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天美万千劣质神器的缝合之作,荼毒猎场的万恶之源,破坏游戏根基的罪魁祸首

2023-05-12 21:29 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿

它是荼毒猎场的万恶之源,是无脑时代的开端,亦是神器的掘墓者,恶性数值膨胀自它而始,无脑子弹的下限让它成为一时的伪神,碾压了龙的觉醒,却致使了鲲的超模,随之而来的便是暗削的命运,最终跌下神坛,万劫不复。世代之影,超越现代科技的影能神器,极具手感与数值,胜过飓风之神是它唯一的优势。除此之外,枪声的低劣模仿,图标的照搬借鉴,右键陀螺丸的炸裂音效,无一不透露粗制滥造的设计,难称良品。



任何时代都有其杰出之作,也有遗臭万年的祸根。而在猎场的神器史上,它是不配被载入史册的神器。

世代之影,一把集万千神器于一身的缝合之作,音效套用混沌,图标照搬飓风之神,右键则是妥妥的答辩音响,仅需按住左键不松手,小学生的智商也只要略加操作即可谙熟,点按V键便可拥有巨额输出,鼠标+一个按键,它能让残疾人士爆杀锁头的创世与贴脸输出的龙神大佬。它甚至能让狗策划删除了一个亲人BOSS,只为推销这把答辩。关于它是如何劝退猎场高端技术玩家的,相信看完本期视频你会得到答案,同时也明白“仙战”这个称呼从何而始。

僵尸猎场,逆战PVE的代表玩法之一,可以说即成就了逆战,也导致了它的衰败。究其根源,其复杂性需要多角度分析,比如本质上是腾讯自身战略问题,反映在游戏上则是枪械道具平衡性失调,保值性奇差等,因此本期视频不对腾讯方面做过多探讨,更多的是分析游戏表象,毕竟大家很少接触腾讯内部的消息,体验更深的还是游戏。



为什么说世代之影是万千劣质神器的缝合之作?首先解释一下,万千只表示约数,形容词。实际上世代之影的缝合也就几把枪,枪声照搬混沌的消音效果,图标直接套用飓风之神的V键。而且最离谱的是飓风之神自己都是偷的磁电双娇技能,真让人哭笑不得,虚空之矛V键换个色就成技能图标了。所以说世代之影这把枪毫无设计可言,完全就是敷衍赶工制作的,策划想不出心意,只能给它强加数值,这就造成了绝大部分玩家都对这把枪嗤之以鼻,而它后来惨遭削弱,应该同情的也只是购买它的消费者,而不是因为这把枪,甚至我都不想叫它枪。世代之影的右键虽然不是缝合技能,但是做了和尼玛没做一样,简直就是策划对母猪放炮——瞎搞。声音吵不说伤害还低,消耗一格能量还不如放V刷钱来得快。而世代之影的V键则是极其低劣的恶性技能,这个技能不光光是无脑,最离谱的是它自身机制设计也有问题,按能量格数决定持续时间,但如果你能量不满一格,很接近,它给你按上一格算,相当于这玩意儿有一定的控制技巧,但是纯粹是恶心人的机制。而世代之影的腐蚀就不多说了,人多会削弱单把腐蚀效果,因为叠加存在上限。看似是对世代之影的限制,实际上是恶心后来的鲲套,当8+8鲲套房间大部分人都拿鲲打小怪时,你在BOSS关卡掏出世代随便攒个V,平A+一格V就能薄纱绝大部分抢不到鲲的玩家,别看鲲最开始很强,但是世代之影没削弱的时候,加之鲲套初始至多2核,没刷核心的打不过一把世代真的太正常了,如果是大体型BOSS,世代之影光是平A就可以比那些抢不到鲲的玩家相媲美,更别说有V了,所以这垃圾枪后面注定被砍。

世代之影这把枪不仅仅是缝合,而且还是劣质,它的能量子弹飞行速度极慢,还不具备弱点伤害,甚至于当时不少玩家拿它打雪域觉得是BUG,官方非但不改变这个机制,还发公告说“建议使用可爆头子弹攻击怪物”,真是贻笑大方。自己做了一把恶心人的答辩枪,还让玩家自己选其他武器,行吧,数值强就强,那我们来讲讲这把枪为什么那么强却饱受唾骂。

