
{"ops":[{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b1.sanwen.net/b_article/watermark/fc92d890d3a87fa30482fea39400b816e7740904.jpg","width":1920,"height":1080,"size":1353642,"status":"loaded"}}},{"insert":"序言"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"其实本人不是很想写游戏的攻略。最近,新入坑的小伙伴,问题实在是太多了。由于SMITE的运营问题,目前只有国际服,对于新手确实不友好。\nMOBA类游戏是以即时策略见长的游戏,3DMOBA更是把战斗难度推向了另一个高峰。\n必须要承认一点,每个人对于游戏的理解是不同的,同样的神明具有不同流派的打法也是极其正常的。\n因此,我只是分享一些基本的思路和打法。\n首先,如今还在游玩的玩家,是经过"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"高度提纯"},{"insert":"的,游玩几千小时的大神比比皆是。这个游戏翻盘很容易,操作,意识,队友,兵线无时无刻都在影响游戏的胜负。\n"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"第1节:地图"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"\nSMITE的征服地图并不是传统MOBA游戏的方形地图,而是变形的地图设计,形似于姨妈巾。地图的特点是上路到中路,中路到下路的距离更近。基于这种的地图,SMITE中Gank的效率更高,节奏更快。\nSMITE都是从下往上进攻对方,因此双人路,solo路会时而在左,时而在右。\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b1.sanwen.net/b_article/watermark/4c5ec80447e572d0910afb560efe9531e9252056.jpg","width":1080,"height":1028,"size":557086,"status":"loaded"}}},{"insert":"1.1双人路"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"又称下路,金鸟路。下面统称为金鸟路。一般是ADC和辅助两个人走。\n金鸟路的双方一塔距离较远,被GANK时,不容易逃跑。金鸟在中期,很容易被敌方偷掉,因此,辅助也要注意金鸟情况。\n\n1.2Solo路"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"又称上路,火男路。下面统称solo路。一般选择法坦和战士来防守。solo路的双方一塔距离较近。被gank时,更容易逃跑。火男在前中期属于无敌的存在,丢的可能性基本为零。因此,一人防守足够了。\n\n1.3中路"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"一般由法师或者技能型AD防守,是团队前中后期伤害输出的主要来源。\n基于SMITE的地图特点,中路更容易被Gank,也更容易去Gank。\n中路一塔对于团队非常的重要。一塔的丢失,会让团队对野区资源的控制力大幅度减弱;会增加安全回城的距离;会让视野的控制更加困难。\n"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"第2节 ADC"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b1.sanwen.net/b_article/watermark/78b516a5d3141aa0dd976d0583f344e7533ecc91.jpg","width":1913,"height":1080,"size":1195075,"status":"loaded"}}},{"attributes":{"bold":true},"insert":"2.1 定位。"},{"insert":"\nADC作为团队中后期的持续性AD伤害来源是最重要的位置。团战之后,ADC存活的意义大于其他所有人。ADC活着,就可以去推塔,去配合队友打金鸟,打火男。"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"这是一个推塔游戏,常规法师推塔,是真的推不动。"},{"insert":"\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"2.2主要任务"},{"insert":"。\nADC的首要任务就是发育搞钱,不是去搞事。要知道在后期团战中,一个火力全开的AD。没有什么人能够扛得住。\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"2.3线上单杀。"},{"insert":"\nADC大致可以分为"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"团队"},{"insert":"型(eg:切尔诺博格),"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"技能"},{"insert":"型(eg:乌勒尔),"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"平A"},{"insert":"型(eg:斯巴兰克)。\n每个ADC其实都有自己的核心装备和强势期,不是每个ADC都适合单杀,切忌无脑硬上。如:阿尔忒弥斯前期较弱,应当以发育为主。等到中期拥有吸血和暴击装备后,会逐渐来到强势期,这个时候再配合队友扩大优势,才能事半功倍。\n如果你有把握单杀,那就开始表演。由于这个游戏的"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"平A是无锁定的"},{"insert":",即使你游玩了2000小时以上,遇上走位风骚的,你也可能一下都A不到,这一点和LOL,data,是有根本性区别的。能够单杀对方AD,就说明你的操作,控线等综合实力是强于对方的。对方如果打野,辅助不来帮,他们金鸟路一定是崩的。所以,你要做的就是不要被gank成功。