卡牌游戏我概括为:
把一些物质在几个空间中按顺序排列,并交互,形成时空。
专栏里我分享设计思路,期望认可和指正。
也给同样做卡牌设计的观众一些启发。
一张历史卡,是一种环境卡,影响其包含的卡。
地精-历史-水草丰盛
序列:1(待定)
沼泽
地精、昆虫、草本植物成长值每轮+1。
只能存在三轮,结束时,如果有三张地精卡到达最大值,触发「地精集会」。
「地精集会」:额外一轮,所有地精卡交互,从卡组中召唤地精卡数量的地精英雄或历史。