较好。

右边这种就是攻速很快的远程,基本不用担心因为位置太远太偏而导致伤害溢出,又或者是火枪这种人多弹速快的,靠大量穿透打出交叉火力网来形成伪aoe的效果。

高射速单位一般都不会太差,毕竟容错率摆在那里

啥是后置

后置,经常在pvp中用到,指的是将某种单位放置在阵容最后方来起到一些特殊效果,如果把一些特定单位放在最后方,就可以让他们延迟入场从而打出一些特定的优势,比如常见的后置死神、君主,把他们放在阵容最后方能够有效防范暗刺,通过我方后排对对方前排进行输出来削弱他们的前排力量,随后延迟入场保持健康血量的君主在后续杂毛的掩护下无双对面前中排,甚至成为决定后期成败的关键因素,当然后置一些小单位比如吸血鬼佃农迅猛龙这些也能起到补漏抓突进以及提供持续扛线的作用。

后置死神炮

近战分流?

如图所示,将杂毛规律的摆成两排,从而让他们把对方近战引过来分成两股小的力量花更多时间赶路以此削弱其进攻能力,还有一种作用就是这样可以让对手的火力交叉网变得狭窄,例如火枪大炮这些斜向高穿透单位,只要你的杂毛摆在阵容边缘,他们的穿透就不会形成交叉网,把你的远核放心的放在中间就不怕被溅射到了。

分流加特林

啥是脑冲?

顾名思义就是无脑冲到队友前面的意思,是一种某个重要兵种与其他掩护兵种速度不匹配带来的结果,也是阵容脱节后产生的严重负面效果,如果一个重要单位脑冲了,让他脱离杂毛或者掩护单位跑到前面去抗伤了,那就会亏很多费,因为那个单位不该如此,如图一所示,一个看似没啥大问题的阵容实际上远核离前排太近了,很容易和前排脱节,也就是所谓的脑冲,然后就会变成图二那样开战后大炮跑到前面去被对面直接干掉,像雷神舞龙这种需要专门掩护的核心,也要把他们保护好,一旦他们跑到了友方杂毛前面去,那就会很快被干掉,因此尽量把他们往后放一点防止脑冲。

看似没啥问题
实际开战后大炮脑冲


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