世代之影是荼毒猎场的万恶之源,严重破坏了逆战玩家的根基,这是由历代神器对比得出的结论。2013年-2015年,不论是琳琅还是天美,早期的枪械都是实体子弹,这样的武器设计朴实无华,但极具现代打击感,也不至于超模,同时对玩家技术有较高要求,特别是黑暗复活节开始的BOSS。走位搭配锁头,这是一个技术玩家应该具备的基本操作,这里举一些例子。神器之间没有什么绝对的克制关系,只有泛用性的区别,最典型的就是飓风之龙和死亡猎手。飓风之龙作为一把极强的全模式神器,其在猎场里面的泛用性是不如死亡猎手的。它的出现更多的是让普通玩家眼前一亮,但是对当时普遍偏向于速刷的高端队伍没有多大的提升。猎场是团队游戏,死亡猎手搭配赏金达人的爆头金钱收益远胜飓风之龙,同时早期猎场的怪物数量并不多,BOSS血量偏少,死亡又可以搭配锯齿鲨,因此飓风之龙更多的是被单刷和野房玩家广泛使用,多人高端玩法则是一两个人拿来跑图清怪。用死亡怪就不够打了,更别说龙,但死亡刷的钱多,因此龙的提升不少很大。且早期的神器都有极大的限制,死亡适合多人速刷,不适合单刷清怪,飓风之龙则是单刷神器,同时中远距离BOSS死亡占优,近距离BOSS飓风之龙也得分情况才能说占优。针对于当时的情况,8死亡能在一波狂热之内带走绝大部分BOSS,因此选择死亡+锯齿鲨是最好的打法。这里只是针对两把典型枪械做一个客观分析,目的是证明新枪不一定就能打过老枪,而且在猎场泛用性方面很显然飓风之龙是不如死亡猎手的,团队游戏要考虑多方面因素,单刷就另当别论。

而即便是纪元之光的出现,许多人因为这把枪退游,说什么无脑时代,猎场狂轰滥炸。这点不假,纪元之光确实在大部分情况下取代了飓风之龙和死神猎手,特别是飓风之龙。然而,纪元之光是一把上限高下限高的神器,许多人喜欢拿纪元之光的下限去比较死神的下限,这其实不合理,毕竟有代差。纪元确实很强,上限可以超越天神套,但在当时而言,超模是相对的,因为纪元之光在结束飓风之龙传奇的同时,它开创的488时代数值是相对平衡的,除了原子因为无脑加强过非弱点伤害导致其在宏玩家手中超模,不论是冰神还是兽神,数值都没超过纪元多少。而且,冰神的数值是极其保守的,新神器不一定就是最强,冰神在它的专属地图是打不过纪元之光的。当时决定神器强度的是机制,而非数值,数值是次要的,首先看武器机制,其次是对应BOSS,当满足这两个条件的时候,数值就不是很重要了。这里就拿纪元之光和天神套比较,番外篇的艾谢特和烤乳鸽以及荷鲁斯一形态,甚至可以算上半个哈碧穿点。纪元在前面三个BOSS都是妥妥的超越天神套水平,这是机制和BOSS特性叠加的效果,纪元之光左键的双穿赋予了它极高的伤害和积攒狂热速度,所以短时间和长时间爆发都可以超越天神套,尤其是番外篇的站桩BOSS,纪元在番外是有伤害加成的,因此2年后的神器,哪怕是史诗套,你也不一定代表最强,技术才是关键。再举几个例子,雪域迷踪的机械先锋和九州龙陵的守墓傀儡,前者无论是兽神,修罗还是灭世,它们均强于天神套,没有别的原因,就因为机制,机械先锋这个BOSS没有弱点,因此天神套打不过有榴弹的兽神和灭世,修罗的爆裂子弹伤害也是天神望尘莫及的。而守墓傀儡比较特殊,这个BOSS冰神有伤害加成,穿点的情况下冰神打一发伤害相当于天神两枪,同时右键积攒速度极快,搭配狂热能甩天神一波狂热一半以上的输出。结合一些其他的例子,比如纪元打玛丽不如死神,打蜜蜂也不能穿点,针对蛇王乏力,樱之谷这样的地图也不是特别适合纪元。你就可以知道,逆战在2018年之前,绝对不是一个氪金为王的游戏,哪怕你氪金,一个6888的女王+3880的天神套,如果你没有技术,你甚至打不过10块钱的断网光环再加上一把488的兽神。

2018年是极其具有转折意义的一年,世代之影之前推出的初霜,血魄之戒,魂狩梦幻之翼,都在让整个逆战的游戏环境悄然发生改变,但并不意味着没有技术,只是技术占比下降了,氪金带来的收益有所提高。即便如此,猎场还是拥有一种微妙的平衡性,唯独世代之影的出现成为了压垮猎场平衡性的最后一根稻草。在此之前,创世套被飓风之神超越,但龙神对玩家的技术要求极其之高,不是说你初霜无脑卡C就行了,还得靠近精准锁头,同时熟悉BOSS技能,稍不注意就噶了。然而,世代之影则改变了这一现状。仅需无脑平A,有V放V,你就可以轻松超越那些贴脸锁头的大佬,更不用说菜鸡了。技术玩家和氪佬的差距都很大了,那么平民和氪佬呢?当然,如果技术玩家用了世代之影,那肯定更强,但你要明白,强是相对的,实际上世代之影这把枪直接把氪佬和技术玩家的差距拉近了好几个梯度,因为没有锁头的技术成分,氪佬和技术玩家的差距无非就体现在放V的时机和积攒能量的操作,还有就是跟枪准度和走位,锁头这种非常重要的技术水平都不需要看了。

