【补档】神里绫华角色分析(2.6版本复刻)

这次我们来分析一下这次2.6版本——流风眷堇庭复刻的角色——神里绫华。

其实在之前的文章中已经对角色一些基本情况作出简要的分析,本次借着角色复刻的机会在原本分析的基础上作出简单的扩展。之前的文章如下:

基本模型介绍
角色方面,神里凌华,五星冰属性单手剑角色。角色定位1号位主输出手,其主要输出模式为后台脱手元素爆发以及冲刺附魔后的平A输出(即在元素战技和元素爆发技能CD期间穿插附魔普攻),以冰元素范围伤害为主。装备方面,使用武器【雾切之回光】+圣遗物套装【冰封迷途的勇士】(冰套)。

(*不排除之后版本更新圣遗物套装的可能性;本次复刻没有新装备更新。)

角色基本模型属性点方面,以【绫华+雾切+冰套】为例,基础增伤区间方面:
减防区间:角色【四命】q技能减防30%。
双暴区间:角色【突破属性】提供38.4%暴击伤害;武器【副词条】提供44.1%暴击伤害;冰套【套装属性】至多提供40%暴击率。//从这里开始离谱……
增伤区间:角色【天赋一】释放e技能后普攻重击增伤30%,【天赋二】角色冲刺命中后提供18%冰属性增伤,【六命】获得一次298%重击加伤(间隔CD10s);武器【附加词条】提供12-24%全属性元素增伤,【技能特效】根据触发条件以及所叠层数(1/2/3)提供至多28%-56%的属性加伤;冰套【两件套属性】提供15%冰属性增伤。
伤害频率区间方面:
技能伤害频率:角色【二命】q技能额外增加两个技能攻击频次(伤害只有20%)。
循环区间方面:
减CD:角色【一命】附魔普攻重击命中时,50%概率减e技能0.3sCD(0.1sCD),一套A重循环收益期望0.75s。

模型评价(数值和机制层面):
从上述总结可以看出作为一名主C输出角色,绫华模型中的基本属性点集中在伤害层面(由于角色本身出的比较早,本身的特殊机制不多),虽然各伤害区间的属性点分配不均,单与此对应的数值给的很足。主要的分配方向为减防/双暴/增伤,各区间分配的程度都不低,以圣遗物套装属性作为归一化模板,进行定量分析:
双暴:提供40%的暴击率和82%暴击伤害,相当于4/3个暴击头以及4/3个爆伤头(理之冠参考值:暴击率31.1%,爆伤62.2%)。
增伤:提供至多73%(零命零精)-113%冰元素增伤(满命满精),相当于1.5-2.4个属性杯子(空之杯参考值:属性增伤46.6%);普攻重击增伤103%(零命零精),满命的重击增伤不好计算,以每秒的收益计算为29.8%/s,因此增伤值为103(常驻)+29.8%(间隔)收益,相当于2.8个杯子。
减防:减防区间没有对应圣遗物套装属性纵向对比,只能横向对比其它角色在减防区间的属性分配。现有的减防角色共有4名,首先是丽莎的【天赋二】提供15%(与雷泽数值一致),可莉的【二命】减防23%,绫华则是最高30%(虽然是【四命】效果)。而神子、雷神的无视防御仅作用于自身技能,对队伍整体没有收益,不在对比范围内。
在上述增伤区间范围内均分配了非常恐怖的数值,这也是笔者在之前的文章中认为绫华先天条件优秀的原因。这一方面归因于绫华作为二测角色数值机制模板过老且被玩家熟知,因此属于后天的基础模型补强,体现在【减防】词条上;而另一方面冰套作为统领环境的圣遗物套装属性,一举扫清了冰属性角色在开服期的尴尬局面,并将绫华的【双暴】属性一举推上全角色的巅峰(甘雨差把爆伤弓)。//胡桃【六命】效果有CD限制,与常驻相比差点意思。
与此同时在以上3个区间的充裕的投入,导致绫华在基础面板、减防区间以及最近流行起来的伤害倍率区间方面的需求提高,和其它主C角色一样依赖于辅助角色的发挥。不过和其它主C不一样的是,由于冰套以及冻结反应的特殊性,为冰系角色投入辅助资源的收益远高于其它元素主C(主要是输出效率以及生存压力方面的因素)。因此在现阶段这个因素影响不大。

