《大浪淘沙》新版本来袭 众多名将有微调 陈宫获得专属特技成宠儿
今天先给大家更新一个分享,是最近一直在给大家聊的三国志11《大浪淘沙》游戏 MOD。
最近《大浪淘沙》游戏的作者 淡然 对于游戏进行了部分内容的修复以及调整,因为更新的频率较快所以整合到了一个版本,既《大浪淘沙》3.23 版本。
今天我们的文章就来看看这次版本升级之后对于游戏带来了哪些改动,以及这些改动对于游戏的影响和调整。
一、地图调整
部分寻路错误问题
地形变动
移动北平,辽东位置,使其更符合地理;
东北地形改动,扩大海面面积,使公孙度打法灵活性提升;
取消无终县,新增昌黎郡,归属辽东;
取消武关,新增上洛郡,归属长安;

移动沛位置,使其更符合地理;
大量新增江淮地区、江东地区湿地地格
渡所地形修正,为配合兵种机动性做出调整
城市相邻关系调整
显示变动
优化了大地图、主径图、城市图、街道图部分。
二、特技改动
1、名称变更
董卓专属:恶魔 → 魔王
李儒专属:助恶 → 度势
张辽专属:止啼 → 召虎
庞德专属:抬棺 → 勇烈
黄忠专属:老将 → 烈弓
法正专属:主谋 → 谋主
夏侯渊专属:贵速 → 疾行
魏延专属:吞敌 → 奇袭

2、专属改动
孙策专属:防御特技详解:不屈、金刚、匡弼、严整,能破除陷阵的防御部分。
于禁专属:战法耗气减少 → 战法耗气减少 20%。
郭嘉专属:计策效果翻倍描述 → 可施展计策聚拢,取消了自爆设定 → 可使伪报范围化。
名望、蛮王:月征兵系数 40 → 20。
太史慈专属:酬恩:弩兵机动性增加,光环加成提升,弩兵战法强化,于支援有利。(隐藏效果,辅助攻击大幅度减少敌方气力)
魏延专属:奇袭:统、武 +5 → 统 +5,武 +3,其余不变。
3、新增特技
突围:不会被齐攻(涯角枪)。
列阵:不会被战法位移(齐孙子兵法)。
神行:运输部队不计 ZOC,任意移动回合仅需 10 天(山海经)。
兵祖:可强化陆军兵种部分战法(奋迅、旋风、乱击、骁果)(姜太公兵法)。
骑射:未研究技巧骑射时也可施展骑射。
迟谋(陈宫专属):兵少时概率免伤,敌军计策成功率减半,扰乱智力高必中。
4、特技改动
神算改动:去除看破效果,其他不变
屯田改动:去除了屯田对城市有效
药师改动:淬毒之箭升级为混乱之箭 → 淬毒之箭升级为溃逃之箭
精妙改动:耗气变为 2/3 的设定 → 耗气减少 20%
伯乐改动:推荐概率 50% → 30%
变法改动:取消月征兵设定
巧匠改动:月加兵装系数 20 → 5
战鼓改动:取消可使用回归计策 → 回合外不掉气
勇将改动:全部队 → 陆军(不含兵器)
求贤改动:取消了“移动或者登用仅需10天”的设定
拱戍改动:减速效果下降 4 → 2
5、武将特技改动
高览特技:战将 → 铁骑
高览二阶:铁骑 → 战将
孙策特技:讨敌 → 枪胆
孙策一阶:枪胆 → 讨敌
李意二阶:仙术 → 卦象
陆抗一阶:军魂 → 据守
吕尚一阶:名望 → 天象
吕尚二阶:卧龙 → 名望
徐质二阶:猛者 → 骁果
6、武将属性调整
李意智力:93 → 89
周瑜政治:92 → 87
三、新增宝物特技描述
对宝物附加特技进行详细描述
调整了宝物的附加五维属性
以下附加特技调整:
射日弓:弓将 → 乱击
齐孙子兵法:指导 → 列阵
涯角枪:昂扬 → 突围

梅花枪:要击 → 奋迅
楚戟:威风 → 旋风
山海经:雷击 → 神行
姜太公兵法:战神 → 兵祖
四、sire 设定更改
武力对伤害加成比例 50% → 35%
调整基础上限 130 → 125
修正生成兵装由智力决定改为由政治决定
地形加速系列特技减弱 4 → 2
五、兵种调整
1、战法调整
枪兵
虚实双刺伤害 35 → 33
穿兵裂甲伤害 38 → 40
枪出如龙伤害 40 → 28 耗气 35 → 40
枪出如龙战法优化
戟兵
大地狂啸伤害 31 → 29 耗气 36→40
三级战法:<横扫千军> → <旋风舞斩>: 对周围敌军进行旋风斩击
四级战法:<疯魔乱舞> → <横扫千军>: 对前方敌军进行强势横扫
骑兵
回马一枪 耗气 32 → 35
2、机动性调整
说明:为尽量达成兵半渡可击的效果,增加了渡口的机动力消耗
步兵:8 (步兵渡河机动性消耗 4 → 8)
骑兵:10 (骑兵渡河消耗性大于步兵)
兵器:14 (重型兵器因体积巨大消耗增加)
六、计策调整
业火耗气 10 → 20
修复天象、卦象计策问题。
版本解读
对于游戏内的问题修复虽然没有提及,但是去处理这是一定的了,咱们也没什么好说的,主要还是看一下游戏中一些比较重要的改动。
武将改动中,对于三位名将有着显著的提升,一位就是获得专属特技智迟的陈宫。
迟谋(陈宫专属):兵少时概率免伤,敌军计策成功率减半,扰乱智力高必中。

