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虚幻五蓝图基础-亿铮游戏全部分学习笔记

2023-03-17 21:52 作者:东野树  | 我要投稿

1.事件开始运行:运行一次

2.事件Tick:实时运行(持续)

3.获取变量:按住crl键拖出到事件图表

4.设置变量:按住alt键拖出到事件图表

5.断开链接:alt+左键

6.注释:C键

7.蓝图基础25:讲初步操作物体变换

8.字符串只能通过(附加)来进行添加,不能用数字+来添加

9.蓝图基础28:可以知道怎么在游戏时获取按键输入

10.获取键盘输入:可直接按F11,再在细节中修改按键,更快

11.练习蓝图构建后断开启动节点是个好习惯

12.获取数组元素:get(获取)可修改原元素内容

Get(复制)修改后不影响原元素

13.蓝图基础45:开始学习修改关卡

14.创建材质实例可以提高运算性能,很有必要

15.材质数组持有材质实例的时候可以直接拖入

16.从45集开始使用4.27学习

 


17.蓝图类名字注意下标_和BP

18.控制枪的生成位置,在关卡中生成枪 :

 


19.实现蓝图之间的交互

 

交互:

 

20.添加自定义事件:自定义

21.实现射击功能:

 

22.函数创建:

 

23.函数的参数,返回值与纯函数

 

24.纯函数一定要定义返回值,否则没有意义

25.函数与自定义事件的异同

 

26.蓝图基础44-60使用UE4.27来学习,其余使用5.1

27.宏创建:

 

28.宏可以根据情况执行多个功能,而函数一般只有一个功能

29.在蓝图类当中的宏是无法被外界访问的

30. 宏库:

 

宏库当中的宏在所有蓝图当中都可用调用,(宏库在蓝图类当中写)

31.当想要执行两个平行逻辑时,可使用序列节点

 

32.时间轴节点:

 

33.lerp插值节点:一个跟随Alpha从0-1线性变化,如1变到99的节点

 


34.自动门案例:

 


35.将一个功能封装为事件:使用自定义事件

36.蓝图类与关卡蓝图交互:

 


从蓝图类执行关卡蓝图的功能需要使用:执行控制台命令

37.在5.1中有使用钥匙来控制门的开关的练习,主要在Key,TestMap,Door三个蓝图中,用到了从蓝图类调用关卡蓝图功能和多个自定义事件。

38.通过射击目标创建钥匙

给射击物体添加布尔变量iskey,选择可编辑实例,对想要生成的物体在关卡细节中选择真;

对射击子弹进行修改逻辑:

先将射击销毁target提取为函数shootTarget,类型需修改

在shootTarget中提取Target为 局部变量Target BP,便于销毁

 

亿铮游戏-UE5蓝图基础学习完成,希望能对大家有一些帮助



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