技能机制分析
元素战技:
神里流·冰华:唤起盛开的冰之华,击飞身边的敌人并造成冰元素范围伤害。
机制分析:本身无特殊机制,纯粹的单段伤害技能,配合【天赋一】和【一命】,可维持e技能的释放频率以及释放后的A重增伤buff时间。
限制条件:技能的冷却CD和A重buff时间分别为10s和6s,考虑考虑到上述条件限制,理论的输出循环为:释放e技能后进行两套4A1重(前4段平A+1下重击)或者三套A重循环。当然考虑到命座的提升以及输出手法的简化,后者占优;但如果考虑到申鹤的加成,个人更倾向于前者(平A的收益高于重击)。
元素爆发:
神里流·霜灭:以倾奇之姿汇聚寒霜,放出持续行进的霜见雪关扉。
「霜见雪关扉」
以刀锋般尖锐的霜风持续切割触及的敌人,造成冰元素伤害;
持续时间结束时绽放,造成冰元素范围伤害。
机制分析:绫华的核心输出技能(在整个输出循环轴上的输出占比,无论是高命还是低命),作为分段式、多波次【二命】的伤害类型,其攻击频次以及伤害总量均在实际操作体验上被印证,这里不多说。在q技能生成物的持续时间5s内,共进行20次冰元素伤害(包括19次切割伤害以及最后的绽放伤害),伤害频率为4次/s。此次过程也遵循计时/计数原则,由于伤害频率较高,主要遵循计数器原则,即切割伤害的1、4、7、10、13、16、19、20触发冰元素附着,元素附着的频率为1.6次/s(这样高频的高频的冰元素,是绫华的立身之本,也是限制条件)。
此外【四命】的减防能力进一步增强了绫华的战场收割能力(对于冻结反应而言这点尤为重要,下文会详细论述)。
限制条件:对于如此威慑力的技能其限制自然少不了。
首当其冲的便是循环流畅度的问题,包含CD和耗能,而绫华的q技能释放CD为20s耗能为80点。先看看绫华的充能状况,e技能为自身唯一充能手段,每次获得4个冰元素微粒,CD冷却10s,配合【命座一】理论收益期望后【4A1重】CD期望为8.5s。即使考虑到最理想的输出状况,在20s的q技能CD内仍只能至多触发两次。以e-q-[a-重]-e-[a-重]的循环顺序为例,此过程触发两次e技能,获得8个冰元素晶球,四轮A重获得的两个无属性元素微粒。零充能的绫华可获得的能量为16+12=30(面对大型精英怪)。对于80点的耗能则需要2-3个上述输出循环,当然这是最严苛也是圣遗物要求最高的情况,实机操作体验还是优于上述情况(由于角色的平A回能以及后台充能体系,怪物的数量,角色自身充能数值,队伍的体系搭配等)。不过即使考虑到上述情况,在20s的CD内可完成2套循环仍不能充满,大部分场合下都是CD等能量,这种情况下会导致输出循环轴断档或低效延长,这就是绫华目前q技能在能量方面的限制。//这点与她哥不同,绫人开启e技能后攻速很快6s15下,保守触发3次普攻回能(还不包括各种压血线以及其他回能),而绫华的攻速相对而言比较慢自然充能方面不如她哥。
其次绫华q技能还有个索敌以及毁伤面的问题,在之前的文章中,笔者讨论输出效率的时候提过,对于毁伤效率极高的技能而言,一般会做出时间(释放间隔)和空间(毁伤范围)的限制。

后者就是绫华的第二个问题,索敌机制即杀伤对象的选择是游戏中急需明确的问题,相信观众在实际操作中应该有体会,这里不多说(一个核心的输出机制,空了是什么概念观众都懂)。而毁伤范围方面,经过一次测试调整后,正式上线的版本绫华已经可以充分利用q技能的高频伤害机制切割对手,即在技能的释放路径上空间利用率很高。但在角色和技能生成物之间还有1-2个身位的空挡,这部分以及伤害路径两侧均构成了技能伤害的死角,即技能的毁伤面可能不如想象中那么大。这是第二个问题。
综合来看,绫华的元素爆发毁伤效率摆在那里,受到各种各样的限制也无可厚非。至于q技能打不了反应的问题,从目前的角色设计思路来看,水系和冰系主C都打不了增幅反应(作为后手触发元素),原因伤害频率过高暂无匹配的先手元素辅助。//以后能不能解决不好说,就目前来看只能保持怪物脑袋上的元素恒定,才能保持稳定的增幅反应频率。不过那时冰套也失效了。