\n如果单杀不了对方,也没有关系,就老老实实守塔,看住自己的buff和资源,尽量不要让对手发育的太舒服。对线过程中"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"保持自己有健康的血量和蓝量。"},{"insert":"当我方中或野来gank时,才能提高成功率。\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"2.4兵线。"},{"insert":"\n这游戏的"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"小兵伤害"},{"attributes":{"color":"#f85a54","underline":true},"insert":"非常高,非常高,非常高"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"。"},{"insert":"要学着控制兵线的交汇位置。在任何时候都不要顶着兵线和对方硬刚。小兵不仅可以挡掉你的平A,并且会对你造成持续性锁定伤害。\n第一波兵,清不过也没有关系,往后撤一下,小兵进塔也比送一血强。\nSMITE已经弱化了补刀,但是,并不是没有补刀。补刀还是有额外经济的。\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"2.5Gank。"},{"insert":"\n极不推荐ADC去带节奏,因为这是打野的职责。如果你非常顺,可以考虑找机会去带一波节奏,帮助团队发育。前提是所有资源都已经拿到手。可以"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"利用对方AD被你单杀或者回城的时间差"},{"insert":"。"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"切忌不要恋战,要记得第一时间回线发育。"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"第3节 辅助"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b1.sanwen.net/b_article/watermark/d22bd59a4880fbb207c762881f9edc0fb44cc3f0.jpg","width":1920,"height":1080,"size":1379051,"status":"loaded"}}},{"insert":"3.1类型"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"SMITE中的辅助位以守护者居多。守护者只是游戏中的一个分类,并不是说守护者只能打辅助位。比如:卡布拉冈,阿尔提奥是可以胜任solo,打野的。玩法其实很多,可以慢慢开发。\n辅助简单的可以分为"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"硬控"},{"insert":"型(eg:阿瑞斯);具有很强的先手能力和反制能力。俗话说:先下手为强,后下手遭殃,这也是硬控型辅助受欢迎的原因。强大的开团能力,方便队友集火敌方一人,并迅速击杀。"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"值得注意的是,SMITE中的霸体(贝罗娜的大招,河伯的大招,阿努比斯的大招),是不受硬控的。"},{"insert":"\n软控型(eg:奥丁)。可以对敌方限制走位,施加减速,治疗等。这些辅助更加考验操作者对团战节奏的把握,并不是单纯的往前面顶就可以了。\n\n3.2任务"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"SMITE中的辅助位并不是单纯的血袋,更像是半个打野。可说是身兼数职。其实是非常重要的位置,某些辅助出伤害装后,更是堪比核弹。\n如:关键位置的视野;协助打野控制野区资源;协助中野gank;负责开团,创造输出环境;保护我方核心输出位;骗取敌方关键技能,承担"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"必要"},{"insert":"的敌方伤害。\n"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"3.3脱线"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"SIMTE中的辅助有五级脱线的惯例。这其实是中野辅的第一次联动,由于辅助的大招具有团控,硬控的特点,且五级才能点出来,配合中野,能够快速地起节奏。脱线并不是一定五级才可以哦。(eg:阿尔提奥3级时,就拥有了所有技能,这个时候配合中野,能起到出其不意的效果。)\n首先明白一点,辅助脱线不是去逛街的。在前中期,要多关注金鸟半区的野区资源控制。做好视野,防止ADC被Gank。注意观察双方ADC是否在中线对线,来判断优劣事态,从而进行Gank。\n在后期,应该把关注的重点转移到火男半区了。火男做为全地图最强野怪,重要性是不言而喻的。它提供的Buff和士气加成,足以让敌方逆风翻盘。后期的团战其实都是围绕火男展开的。\n"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"3.4承伤"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"辅助承伤的意义在于承担"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"必要"},{"insert":"的伤害,而不是盲目的往前顶。\n"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"第4节中单"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b1.sanwen.net/b_article/watermark/300f3701c2dd3e8402a564ca241a569b61d9e058.jpg","width":1920,"height":1080,"size":1183627,"status":"loaded"}}},{"insert":"中单做为整局游戏前中后期,秒伤最高的存在,无疑是最靓的仔。