闲聊赛尔号巅峰精灵:时代掘墓人
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
在经历了2019的“分奴时代”后,随着2020年费——启灵元神的登场,一个新时代拉开了序幕。2020年,赛尔号的巅峰进入了一种更加“疯狂”的环境,少数无脑强悍的大害精灵以十分暴力的方式改变了巅峰环境,但多数主打精灵仍然在少数大害的重压之下呻吟,无法跻身一线。在这样的背景下,有一部分强度突出的精灵引领了全年的环境,却也注定在新环境的冲击下成为历史。今天我们回顾的四只2020上半年的主打精灵差不多都是这样,他们如今的地位或许大不如前,但他们确实涤荡了曾经的“分奴时代”的阴霾,创造了属于自己的时代。

经历过2014这个一言难尽的“转型期”的玩家应该会记得,最初的万魔天尊在PVP对战中“连打带控”的压制力;在2016年,万魔的超进化形态因档期尴尬、机制不吃香而坐了“冷板凳”;而在2020年,随着春节档的来临,万魔迎来了他自2014以来最为强势、也最为可怕的一次提升,在接下来的两年时间里,成为巅峰竞技模式“瘟神”般的存在。
万魔完全体的全套机制,基本都是从旧形态的某项效果中传承改造而来的,然而当这些原本零散的元素组合到一起,便成了一个大部分人都始料未及的“活阎王”。魂印的攻击控场机制,意味着只要万魔的血量健康,所有的攻击都会附加高概率的害怕控场,而这也是万魔让半数讨厌他的玩家感到头痛的原因——无论是断回合拿次免、解弱拿盔的第五,还是平地高输出的150,还是PP值多达20点、还附带弱化和吸血效果的先手滅天闪,在万魔手上都是一气呵成的攻击手段,这种“连打带控”的输出节奏对于一些比较脆皮的阵容来说可谓是噩梦般的存在,特别是在一个先手控并非主流,大部分阵容对此没有特别的应对手段的版本;与此同时,他还有“天生免疫害怕”的魂印效果,这就意味着不仅他自身的害怕控不可被弹控,大量以害怕控为主的精灵也无法反手控他,虽然这个效果在以前的某些精灵身上就曾有过了,但放到他这个害怕控狂魔身上可谓是格外地流氓。
与此同时,另外一半讨厌他的玩家,则是因他魂印的另一半效果而心态炸裂——哪怕你55害怕、天命加身,可以无视他的控场,摆在你面前的还有无条件50%触发的挡伤效果,加上补偿的下回合100%闪避,主打红伤的精灵想要持续输出他,难度格外之大;而且如果命中了挡伤,还会被反弹一部分伤害,那些爆炸伤害打在其他精灵身上是非死即残,但只要打在万魔身上,无论你成型到了何等神挡杀神的程度,每一次你都要承担着-0被反控、甚至直接被弹死的风险。尽管这个50%非常的玄学,属于“旱的旱死、涝的涝死”,但这就像飞王的先制一样,是一种完全无视局势的优劣,仅凭运气决胜负的“开挂”般的行为,仅仅是三五次拼脸失败的经历,便已经可以令人对这个精灵留下“心理阴影”了。
以上的任何一个机制,单独拿出来都可以制造出一只强势的巅峰精灵,而这二者恰恰在万魔的身上实现了一种“结合”,而且“结合”得严丝合缝,使毫无技术含量的拼脸反杀一气呵成。在这个基础上,万魔还拥有着一个不容忽视的强力属性——虚空邪灵,和前面讲的神罗一样,这无疑也是一个对成吨的PVP精灵有着极强压制力的属性;和神罗相比,万魔这样一只魂印带有挡伤、攻击自带强力控场的精灵,更是能将属性的压制力发挥到极致,令大部分属性上被其压制的精灵毫无还手之力。
