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关于一测的导弹改动 | 战争雷霆

2022-09-05 09:46 作者:库撒的幽灵  | 我要投稿

我刚到单位一开手机一万个消息[笑哭]。

简单地统一回复一下,这次雷达弹总体是加强。

相关的导弹数据表从周六就在施工了,还没做完,不要参考。

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1. 速度门极大减小。导引头追踪、滤波能力加强,抗箔条能力大加强。

目前的水平已经超过了aim7e刚出的时候。以前麻雀e时代,速度门是30,后来nerf为150上下。这次麻雀DEF、阿斯派德、r24r等等都加强到了20/22,比最早的时候还强。


2. 旁瓣减弱,主瓣宽度增加。前者效果不明(虽然gaijin设计时觉得旁瓣小是优势,但游戏里效果不明确) ,后者在游戏中表现为39线盲区增加,导弹更容易被39甩掉。


小结

1是加强,2是削弱,但2的数值变化较小,可能会被1的buff完全抵消,所以整体上是buff。

可能是gaijin在鼓励玩家通过39而非箔条摆脱敌导弹。

(游戏历史上,一般都是1、2同时buff同时削弱,这次倒是buff了一个nerf了另一个,有点新奇。)


个人认为,雷达弹的改动主要是对全真影响大。全真才容易判断不好来袭角度导致39不规范,箔条很重要。历史模式只要及时看到敌导弹,第三人称那不是随便躲。

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对pid的调整不作评论。

关于pid,各位只要知道gaijin在试图改善导弹的弹道,改善效果得各位玩了才知道。因为涉及导弹较多,连什么9b、r13之类的都改了,所以不列举。

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其他导弹的性能更改等我制表完成了对比后再说。

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讲道理,以往这种特别大的改动都是会发在更新日志里说明效果的,但目前我还没看到说明。
这大概率意味着还没做完,数据还在调试。所以别急,等以后的版本更新日志。




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