艾尔登法环个人评价及感想(补档)
本评价写于2022年3月7日
“在过去,无上意志将黄金流星连同一只野兽送往交界地——据说那后来化成了艾尔登法环”
艾尔登法环作为宫崎英高制作的第一款开放世界游戏,开放性自然是毋庸置疑;玩家刚出漂流墓地,抬起大门时眼前映入的近处的赐福,远处的大树守卫,更远处的史东薇尔城,以及似乎遥不可及的黄金树,拉满了褪色人的探索欲;而当大部分玩家跟大树守卫大战了三百回合却看了三百遍“YOU DIED”的时候,会去思考能不能“饶”过这个人高马大的金色家伙,去别的地方看看,这就是宫崎英高想让他的玩家们学会的第一件事:开放世界是“开放”的,可以绕过前面的强敌,先去其他地方探索;后面褪色人进入了艾雷教堂,遇到了它的防环女以及魔女拉苨,在这里,玩家们可以做出选择而非只能接受,这也是游戏的“开放”的一部分;虽然讲道理来说,史东薇尔城,雷亚卢卡西亚学院,狮子城,火山区,王城等城寨都可以算是箱庭,但是本身来说,在艾尔登法环的世界观之下,城堡的出现是必然的,而城堡必然伴随着封闭,这也就造就了开放世界中的箱庭世界;
交界地的气候地貌也让我极为赞叹,从开始的宁姆格福平原,到雾气弥漫的利耶尼亚湖,再到充斥着猩红腐败的盖利德,再到后面岩浆遍地的格密尔火山,一片苍茫的雪山和天空城,每种景色都截然不同又充满特色;每种景色的背后又有着符合景色的背景支撑,这些背景相互交织,借由大小人物的台词和物品的介绍以及地面偶然见到的石碑上的文字向玩家展示了宏大的艾尔登法环的世界;
一个最有理由抛弃黄金律法的弃子却在守护黄金律法;
一个血脉稀薄的王族后代为了变强不惜选择接肢;
一个被猩红腐败变成疯子的将军仍在守护世界;
一个女王因为心爱的男人离开了自己而失心疯;
一个魔女为了免除卢恩对自己的影响不惜放弃肉身寄宿人偶;
一个神为了让自己的后代挣脱宿命而刺杀法环的守护者并击碎法环;
初始之王因为违背了伟大意志而被流放变成了褪色者;
各自都有自己的私欲,没有任何一方是邪恶的,即使是与玩家站在对立面的半神也有着自己的光辉的一面:恶兆因为自己的外貌而被黄金律法抛弃;葛瑞克被其他半神欺负所以疯狂接肢;拉塔恩就算被侵蚀意志不清也在保护交界地免受外神侵袭;蕾娜菈很爱自己的丈夫和孩子但是丈夫抛弃了她;唯一倒霉的可能就是描述中正义但是惨遭刺杀的葛德温了;
宫崎英高的游戏中的叙事方式和叙事节奏就是这样,让玩家明白了又好像没明白,需要玩家自行推理出事情背后的暗线,让喜欢剧情的玩家沉迷于寻找剧情线索,然后,变成“魂学家”;
艾尔登法环作为一款宫崎英高主导制作的游戏,难度自然不会低。但是作为开放世界,刷级是不可避免的行为,玩家也会不可避免的在高等级前往低等级地区以及低等级前往高等级地区,在王城之前的区域,怪物难度相差并不是特别的大,只是各有特色;但是自进入王城开始,难度就增加了一个台阶:大弓兵弓箭削韧高伤害也高,当遇到玩家近战还会换成剑盾;枪盾兵不仅也会盾反,还会给武器附魔;旁边或许还会有几个扔雷壶的小兵趁乱来一壶;这些高难度小兵的本意应该是让玩家先行探索王城外面的世界,将地牢和废墟探索完整实力充足再进入王城;但是当玩家进入雪山区域的时候会发现,雪山区域的怪物,血量和攻击力都提升了一个大等级,会让玩家多次重回赐福点;到这时候我就不明白宫崎英高的用意了,雪山区域的动物类怪物,和盖利德有一定的相似性,攻击快速,体型较大,削韧还不低,攻击还有位移;并且雪山区域的地图利用率并不高,地图面积并不小,但是并没有如同盖利德和宁姆格福一般密密麻麻的废墟和洞穴,可能在设定上是人迹罕至的地方?圣树区域纵横交错,虽然复杂却因为地图设定在空中所以免不了升血压的跌落杀;
这作相比于只狼和魂,敌人ai更注重于抓喝血和快慢刀,从第一个敌人恶兆开始,玩家就开始接受军训,但是到拥有满级的仿生泪滴骨灰开始,近战便开始变得无脑起来:10倍于玩家的血量,无尽的蓝量,与玩家相同的攻击力,甚至会弹反和贪刀,它给予了不愿受苦的玩家一个减轻压力的选择;但是对基本上不加血量的法师来说,这个骨灰就算十倍血量也不是特别能吸引火力,据说还会苟在玩家后面放技能,所以这个骨灰可以看作是宫崎英高对近战的怜悯了。并且似乎因为没换引擎的原因,这作依旧存在着翻滚延迟的问题,尤其是在这作快慢刀很明显的前提下,对玩家是不小的挑战;
在游玩老头环的前半部分的时候,我觉得这个游戏在今年的年度游戏的争夺上很有竞争力,但是当我玩到后面,感知到后面部分不管是地图还是难度上的“不完整”之后,对它在今年的地位产生了动摇,毕竟今年还有旷野之息2,还有战神5,还有星空,还有地平线2等等极其出名且好玩的游戏,并且这作还存在着首发卡顿的问题;
可能这就是宫崎英高的游戏的魅力吧,让我8天玩了70小时通关一周目;298这个价钱我觉得是值的,游戏的地图尺寸以及探索的密度令人吃惊,剧情也是无可挑剔。