我将万魔形容为竞技模式的“瘟神”,人人避之而不及,不知多少玩家在竞技模式的ban选界面仅仅看到对手有这只精灵,心里都会“咯噔”一下,然后手忙脚乱地在背包里寻找能针对他一下的精灵;相比起堪称“恶劣”的火王,他的优越之处大概也就是输出高、优势起来干净利落了。当然,还有一点是很值得庆幸的——尽管有这么多搞人心态的机制,万魔自上线起也一直有着与生俱来的天敌,其中就包括2020年费启灵元神。因此,尽管万魔在竞技模式时常为所欲为,但至少狂野模式一直是他难以攻克的“壁垒”;近期的环境变动,也是在向着对他不利的方向发展,虽然那些被他打压的冷门精灵不一定能因此获益就是了。
对了,万魔还有一个独创的异常状态——沉默,在很多时候能刚好封死对手关键的第五,造成非常大的限制,但由于万魔本身是个控场过于强力的精灵,沉默在他的身上还没有发挥出真正的强大;直到一年多以后的“那个女人”身上,才算得到了发扬光大,多是一件“美事”啊。
主要定位:主力
一句话简评:竞技“瘟神”,只凭一张脸就能让对手心态爆炸的精灵,上限很高,带了至少有一定威慑力。

赛尔号2017年第二季度以后的主流精灵,各方面机制的强度相比以前可以说是一波飙升,并且出现了一些十分经典的“风气”——遍地走的吸血式续航(其中很多是带翻倍的)、高概率的先手控、大量的狮盔(其中很多还绑了被动控),他们以相当高的效率将旧环境里的主力精灵淘汰得所剩无几,连机制堪称妖孽的索伦森完全体都被他们压制得喘不过气。不过到了2018年以后,精灵的技能强度得到了比较显著的限制,2018的高强度精灵多数向魂印和种族值方面进行跃升,很少再出现这些恶心的技能机制了。
但是,仿佛是策划想要“梦回2017”,在2020年的春节档,除知名大害万魔完全体和御象灵尊以外,还有一只主打精灵——圣光格劳瑞横空出世。圣光格劳瑞的背景就不多解释了,他是赛尔号迄今为止最后一只可以自定义种族值的精灵,也是2017年的“双属性精灵王”系列的续作;他的机制可以说让许多玩家回忆起了2017那个大洗牌年代里“被狮盔和先手控支配的恐惧”,堪称一波“文艺复兴”。
圣光格劳瑞的技能组从头到尾都体现着2017年洗牌期的主力精灵的“遗风”,一个必中的先手控技能,先出手可达70%的控率而且是麻痹控,在2020这个先手控偏少的环境里可谓是佼佼者了,而且必中,这给他提供了非常优秀的起手压制力;第五的精灵王特效和一段不俗的固伤,可以保证输出的下限,同时击杀后的2回合封属能阴到许多依赖属性技能的主力精灵,让对手难以反制;还有一个很离谱的技能就是永恒霆威了,弹控+狮盔+被动控的经典组合,这三个效果的组合在2017年相当常见,而拥有同类技能的精灵,几乎都是直到现在也仍有一战之力。这三个效果的组合之所以变态,就是在于它近乎无赖的“回合差维持能力”,狮盔本身就可以免疫对手的一次常规断回合,后面再跟上一个被动控,如果你自身没有免控,即使打掉了盔也会中控场,节奏会牢牢掌握在对手的手中。理论上最好的破解方法就是“不需要攻击的主动断回合”,而这一类精灵在圣光格劳瑞的档期里并不常见。
圣光格劳瑞的魂印效果也是完全不差的,继承自原形态的半血以上增伤、半血以下控场,既可以保证输出也有反制能力,而且首次登场时的那一次穿盔100%麻痹控往往可以直接打开局面;唯一看起来平庸一些的反而是他的强化技能,显然是为了限制其强度才变成了一个比较平庸的续航效果。只要你不是魂免,只要你不是艾夏拉那种“更快的先手控”,在圣光格劳瑞这样一只精灵面前都要“收敛”一些。