陈宫凭借犄角和扰敌两个不同方式的控敌特技,已经处于一线军师的位置,现在加入了更为强力的迟谋专属特技,让他的控制能力也达到了顶级,同时专属特技还加入了物理和计略两方面的防御能力,让陈宫在战场变得更为坚挺。
另外一位改动的受益者则是郭嘉,此前我们就说过鬼才特技中的计策成功率与神算的效果有些重叠,先将翻倍效果去除替换了别的效果,自然是一个极大的加强。
郭嘉专属:计策效果翻倍描述 → 可施展计策聚拢,取消了自爆设定 → 可使伪报范围化。

郭嘉的专属特技鬼才虽然取消了自暴这个比较好用的特技效果,但是在修复了卦象和天象两个范围 AOE 计略之后,加入的伪报范围化让郭嘉的控制能力直接来到了天花板的水平,而且别忘记这个鬼才的特技还能够让耗费气力巨大的卦象使用起来并不需要担心气力耗费,同时还有恢复部队气力的聚拢特技,让他的功能性也更为全面。
最后一位就是太史慈了,也是唯一一位战将。
太史慈专属:酬恩:弩兵机动性增加,光环加成提升,弩兵战法强化,于支援有利。(隐藏效果,辅助攻击大幅度减少敌方气力)

相比此前版本中太史慈的戟弩双修设定,本次版本将太史慈的定位彻底放置到了弩兵部队的将领上,这首先就让他有了一个更好的发挥空间,其次就是专属特技的隐藏效果,可以在辅助攻击的时候同样降低敌军的士气。
不过需要注意的是,太史慈每次攻击降低 24 点气力值的效果是只有在辅助攻击的时候奏效,本身太史慈的攻击是不会附带威风效果的。虽然这个设定有些让人遗憾,但是在确定了主战兵种是弩兵,道具有附加的长臂特技,同时还有辅佐特技的支持下辅助攻击是可以被最大程度发挥出来的,利用好这点能够起到不少的妙处。
说完了版本中被增强的,也说说此版本被削弱的武将们。名将上被削弱的就是袁绍和孟获,二者的专属特技都有自动募兵的效果,这个自动募兵会根据袁绍和孟获的魅力值再乘以 40 的基数,每个月自动给所在城池增加士兵,但是现在这个基数被下调到了 20,让每个月自动获得的士兵数直接降低一半。
名望、蛮王:月征兵系数 40 → 20。
巧匠改动:月加兵装系数 20 → 5。
不过游戏中更惨的是那些可以每个月自动生产兵装,拥有巧匠特技的武将们,巧匠每个月会根据特技持有者的政治数值再乘以 20 的基数,为所在城池增加枪戟弩三种兵装同样数量的装备,但是现在这个基数由 20 降低到 5,被砍去一半还多,对于一些政治数值不高但却拥有此特技的武将来说实在是有些惨不忍睹。
游戏中在招募武将方面具有优势的荀彧、张纮和刘备等人本次也是遭到了一定的削弱,像荀彧的伯乐发动概率被降低到 30%,而求贤(仁心中包含求贤特技)特技的优势之一,人才登庸 10 日到达的效果被取消,这就让登庸在野武将的难度增加了不小。因为一旦招募的在野武将位置与求贤特技武将位置较远,那么很有可能在武将去招募的移动途中就被截胡,导致不仅招募不到武将还会浪费大量的回合数让武将无功而返。
其他的一些改动虽然也会影响到部分武将的表现,但是在游戏中对于他们和整体的影响并不大。游戏中调整最大的还是对于整体节奏的再次变缓。
我们从兵种的变动中可以看到,以枪兵为主的多个兵种战法伤害基数被降低,同时还让战法的耗气量增加,不管具体的调整如何,其结果就是让战场整体的节奏降低,这个和我之前对于《大浪淘沙》游戏的定位是极为一致的,就是追求游戏中的策略对抗,而不是让战场的对决,成为玩家爽的输出点,让策略游戏的味道变了。
好了本次新版本的更新内容和对游戏解读就到此了,《大浪淘沙》3.23 版本已经就位,想玩的朋友老规矩“大浪淘沙”。