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是BUG吗:第2期.错误的先后手描述在未来可以怎样优化?

2022-12-25 09:56 作者:流风天啸  | 我要投稿

  算是存放在草稿箱里比较久远的一篇了,其它也会陆续上传,那么直接进入正题。

  正如上述标题所示,在当前游戏内,不论是“先出手”还是“后出手”,实际判定与描述不一致的问题,即便是已经针对性地修复或优化部分精灵(如:混灵·莱茵哈特、艾夏拉、混沌魔眼耶里梅斯),但终究还是没能完全解决(不然也就不会有这一期)。这类错误描述在判定上可归结为如下两类:


①. “自身后出手”实际判定为“对手先出手”、“对手先出手”实际判定为“自身后出手”;

②. “自身先出手”实际判定为自身拥有先手权、“自身后出手”实际判定为自身未拥有先手权。


  部分列举的话,有两只精灵至少都是各位熟悉的,那便是“自然神秘姐妹花”——森娅、森莎。然而事实上,森娅与森莎的魂印正恰好出现以上问题。其中,森娅属于①类、而森莎属于②类。

  所以本期正是对这两类错误描述及其现有精灵进行概括总结,并从中推断未来应该如何进一步优化描述。


①类精灵展示


埃格尔斯、安丽丝、金银魔神、森娅、山菊·花信、神剑·天音、守护者·艾里克、夜香刀神、真龙·塔西亚、至善之心·阿米尔


  姑且用森娅来说明①类的特点:


森娅魂印:

  当回合若对手先出手则所有技能消除对手回合类效果并在回合结束时恢复自身最大体力的35%,恢复量每溢出1%,则自身下回合造成伤害提升2%,受到攻击伤害减少1%,使用技能附加对手最大体力1%的百分比伤害(boss无效)


  森娅魂印的回血部分“当回合若对手先出手...回合结束时恢复自身最大体力的35%...”实际判定与描述一致,回血必须对手先出手才能触发,若双方当回合均放弃出手将不可触发且无关挑战方。


  但森娅魂印断回合效果"当回合若对手先出手则所有技能消除对手回合类效果..."可就不是这样了。

第一回合,森娅嗑药,希莉娅使用摇曳获得3回合先手权闪避;

第二回合,森娅嗑药,希莉娅使用先手技能极速振动攻击腐蚀套森娅;

第三回合,希莉娅被腐蚀回合点击先手技能占据先手权,而森娅最终后出手地面石成功命中。


  希莉娅被腐蚀回合未出手,仅仅只是获得了当回合先手权,此时摇曳的先手权闪避应当生效,可森娅后出手最终能够成功命中。


  由此不难看出:森娅已经触发了魂印断回合。且森娅仅需自身后出手即可触发魂印断回合,并非按照描述要求对手当回合必须先出手。

  不过森娅的魂印说到底还是很好优化的,因为有一只精灵叫做“凛戾·寂灭魔神”。参考同为魂印后出手断回合、且已官方二次优化的凛戾·寂灭魔神,森娅的魂印描述最终可优化为:

自身每次后出手则技能命中前消除对手回合类效果;当回合若对手先出手则回合结束时恢复自身最大体力的35%,恢复量每溢出1%,则自身下回合造成攻击伤害提升2%,受到攻击伤害减少1%,使用技能附加对手最大体力1%的百分比伤害(boss无效)


  上图另外的九只精灵大抵都是如此。以艾夏拉魂印作为参照,这些精灵未来有如下的优化可能:(用红色字体来表示已修改后的内容,其余魂印描述不做处理)

埃格尔斯

每回合结束时体力低于最大体力的1/3则从下回合起所有攻击技能先制+1,最高可叠加至先制+3(下场后重置);

若自身先出手则令对手当回合无法通过技能恢复自身体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害,若对手先出手自身特攻+2、速度+1,当回合受到攻击伤害时额外令对手特防-2、命中-1(boss无效)