正因世代之影的出现,绝大部分技术玩家都嗤之以鼻,愤愤不平,甚至退游。要知道,逆战的核心玩家群体不只是氪佬,实际上是以微氪为主的活跃玩家。而逆战绝大部分的日活都由天天刷图的微氪玩家贡献,氪佬中也不乏技术玩家,顶尖技术玩家必然也是氪佬,游戏理解的提高需要高等级的装备。因此,这些活跃玩家不仅仅为逆战贡献了日活,其实还有源源不断的氪金流水,他们在猎场中的摸索练习,还有一系列的细节操作,全是日夜苦练的结果。世代之影顷刻之间就让他们之前的一切努力付之一炬,特别是针对于猎场的技术比赛。这是何其大的打击?世代之影这把枪就应该被钉死在历史的耻辱柱上!如果是纪元之光劝退的是那些绝大部分只玩猎场,同时又因为天美接手而觉得不氪金玩不下去的玩家,那么世代之影则是彻头彻尾劝退了逆战最高端的一批核心技术玩家。他们不仅仅为这个游戏消费金钱,还贡献了自己的时间和精力,这样一把答辩的作品就能让他们的努力付诸东流,何其的恶心。

同样的,世代之影最大的问题还直接导致了后来猎场地图难度的陡增,这其中固然有初霜的因素,但是加血是和世代之影分不开的,这里一直到结束,我们就放一段暮光古堡炼狱伯爵夫人的视频。这个BOSS先不说不用初霜怎么躲过去,光是那个血量就是飓风之神望尘莫及的,强行推销世代,更别说开局那6个精英怪,不想打就买车。而后的樱之都更是恶心,直接给BOSS加抗性。

世代之影还导致了史诗套的恶性数值膨胀,如果不是因为世代之影,那么鲲套或许不会拥有如此强大的范围性伤害技能,即便增加了释放限制。同时能量子弹成为主流也是世代之影开的头。在此之前的能量子弹武器只有纪元之光和极寒冰神,世代之影这把垃圾枪一出,后面全是高延迟神器,子弹还没人跑得快,我不知道策划是有几年的脑血栓才会做出这么个答辩!逆战数值的崩溃自世代之影而始。还有世代之影在冒险里面的刷怪能力,飓风之神已经让再临提高了养成玩法的成本,而世代之影则更进一步,随便打个几分钟,冒险难度就可以满攻,这是何其的膨胀。

更让人哭笑不得的是,策划为了卖世代之影,还绞尽心思的删除了再临大都会的BOSS,造成了难度的割裂。因为世代之影无法对末世战甲-卢卡斯特造成伤害,同时飓风之神在这个BOSS表现太过亮眼,因此它们就把卢卡斯特换成了馆长,不得不说策划是懂销售的,这样直接导致魔术师和瑞派尔曼的剧情串线,丝毫不考虑逻辑性。

世代之影这把答辩最终也没什么好下场,因为数值过于超模,特别是针对大型BOSS,哪怕你鲲套放V也打不过。所以在2019年3月遭到了两次削弱,这里直接给各位看视频看看差距有多大。

世代之影是最不值得同情的一把枪,但针对于策划,我只想说它们的天灵盖是不是开过光,里面装的都是些啥。仙战时代的序幕由世代之影拉开,自天鲲而始,这是我作为一个十二年老玩家客观分析得出的结论,此前的神器时代,哪怕是史诗套,不存在什么氪金为王,你史诗套就一定最强了,哪怕你是18年的创世,打精绝古城冒险也老老实实刮痧,不带初霜不卡BUG你过不去女王二形态。唯独世代之影,这把枪直接否定之前的一切神器,除了尸龙!

不得不说能量子弹真的是造孽,本来纪元之光是一把完美结合了锁头的能量子弹神器,冰神也延续了这个特点,可我们的策划非要想不开给它移除这个判定,既然它们想做轮椅枪,那就做吧,如今的逆战已是江河日下,倘若没有世代之影,也许数值膨胀的时间会放缓,也不至于是十周年那副回光返照后又萧条的景象。

世代之影,是答辩,也是策划的笑话,天美万千劣质神器的缝合之作,荼毒猎场的万恶之源,破坏游戏根基的罪魁祸首,自它以后,再无真正的猎场,充钱秒杀的时代真正来临了......

极寒冰神之后,再无觉醒神器。纪元之光之后,难以再创辉煌,世代之影之后,仙战时代来临,江河日下,穷途末路,迫近黄昏




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