但由于中路的特点,也有可能被GANK成最惨的仔。\n\n4.1主要任务"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"守好中路一塔;"},{"attributes":{"list":"ordered"},"insert":"\n"},{"insert":"中野辅联动,为团队找节奏;"},{"attributes":{"list":"ordered"},"insert":"\n"},{"insert":"团战中,注意照看ADC。"},{"attributes":{"list":"ordered"},"insert":"\n"},{"insert":"\n4.2CNM K头怪"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"要想办法去压低敌方血线,而不是一言不发,等着K头。\n\n第5节SOLO"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b1.sanwen.net/b_article/watermark/cf86ea222ecd6fc8259e4fc74808e2fc59792140.jpg","width":1920,"height":1080,"size":1274723,"status":"loaded"}}},{"insert":"这条路其实没啥好说的,比较无聊。\n\n5.1定位"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"由于是单人单线,你的经验和等级一般是团队最高的。主要任务就是四个字:忙里偷闲。\n即:在忙着清兵清野的同时,不要让敌方solo去支援,而自己要想方设法去支援。\n\n5.2任务"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"前期目标"},{"insert":":在没有核心装备的情况下,solo路基本没有什么参与感。先单杀对方solo,推倒敌方一塔,然后再考虑支援的事情吧。\n"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"中后期目标"},{"insert":":这个阶段还想单杀对方solo是很困难的。这个阶段要多利用自己等级高,半肉半输出的特点,把solo的优势传递出去。\n团战时,配合打野切掉敌方后排;配合辅助交替承伤。\n"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"第6节 打野"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b1.sanwen.net/b_article/watermark/ef50d5f27122a94015b296274be88fd58c2fa818.jpg","width":1920,"height":1080,"size":1264731,"status":"loaded"}}},{"insert":"我不会,就说一句话吧。\n"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"用有限的信息(视野、兵线、刷新时间等),去思考敌方在干什么。"},{"insert":"\n\n第7节 团战"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b1.sanwen.net/b_article/watermark/9292371b6256ee00b692955557d08a08ade4b74a.gif","width":480,"height":270,"size":2840622,"status":"loaded"}}},{"attributes":{"bold":true},"insert":"7.1目的"},{"insert":"\n即:把优势转化为胜势,然后推塔,结束游戏。优势≠胜势。就算三路超级兵,翻车的也是比比皆是。\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"7.2分类"},{"insert":"\n团战分为两类:野区团战和线上团战。\n线上团战的好处在于可以利用"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"兵线优势"},{"insert":",防御塔的持续伤害。\n野区团战的好处在于可以利用"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"地形优势"},{"insert":",限制走位。\n具体如何选择,应当以局势,神明优劣而定。\n"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"7.3团战思路"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"如何赢得团战,核心要点用4个字可以概括:以多打少。\n无论是4/1分推,还是短暂的分割战场,又或是先抓单再团都属于这种思路的衍生打法。(比较特殊是治疗型阵容这里不谈)。\n"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"团战时,切忌犹豫不决;切忌多处开团;切忌穷追不舍;"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"7.4团战站位"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"辅助:一般站位在团队最前,主要是为了能够应付正面的进攻和开团,记得注意后排ADC和中单的情况。(eg:阿瑞斯,奥丁等强开团辅助)\nsolo:一般站位在团队正面(靠后辅助一个身位)或侧面。在开团后,及时补充控制,策应打野对地方后排的切入。\n打野:一般站位在团队侧面或后面,方便切入敌方后排。也可根据情况来保证团队输出位。\nADC和中单:一般站位在团队后面,二人可以保持适当距离,成掎角之势。\n"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"最后"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"\n就瞎比说这些吧,祝你游玩愉快!\n\n"}]}
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