圣光格劳瑞在2020年的几大著名的平民主力精灵里,可以说是机制最为“复古”的一个,他的核心效果都绑定在技能上,且压制力极强,如果现在还有2017年著名的“狂暴模式”,圣光格劳瑞绝对是这个模式里T0中的T0,近乎无敌的存在。然而此一时彼一时,现在并不是2017那个大家互相乱控、狮盔开起来不要钱的时代,元神、猎皇等魂免精灵虽然在巅峰精灵里占比不大,却也能对他实现很有效的克制,圣光格劳瑞并没能靠这一套2017标准的“顶尖配置”制霸巅峰。所幸他的属性仍然有极强的针对性,在面对“某些精灵”的时候,他仍是一个压制力顶尖的存在。
顺便再提一句圣光格劳瑞的“娱乐技能”——王·万雷禁法,这个技能的“秒杀”机制堪称同类机制中的“天花板”,实际的判定大致是“视为对手自爆”,可谓是真正的“神仙难救”。当然,在概率上这个技能完全不可怕甚至还会坑到自己,属于一个制造节目效果的技能,同类效果下一次会以怎样的形式、怎样的强度出现,也值得期待。
主要定位:主力
一句话简评:拥有狮盔精灵里顶尖的压制力,虽然克星很多,但ban位合适时仍然很有威力。

前面我们提到了寂灭和鳄鱼两位因进化后得到了狮盔效果而“脱胎换骨”的精灵,而接下来我们要聊的这位,可以说是“狮盔界的老油条”了,他从最初形态到超进化再到完全体,全部都拥有狮盔技能,而且核心玩法基本没有变过,也算是一个巅峰的“传奇人物”。
六界御神(以下简称六界)的最初形态——六界神王的经历,有关他的“传奇经历”在之前的盘点专栏里提到过,他在PVP的主打玩法是狮盔+叠强化,以及强化状态下的免控。初代六界的叠强化手段,是靠开出“没有强化效果的狮盔”,获得回合差然后开强化以及利用先三获得强化,只要身上有强化,便能靠魂印提供增伤、先制和免控。这种玩法在2016年初的环境里独树一帜,快速叠起的强化和狮盔制造的回合差,可以令他解决一些其他主力“不好啃”的坦克,可惜2016的一波洗牌直接将他打入冷宫,最后反而在PVE得到了新的发展(这就是另一个故事了)。
2017年初的超进化形态,也是目前为止比较尴尬的一个形态——这一次的六界在叠强化的手段上获得了优化,回合结束时体力低于对手就可以自动叠强化,新技能组里也是强化和狮盔绑在了一起,叠强化的速度快了一大截,甚至还延伸出恶心的“双狮盔”操作。不过这一次的六界生不逢时,生存在两次巅峰“洗牌”的夹缝里,前有魔君索伦森后有莫妮卡和2017暑期的大洗牌,存在感低得可怜。
最终,在2020上半年,六界的完全体以新属性——圣灵光登场,这一次的六界删去了所有老形态的核心技能,甚至包括维护其PVE作用的神技“剑挥四方”,可谓“破釜沉舟”要搞PVP了,而结果自然也是不错的——不仅在进化形态上,在叠强化的效率和成型后的稳定性上,六界也达到了“完全体”的状态。触发下回合强化和先制的条件变成了“回合结束时不处于强化”,门槛再次降低,狮盔技能重新绑定弹控还额外加了2回合先2,这二者结合起来给了六界“一键成型”的能力,魂印免控判定也进行了优化,使他几乎不会被中途的“消强控”干扰,只要顺利撑过第一回合,他便是一个站场能力极强的“boss”。新增的六界秘法每回合刷新的随机buff效果,也使他拥有了又一重“潜在的威胁”——站场时间越长,刷出的buff越多,击杀他也就越难。
同时,他的其余技能也被再次“精心设计”,尤其是第五的断回合控外加无视护盾,甚至给了他“爆杀”护盾流,和中切反制部分精灵的能力;“隐藏”技能极昼的3回合封属,与他的魂印契合度也很高,他还是和以前的两个形态一样,是一个有能力靠稳定的站场、极快的成型速度来碾压一些“难啃的骨头”的“攻坚型主力”。