环境影响
在开头提到的那篇文章包含绫华对环境影响的初步理解,就目前环境而言最大的贡献在于为永冻队添砖加瓦,提供新的C位选择(不是每个人都喜欢游戏里的弓箭蓄力输出模式)。同时版本永冻队中活跃的角色,例如申鹤、万叶、心海、莫娜,都可以成为绫华的助力,这就是角色与环境的双向交互性(当下环境)。
作为一个拥有周期性输出爆发期的角色,绫华驻场时间的收益更多的取自于自身的能量状况和buff持续时间。相比于甘雨平滑的中位输出曲线需求,绫华的驻场时间选择更加灵活。因此绫华配队的选择也更多,既可以和甘雨一样走<1234>的老路子,也可以和她哥一起走<1134>的新型配队路线。不过说到底都是在冻结反应的基础上修修改改,没什么太大的变化,至于原因在元素反应讨论的那篇文章里提过,这里不重复。

至于冰系角色的另外一条路融化,就目前的游戏发展路径来看机会不大。至于原因看过上文和上篇文章的人都应该能体会到触发条件的苛刻(打个比方:一个后台高频挂火角色是需要前台冰C与水C共同去竞争,到时候谁获益还不一定)。
草系反应等实装……

至于角色对未来环境的交互性,分为两个方面:一是角色对未来版本的需求(取决于当前版本角色的匹配度);另一方面体现为角色对版本适应度(取决于角色本身的应用场合)。
一方面自冰套问世以来,永冻队的发展日趋完善,对于冰系主C而言,增伤/生存/循环三个方向的补强(辅助角色)目前仅剩下充能可出,其余方面补强的意义不大。这意味着在冻结方面,冰C路走的差不多了,其发展余地也即如此。
另一方面,一个队伍的流行也离不开地利因素(即角色适应当前版本的输出特性),永冻享受的版本红利自雪山版本开始已经延续不知多少个版本。

按照上述文章的打牌理论,这种局面不会持续太久了。

个人体验
就目前的分析而言,尽管讨论了那么多关于角色本身一些当前或者未来版本的限制。但终归是一些虚无缥缈的猜想,暂时还没有落地。以现在永冻队受到的待遇,即使未来使用前景受到限制,也应该明白目前队伍拥有的已经超越版本其他角色太多,发展前景比其它角色小也是理所应当。其余方面就没什么好多说的,本身这名角色的机制比较早,没有足够的亮点。好在经过调整后,改善了一些实机使用上的体验,这点还是不错的。另外现版本中以水火雷三色使徒为主,导致不得不去选择冰系主C去针对最难破的水盾(这也是冰C体验更好的原因)。

总结
虽然本人更愿意将对冰系的评价归功于环境(提供契合的装备和队伍,以及适宜输出的环境),而非角色本身。但并不意味着否定绫华以及永冻队在当前版本的强势,只是加强的手段过于粗暴,没有眼前一亮的感觉。不过考虑到最近绫华也可能陷入某些带节奏牟利的云UP所编织的“先捧后踩”的怪圈中,为了避免被人当枪使,郑重申明:本人承认永冻以及相关冰C的统治地位,但也需要客观看清角色以及队伍本身的优势局限。以上优劣势分析均是在永冻队如日中天的时候提出来的,本文只是复刻补档而已。

后记
本文借着神里小姐的第一次复刻,讨论了就目前版本(2.7版本)以来,角色的过去(出厂配置)、现在(就业情况)、未来(使用场景),并就其原因进行了详细的分析。希望各位观众能够客观看待一个角色的强势以及短板,才能最大限度发挥一个角色或一个队伍的潜力。感谢各位的收看,下期再见!