安丽丝

每回合有40%的几率闪避对手的攻击技能,自身体力低于对手时概率提升至70%,未触发闪避则自身下1次受到的攻击伤害减少40%;对手先出手则自身下1回合攻击技能先制+1且造成的伤害提升50%(boss无效)

金银魔神

首次登场后第1回合所有技能先制+2,之后每次登场后第1回合所有技能先制+1;自身先出手时50%使自身造成的攻击伤害翻倍,未触发则吸取对手250点体力;对手先出手时50%使自身受到的攻击伤害减半,未触发则为自身附加250点护盾(BOSS无效)

山菊·花信

对手先出手则自身当回合受到的攻击伤害减少200点且回合结束时恢复200点体力;

自身每使用一次攻击技能则从下回合起自身在本场战斗中造成的攻击伤害提高20%,最高可叠加至100%(boss有效)

神剑·天音

回合开始时若血量低于对手则受到的伤害减少150点;对手先出手则自身速度+1

守护者·艾里克

先出手时附加自身速度值50%的固定伤害,对手先出手则自身下回合所有技能先制+2;自身使用技能则随机获得以下效果其中的1种:令对手全属性-1、令自身全属性+1、60%令对手害怕、为自身附加300点护盾、100%打出致命一击(boss无效)

夜香刀神

对手先出手则自身受到伤害减少60%(包括固定伤害)并解除自身异常状态;被对手击败则反转对手能力提升状态(BOSS免疫)

真龙·塔西亚

对手先出手则自身受到的伤害减少50%,自身后出手则恢复200点体力

至善之心·阿米尔

攻击技能造成伤害的50%恢复自身体力,若自身当前体力低于对手则使 对手受到自身恢复体力值等量的固定伤害;先出手时使自身下回合免疫异常状态,对手先出手则自身下回合先制+1(boss无效)


  由于已经存在寂灭、艾夏拉等精灵作为参照,上述精灵的描述优化还是十分简单的,但是到了下面的②类精灵可就不是这样了。原因在于除了希莉娅摇曳、圣谱虚无这类先手权效果以外,你几乎无法在当前游戏内找到其它可参考的同类判定描述。



②类精灵展示


墨纪拉、神翼·波斯蒂加、元瑶、玄妖、泽尔塔、黯穹影皇、森莎、天幕神龙、邪厄魔狂

上图九只精灵,再加上天尊月费的“丘”,总共十只精灵。

(这精灵之前不在图里,因为没有魂印)

丘魂印:

攻击命中后50%的几率附加对手最大体力1/4的固定伤害;自身先出手时50%的几率闪避当回合受到的攻击,未触发则下回合自身先制+1(boss无效)


  依然是“自然神秘姐妹花”,这次用森莎来作说明。


森莎魂印:

  面对天敌时,自身所有技能先制-1且受到的伤害减少30%;回合结束时,若当回合自身后出手则恢复自身最大体力的1/3,若自身连续2回合后出手则转变为吸取对手最大体力的1/3,若自身连续3回合或以上后出手则转变为免疫并反弹下回合受到的攻击伤害(boss无效)

  森莎魂印当中具备多个“后出手”效果:后出手回血、后出手吸血、后出手免伤与后出手弹伤,但众所周知,该判定实际上并非真正要求森莎后出手,而是仅需森莎当回合未具备先手权时即可生效。


  由于森莎未具备先手权即可触发魂印,于是便有下面这样的类似情况:

第一回合,房主森莎嗑药,挑战方布布种子嗑药;

第二回合,房主森莎嗑药,挑战方布布种子嗑药;

第三回合,房主森莎嗑药,挑战方布布种子嗑药;

第四回合,房主森莎嗑药,挑战方布布种子开始使用攻击技能。


第一回合结束时,1血森莎触发魂印“后出手”回血从而恢复体力;

第二回合结束时,森莎触发魂印“后出手”吸血吸取布布种子体力;

第三回合结束时,森莎开始触发“后出手”挡伤弹伤,布布种子后续攻击开始-0并受到反弹。


  然而如果在以下第二次测试中将房主与挑战方的位置互换:即让森莎作为挑战方、布布种子作为房主的位置,再次重复上述测试过程会发现:一切无事发生,森莎魂印不会作出响应。


  是什么原因致使出现这样的结果?

