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【FF14 5.5】赤魔法师70级、80级双体BOSS打法选择计算

2021-10-31 23:10 作者:云青渔语  | 我要投稿

        在当前5.5版本,由于赤魔法师较弱的双体伤害,因而相较于其他DPS职业在面临双体BOSS时会显得较为吃力,对于双体BOSS(如:绝亚P1,绝巴哈P4等)的打法尚未完全明确,打法各有千秋,因此本文针对赤魔在70级与80级副本的双体问题进行计算与讨论。若想直接看总结可移至结论部分

1        计算方法

        根据FF14副本的时间特性以及赤魔法师的职业量谱特性,选择PPS(Potency Per Second)和PPM(Potency Per Mana)两种计算方式进行分析比较,本次计算考虑范围仅在70级与80级下的长短单体读条、长短双体读条、魔划圆、魔连击,读条默认GCD为2.50 s。

        在PPS计算中,根据长短单体读条、长短双体读条与魔划圆、魔连击的不同组合,对各自一套循环的PPS值进行理论计算。

        PPS计算公式如下:

PPS%3D%5Cfrac%7BP%7D%7BGCD%7D%20

式中:

P—单个技能威力;

GCD—单个技能的公共冷却时间。

        因此一套技能组合的循环PPS计算公式如下:

PPSPC%3D%20%5Cfrac%7B%5Csum%5Cnolimits_%7Bi%3D1%7D%5EnN_%7Bi%7DGCD_%7Bi%7DPPS_%7Bi%7D%20%7D%7BTGCD%7D%20%3D%5Cfrac%7B%5Csum%5Cnolimits_%7Bi%3D1%7D%5EnN_%7Bi%7DP_%7Bi%7D%20%7D%7BTGCD%7D

式中:

GCD_%7Bi%7D%20—技能i的公共冷却时间;

N_%7Bi%7D%20—单个循环所需技能i的GCD数;

PPS_%7Bi%7D%20—技能i的每秒威力;

TGCD—单循环总GCD(Total GCD)。

        赤魔法师除了长短单体读条循环理论威力,带来额外威力的有读条触发、消耗魔元使用魔连击以及魔连击的触发,因此在PPM计算中,以长短单体读条循环理论威力为伤害背景,通过计算每个魔元能够带来的额外威力来进行技能组合选择。

        PPM计算公式如下:

PPM%3D%20%5Cfrac%7BEPPG%7D%7B%5Cvert%20MGPG-MGPG_%7B0%7D%5Cvert%20%7D

式中:

EPPG—Extra PPG,额外的PPG值,EPPG%3DPPG-PPG_%7B0%7D%20PPG_%7B0%7D%20%3D335

MGPG—技能每GCD获得魔元(Mana Gained Per GCD),MGPG%3D%5Cfrac%7B%5Csum%5Cnolimits_%7Bi%3D1%7D%5EnMana_%7Bi%7D%20%7D%7BN%7D

MGPG_%7B0%7D%20—长短单体读条循环理论每GCD获得魔元,MGPG_%7B0%7D%20%3D9.25

2        结果和讨论

2.1       PPS与PPM的对比

        技能组合PPS计算和技能PPM计算如下表1和表2所示。

        可以看到,在PPS计算中,双体冲击在魔元获取技能中的组合PPS值最高,甚至高于全触发情况下的单体,80级魔连击在魔元消耗技能中的组合PPS值最高。因此以PPS值算,在70级双体BOSS副本内则采用冲击双体+魔划圆双体的组合,其PPS相比较单体魔连击提高了约9.6;在80级双体BOSS副本内应采用双体冲击+80级魔连击的组合,其PPS相比较单体魔连击提高了约3.8。