盛名之下其实难副,在环境迎来某些变动时,六界的弱点也是显而易见——属性的缺陷。六界的属性——圣灵光,是一个克制关系十分拉胯的属性,除了对超能相关属性的高度防御力以外,其他方面都很尴尬,属于“完全靠机制在玩”的精灵。只要环境内出现一个对其有属性压制能力的一线精灵,就能在很大程度上把他“拿捏”——就比如近期横空出世的大害精灵莫伊莱,就因对六界四倍克制而直接“吓”得大部分玩家不敢再带六界出场。
毋庸置疑,六界是一位始终玩转狮盔效果的“老狮盔人”,是此类流派中的佼佼者;在有能力规避那些在属性等层面对其形成压制的精灵的情况下,他仍然具有“杀死比赛”的能力。
主要定位:主力
一句话简评:虽然属性被轮回系吃死,但无疑是一位全能主力,成型极快站场超强。

众所周知,“三黑屋”里帝君是最经常被“挑战”和“迫害”的一位,原因就是在巅峰对战里“单杀”他相比起“单杀”另外两位黑屋精灵要更容易一些。数年时间里,赛尔号出现过大量四倍克制帝君的PVP精灵(而且基本都是女性精灵),虽然她们能从各种方面压制帝君本尊,但更多的时候她们会直接倒在“讨伐”帝君的路上——从属性克制表来看,所有能克制轮回系的属性,都可以被更加常见的巅峰属性(混沌、虚空、邪灵等)压制,这些“只顾着针对帝君”的妹子往往在应对其他巅峰主流精灵时乏善可陈。不过,2020的著名强力精灵——苍穹之望·艾希丝(岚妈)可能是个例外。
在机制方面,岚妈的技能和魂印可以说是两种不同的风格。技能上,她有着类似17年那些设计离谱的主打精灵的,肉眼可见的强度,例如两个属性技能,一个是经典的恶心组合——狮盔+被动控,另一个则是同时具备吸血和引爆的强势强化,两个属性技能开出来既有站场能力又有高爆发,大部分巅峰精灵是不敢上来送死的。同时她的攻击技能强度也很高,先手和150都是高输出,150还能在自身体力低于对手时也保证先手权,和魂印契合度很好。
相对而言,岚妈的魂印强度就没有那么一目了然了,但仔细看的话也能看出是很实用的,有点像经典巅峰“混子”精灵——猎皇的魂印,回合开始时体力高于对手则全属性+1外加封回血,回合结束时体力低于对手则下回合先1增伤,两个效果可以在同一回合内先后触发,尤其是和她的狮盔技能十分契合(该技能不提供任何伤害效果,所以使用后当回合结束体力是很容易低于对手的),只要对血量的掌握得当,这就是一个操作简单、爆发强力的精灵。而且对手处于冻伤状态下的封属,和专属buff“蚀骨之风”的概率控场,都是可以冷不丁“阴”到对手的点。
岚妈的自然冰系属性,是她争议最大的维度之一。这个属性的打击面无可争议的强势,四倍克制飞行、草、轮回三个有巅峰精灵的属性,高倍克的属性也是一大片;同时,它的防御面则十分的羸弱,巅峰许多常见精灵都对其有高倍克制。不过只要稍微了解一下这只精灵的机制,或者在实战里体验过,大家就会发现,其实岚妈已经是所有同类型属性(如地面神秘、自然神秘等)里“最不怕天敌”的一个了。她强势的站场机制就决定了只要给她一个回合差,对手就基本没可能利用属性优势来击杀她了,是巅峰“反杀天敌”能力最强的精灵之一。
在2020整体比较“萎靡”的更新精灵群体里,岚妈算是一个令人惊喜的存在,她的各种设计理念也成为了后续的莱达宇宙星系守护神精灵的“标杆”,后续的3名守护神在buff的触发机制、效果组合和强度地位方面,很大程度上都参考了她的“模板”。而且,岚妈的属性高度的针对性,随着版本的更迭,也很容易变得越来越强势,是一个毫无疑问“未来可期”的精灵。
主要定位:主力
一句话简评:轮回杀手,属性压制和反杀天敌能力都极强,很值得一练的主力。