  一方面是森莎。因为森莎魂印描述并不符合实际判定必须后出手,而是当森莎未拥有先手权即可响应触发。

  但另一方面才是最主要的。也就是围绕“先手权”:在当回合双方均放弃出手的情况下,先手权应该如何分配的问题。

  而这个问题的答案,在上图中“森莎对布布种子嗑药示范”也已经表现得足够明显:若双方当回合均放弃出手,将依照挑战方机制,默认由挑战方获得先手权。

  具体而言,若双方当回合均放弃出手,依照挑战方机制,先判定了房主放弃出手,从而本回合的先手权转移至挑战方身上,最终确定了由挑战方获得先手权,房主不可获得先手权。(与回合开始时、以及同一必先优先级之间依照挑战方机制进行判定的通用逻辑一致,但注意最终不是房主获得先手权,而是挑战方)


  问题倒是解决了,不过森莎的魂印应该如何优化倒是一件困难的事情,因为在目前游戏内并没有“先手权”的具体文本解释,如何准确描述森莎魂印就需要引用其它的词语。参考赛尔号官方专栏《2022.6.24——周版本更新指引》中提到的一个关键词:先手方。

  划线部分虽然仅仅只是一条关于蒂朵场地的修复记录,但却解释了所谓的“先手击杀跳回合”是如何导致并产生的(这部分暂时跳过)而其中的“先手方”,正是指代拥有先手权的一方。

  按照这一词所代指的含义,它的反义词叫什么自不必说了。参考类似灵魂收割者·黛的魂印描述风格,尝试对森莎的魂印描述进一步优化,最终我将描述为:

面对天敌时,自身所有技能先制-1且受到的攻击伤害减少30%;

回合结束时,当回合自身作为后手方则恢复自身最大体力的1/3,若自身连续2回合均作为后手方则转变为吸取对手最大体力的1/3,自身连续3回合或以上均作为后手方则转变为免疫并反弹下回合受到的攻击伤害

(boss无效)


  但在未来官方对此如何优化这一点不得而知,或许仅仅只是当作BUG修复、最终令其符合描述,又或许真就描述成上面这样了也说不定。(虽然我还是希望森莎真的是优化描述而不是修BUG)


  参照森莎优化后的描述,上图其余的九只精灵的魂印描述可进一步优化为:

墨纪拉

当回合若自身先出手则受到的攻击伤害减少50%;当回合自身作为先手方则回合结束时附加对手最大体力1/3的百分比伤害;回合开始时,若对手处于回合类效果则自身攻击技能先制+1,若自身处于回合类效果则当回合使用技能70%令对手焚烬,未触发则令对手2回合内无法通过自身技能恢复体力(boss无效)

神翼·波斯蒂加

若当回合自身作为先手方则50%闪避对手攻击技能;后出手时,下回合先制+2(boss免疫)

元瑶

若当回合自身作为先手方则50%闪避对手的攻击技能,未触发则免疫下回合对手造成的攻击伤害;回合开始时,若对手体力高于最大体力的1/2则自身攻击命中后令对手防御-1、特防-1,若对手体力低于最大体力的1/2则自身攻击威力提升50%(boss无效)

玄妖
自身能力提升状态被消除则100%令对手烧伤,未触发则消除对手回合类效果且100%令对手疲惫;回合开始时,若对手处于烧伤状态当回合自身作为先手方则免疫当回合受到的攻击伤害(boss无效)

泽尔塔

当回合受到攻击伤害则回合结束时反弹250点固定伤害;