        此外,在PPM计算中,双体冲击的PPM值大于其余单体技能,80级魔连击PPM值也大于70级魔连击和魔划圆,因而得到的结论也与PPS的计算结论相一致。

        赤魔法师GCD技能伤害的核心在于魔元的增减带来的伤害效益,在赤魔PPS计算中值也与魔元量增减相关,能够把单个循环过程内魔元获取与魔元消耗所含有的威力增益综合表现出来,相反,用单个循环PPS的思路计算单个循环的PPM值时(如下表3所示),冲击+魔划圆组合的PPM高于单体全触发+80级魔连击,而按照PPS计算则是相反。产生矛盾的问题在于PPM仅对魔元威力做了计算,魔元威力不能单独产生,而是需要通过获取、消耗魔元的技能的使用产生,因此引入魔元每秒威力MPPS (Mana Potency Per Second)来计算单个循环中PPM所带来的PPS收益,MPPS计算公式如下:

MPPS%3DPPM%5Ctimes%20MCPS%3DPPM%5Ctimes%5Cfrac%7BN_%7Bc%7D%5Ctimes%20%20MGPG_%7Bc%7D%7D%7BCycle%7D

式中:

MCPS—魔元消耗速率(Mana Consumed Per Second);

N_%7Bc%7D%20—单个循环中魔元消耗技能的GCD数;

MGPG_%7Bc%7D%20—单个循环中魔元消耗技能消耗的魔元量;

Cycle—单个循环时长。

        计算结果如表 4所示,可以看到各组MPPS值大小排序与PPS值一致,此外,将循环的MPPS值加单体理论触发的PPS值就等于循环的PPS值,即:

PPS%3DMPPS%2B134

        总的来说,触发和魔连击带来的额外伤害与魔元相关,而魔元使用带来的PPS提升并不是只是单纯取决于魔元获取或消耗速度;PPM展现的是单个魔元潜在威力,但是如果魔元消耗速率过慢或者获取时间过长,对应的PPS可能会低。

2.2       80级冲击+魔连击循环的修正

        虽然理论上80级应采用冲击+魔连击,但80级的冲击魔连击单次理论循环时间在61 s,两次循环下来总共需要122 s,80级倍增CD则为110 s。当考虑倍增的使用时,需同时考虑循环外获取80点额外魔元以进行倍增的使用,由于倍增自带一套魔连击,相当于占用10.2 s和额外获得魔元,因此使用80级冲击+魔连击倍增会相应延后约4+7=11 GCD,进一步考虑到需要延后1GCD对齐能力技,110 s内总共需要约12×2.5=30 s的循环外时间,即双体技能组合的循环时间之和不能超过80 s。

        冲击+魔划圆的理论循环时间在18.17 s,冲击+80魔连击的理论循环时间在61.03 s,两者循环时间和为79.20 s,刚好能够满足要求,二者的PPS和为158.40,对比表1可以看到其PPS仅低于冲击+80级魔连击的PPS。此外,在这套组合循环中,剩余的8 GCD均为双体冲击,相较于110 s单体循环可以进一步提高PPS。整体循环如表 5所示:

3        结论

        本文在不考虑倍增的使用情况下,从PPS以及PPM角度分别计算对比了70级与80级双体BOSS下的单体、冲击、魔划圆和魔连击的理论伤害。结果发现:

        1. PPS与PPM的计算得出的技能组合结果有所差异,其原因时PPM展现的是单个魔元潜在威力,在计算魔元对整体循环PPS的加成时也应考虑魔元的消耗速率;

        2. 在70级双体BOSS,使用冲击魔划圆的理论伤害最高,PPS相比较单体魔连击提高了约9.6;

        3. 在80级双体BOSS,使用冲击魔连击的理论伤害最高,PPS相比较单体魔连击提高了约3.8。

        4. 冲击双体单次理论循环时间为61 s,对应不同副本有减少倍增次数的潜在可能性,因此在考虑倍增的使用情况下,需要通过魔划圆进行魔元修正以将循环时间对齐倍增CD。

        上述给出的结论仅限在理论计算中,而实际副本优化输出手法的核心思路在于止损,即尽可能减少与理论伤害的差异,因此需要根据不同副本时间进行合理规划安排(如:绝亚P1与P2的双体和倍增使用时间点选择,绝巴哈P3倍增使用时间点选择与P4的单体、双体选择)。


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