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Minecraft Java版 1.18.2-pre1 pre2 pre3预发布版更新

2022-02-24 21:21 作者:Saneris  | 我要投稿

1.18.2-pre1 pre2 pre3快照更新的主要内容,摘自Minecraft Wiki。

1.18.2-pre1

1.18.2-pre1

1.18.2-pre1是Java版1.18.2的首个预发布版,发布于2022年2月18日改进了与结构有关的标签和命令,更新了数据包,并修复了一些漏洞。

生物

  • 海豚会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何。

世界生成

  • 稍微提高了堡垒遗迹结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状。

命令

  • /locate /locatebiome现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。其参数类型由结构类型(Structure Type)改为配置的结构(Configured Structure)。

    定位指定结构类别的旧用法现在改由定位指定标签来完成,例如/locate village现在变成了/locate #village

其他

  • 加入了以下结构地物标签:

    #dolphin_located#ocean_ruin#shipwreck

    #eye_of_ender_locatedstronghold

    #mineshaftmineshaftmineshaft_mesa

    #ocean_ruinocean_ruin_coldocean_ruin_warm

    #on_ocean_explorer_mapsmonument

    #on_treasure_mapsburied_treasure

    #on_woodland_explorer_mapsmansion

    #ruined_portalruined_portalruined_portal_desertruined_portal_jungleruined_portal_mountainruined_portal_netherruined_portal_oceanruined_portal_swamp

    #shipwreckshipwreckshipwreck_beached

    #villagevillagevillage_desertvillage_plainsvillage_savannavillage_snowyvillage_taiga

  • 将数据包版本由8提高到9

  • 现在可在实验性数据包中添加自定义结构,即游戏现在可生成并存储由数据驱动的配置的结构;可在实验性数据包中添加新结构集。

    location_predicatesfeature字段现在引用的是一个配置地物

    exploration_map战利品表函数中destination字段现在是一个配置地物标签ID

    exploration_map战利品表函数现在不再自动设置地图的显示名称

  • 现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置,详情可参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹。

    向密度函数中加入了一个新注册表(Registry)(洞穴由它们组合在一起生成)

    向噪声设置中加入了noise_router字段(同时丢失了许多标志)

    Noise Router会将数据驱动型洞穴生成机制与其余的代码部分连接起来

  • 由于对32位运行环境的操作系统即将结束支持,在主菜单上向使用该环境启动游戏的用户加入了警告信息。

修复

  • 修复了11个漏洞

MC-3524 — 与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成。

MC-146854 — 玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。

MC-156309 — 沿X轴运动的TNT实体与方块发生碰撞时,其运动状态没有被正确计算。

MC-165974 — 玩家从方块夹角处跳起时会朝东或西方向移动。

MC-179315 — 默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。

MC-197128 — 如自定义生物群系使用了多个同种配置的结构地物,只有其中的一个会被生成。

MC-210612 — 在特定自定义世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞。

MC-241288 — 对自定义结构的支持被移除。

MC-244137 — server.properties中默认不含level-seed选项。

MC-245850 — 在多人游戏警告界面使用Tab ↹键时,选中的位置会不按顺序选中。

MC-248532 — 双持烟花时,鞘翅烟花粒子会在错误的手上生成。


1.18.2-pre2

1.18.2-pre2是Java版1.18.2的第2个预发布版,发布于2022年2月21日。加入了一个密度函数,并修复了一些漏洞。

世界生成

  • 在自定义世界生成中加入了样条密度函数:一种通用的放置方块的方法,可使用户通过其表达几乎所有的使用三次样条的函数。

修复

  • 修复了6个漏洞

MC-243766 — 不能通过按Tab↹键把焦点移到主菜单的版权信息上。

MC-248106 — 站在玩家身上的鹦鹉会由于玩家使用附有激流魔咒的三叉戟而死亡。

MC-248638 — 要塞可以在虚空生物群系中生成。

MC-248681 — 不能创建不使用预设的超平坦世界。

MC-248694 — server.properties中,如generator-settings为空字符串,服务器启动时会崩溃。

MC-248717 — 只在下界要塞中生成的生物可以在下界要塞外生成。


1.18.2-pre3

1.18.2-pre3是Java版1.18.2的第3个预发布版,发布于2022年2月23日。修复了一些漏洞。

修复

  • 修复了7个漏洞

MC-218739 — 发光浆果和发光地衣的生成过程不使光照跨区块更新。

MC-244772 — 不能使用双击加入Realms。

MC-248539 — 超平坦世界中,/locate命令不能正常工作。

MC-248636 — 进入或创建世界时,游戏输出、服务器控制台和日志会被“Creating a MIN function between two non-overlapping inputs”刷屏。

MC-248637 — 由于在net.minecraft.nbt.CompoundTag$1.skip类中会抛出StackOverflowError异常,打开单人游戏界面时游戏会崩溃。

MC-248680 — 在超平坦世界中使用/locate命令定位掠夺者前哨站时,游戏会卡住。

MC-248748 — 指向自定义结构的探险家地图会导致服务器被挂起。


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