自身每次作为后手方则下回合受到的攻击伤害减少100点,每次触发则效果叠加100点,最高可叠加至400点,当减伤数值叠加至最高时令对手随机2个技能PP值归零,之后重置此效果(效果持续到被击败或切换下场,boss无效)

黯穹影皇

50%几率闪避对手攻击,未随机到则对手全属性-1;若当回合自身作为先手方则免疫受到的攻击伤害并反弹伤害的1/2给对手;后出手时恢复自身最大体力的1/3且下回合自身先制+1(BOSS无效)

天幕神龙

自身所有攻击无视对手能力提升状态;

每个月的1日-5日,冠绝火龙神力爆发:攻击值增加200点,攻击命中后100%令对手烧伤;

每个月的6日-10日,冠绝飞龙神力爆发:速度值增加100点,若当回合自身作为先手方则100%闪避对手的攻击技能

每个月的16日-20日,冠绝岩龙神力爆发:双防值增加100点,自身受到的攻击伤害、固定伤害和百分比伤害降低30%;

每个月的21日-25日,冠绝冰龙神力爆发:体力值增加400点,每回合结束时恢复自身最大体力的1/4(boss有效)

邪厄魔狂

若当回合自身作为先手方则使对手本回合造成的伤害减少20%;每回合若对手处于烧伤状态则自身造成的伤害翻倍(BOSS免疫)

攻击命中后50%的几率附加对手最大体力1/4的固定伤害;若当回合自身作为先手方则50%的几率闪避当回合受到的攻击,未触发则下回合自身先制+1(boss无效)


  以上正文部分到此结束,至于下面的截图则是在必先改动之前,通过“嗑药必先”的方式,来具体测试墨纪拉、天幕神龙等九只先手权精灵的截图存档。(其实是留给我自己看的,顺便做些操作说明)


第一回合,幻影蝶自爆,布布种子嗑药;

第二回合,天幕神龙嗑药同时凭借必先获得魂印闪避,布布种子使用光石最终MISS。



第一回合,天幕神龙开出天幕威仪下2回合必先,布布种子嗑药;

第二回合,天幕神龙嗑药必先,布布种子使用光石MISS;

第三回合,天幕神龙嗑药必先,布布种子使用光石MISS。


第一回合,幻影蝶自爆,布布种子嗑药;

第二回合,影皇嗑药必先,布布种子使用光石成功命中并被弱化;

第三回合,影皇嗑药必先,布布种子使用光石最终被影皇魂印挡伤。


第一回合,幻影蝶自爆,吉古拉嗑药;

第二回合,邪厄魔狂嗑药,吉古拉使用献祭被减伤20%;

第三回合,邪厄魔狂嗑药,吉古拉使用献祭仍被减伤20%。



第一回合,幻影蝶自爆,吉古拉嗑药;

第二回合,墨纪拉登场嗑药,吉古拉使用献祭正常100点伤害同时受到墨纪拉魂印“先出手”粉伤。


挑战方墨纪拉与房主布布种子一同嗑药,布布种子每回合均会受到墨纪拉“先出手”粉伤。


第一回合,幻影蝶自爆,布布种子嗑药;

第二回合,元瑶嗑药,布布种子光石MISS;

第三回合,元瑶嗑药,布布种子光石MISS。


第一回合,幻影蝶自爆,布布种子嗑药;

第二回合,玄妖嗑药,布布种子使用消强技能“梦·舍身撞击”攻击追风玄妖并被烧伤;

第三回合,玄妖嗑药,布布种子使用光石并被玄妖魂印挡伤。



第一回合,幻影蝶自爆,布布种子嗑药;

第二回合,波斯蒂加嗑药,布布种子光石出现MISS;

第三回合,波斯蒂加嗑药,布布种子光石继续MISS。


挑战方布布种子与房主森莎一同嗑药两回合。


挑战方布布种子与房主泽尔塔一同嗑药多个回合后“不明”被清PP。




  最后,包括“丘”在内的先手权bug精灵的测试过程还可参见@-のwの- 的两期视频:


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