【绝区零】米哈游新作首测体验报告

打开《绝区零》的时候,作为玩家的本能告诉我们,这是一个注定会在未来引起游戏圈风暴的游戏。在七个小时的狂暴试玩后,我们为你带来了这篇体验报告。如果你已经迫不及待,请直接食用实机:

如果希望了解包含游戏机制在内的更多介绍,你可以继续观看下面由编辑们带来的初步体验报告。
假如你也参与了测试,欢迎在评论区加入讨论。另外,所有关于《绝区零》的问题,和想看的东西,也请在评论区里告诉我们(在做了,长视频已经在做了)。

玩法体验:战斗即表演
编辑/大谷
我应该先介绍一下这个游戏的关键词吗?按照惯例,我应该装模做样一下吸引各位读者,但这次好像不用:毕竟它是米哈游的新作。《绝区零》的这场测试热度有多高呢——我们甚至差点没拿到测试资格。
先说结论,这是个观赏性极强,带有肉鸽元素的动作游戏。

当赛博朋克、侵蚀、绿洲、末世等词汇又双叒叕出现在一款二次元游戏之中,我很难不流汗黄豆(这个开场白我好像一个月前说过)……这种感觉就像你去学校食堂吃饭,门都不用进就已经能够想象到菜的味道一样,有些索然无味。
这时,一个名叫“绝区零”的新厨子走了进来,拿起这些个素材说道:“别走,看我给你整个活!”接着,一招风格化漫画+米式动画+完整实战的组合拳,邦邦两拳直接干碎我对末世二游那先入为主的刻板印象,我恨不得直接来首freestyle,来配合一下“新艾力都”的欢快氛围。

这种欢快氛围最直观的来源是其美术风格,大量的漫画式过场,UI风格赛博十足却充斥明亮的反差色调,活泼且显得有点中二的对话,加之战斗后开开影像店、吃吃拉面、听听音乐的休闲日常,突出一个享受生活。

还有最让人目不转睛,辨识度、服装、个性都极度鲜明的角色群。比如这个调皮的黑皮猫猫,再比如这傲娇粉毛...嗯,还有福瑞,很多福瑞。

上述的欢快氛围都非常直观,相对来说也比较容易实现,但不得不说,最让我吃惊的是他们把这种欢快的感觉整合进了实际的战斗玩法。
首先,整个战斗的画面延续了活泼明亮的色彩使用。
无论是招式特效、武器、高频出现的伤害数字,通通做得花里胡哨(褒义),甚至在击杀敌人后,敌人还会来段“霓虹闪烁”方才消失。

其次,操作极为流畅自在。
为了配合画面的大开大合,整个战斗系统也相当放肆。没有体力、CD的限制,角色战斗异常自由,所有的指令只要能按,你就随便按,突出一个随性。
但这并非鼓励玩家“哪里亮了按哪里”,做个不太恰当的比喻,就像打音游,虽然看到key跟着点也能不亦乐乎,但经过背谱,技巧练习后,会得到更加优秀的体验。《绝区零》做到了乱点也能玩,但是假如你愿意挖掘,就能感受到惊人的深度。
绝区零的战斗系统大致包含普攻、闪避、重击三个基础动作,和三种触发特殊技能的方式。

一是通过自身能量积累释放的“特殊技”,二是通过击打敌人使其僵直完成的“连携技”,三是通过更完美连招打出类似连招评价从而释放的”终结技“,当然,像是配合角色被动、闪避反击等不同条件,还能完成更多更加细节的招式。

最终,《绝区零》达成了零挫败感的综合体验。
动作游戏有个原罪:挫败感。很多人都受不了在动作游戏中自己表现出来的“菜”。但上述的种种设计,都会引开你的注意力,一通乱打之后,你只会感到眼花缭乱,而且爽。在反复观看自己录的精彩操作之后,我感觉,自己真的好帅。
正是这样颇有深度却非常自由的战斗系统,特别是需要连招积攒评价来充能大招的机制,让整个战斗给人以“表演”之感,让人将目标直接从击败敌人转变为打得漂亮,加上时髦的画风加成,着实欢快无比。
《绝区零》这道新菜,真香!

我是不是忘了什么……肉鸽,对,《绝区零》里的肉鸽元素还不少(经典走格子)。但是,事到如今,这类玩法已经非常非常普及了,我不觉得需要更多介绍。相对于《绝区零》出类拔萃的战斗表现来说,当前的肉鸽关卡战斗的模式较为单调,不算惊艳。
作为一名老手游玩家,我反是担心肉鸽玩法配合上养成系统,会让人难以预估自身战力。毕竟祖传的“圣遗物”系统加上肉鸽,肝上加肝,之后的版本会怎么处理这个问题,我比较在意。
人设画风:再一次被米哈游的角色拿捏了
编辑/添竹
对于游戏的玩法,大谷已经很理性地分析了。作为一个不太玩动作游戏的玩家,我来感性地表个态:确实又被拿捏了。
首先,我不是米吹,但体验了《绝区零》的一测后,我的确没找到什么特别值得一说的缺点。作为一测,游戏无论从质量还是完成度上来说,都在期待值以上。

《绝区零》目前放出的女性角色着实迷人眼迷心智,晃,晃得我头昏眼花,让办公室里的同事怀疑我是不是真的在上班。

对于角色服装这一块,我目前的心理就是:担心,非常担心。因为《绝区零》的服装设计参考了很多时下流行的辣妹装,具体的自己看吧……请用心观察,注意细节。真的,很多细节让人不住地感叹“他们美术的脑子到底是什么构造”。

比如粉毛的大腿痣和胸怀大痣、小猫娘的短裤……

再多就不描述了,你们一定懂我意思,我怕说多了会让现在的快乐消失。

最后我不是福瑞控,我真的不是。可是,怎么会有人子能抵得住这样一条毛茸茸的、顺滑的、蓬松的白狼尾巴呢!
另外一个大胖熊在我们办公室的女同事里面人气最高,我一开始完全get不到这样一个带着大金链子还凶巴巴像个黑老大的熊,何德何能让一群女孩子一致地发出“好可爱”的赞叹,直到我点开他的语音:“啊?这次要做粗活儿?”“好……我,我会凶一点儿的。”好的,我愿称之为直戳天灵盖儿的反差萌。

说到男角色嘛……呃,目前确实没什么“正常”男角色,一个是看不见脸的浮夸搞笑机械人,另一个又打扮得实在有些非主流了一些。虽然机械男的剧情人设都很惹人喜爱,但我的XP发展速度暂时还追不上米哈游的脚步,没办法做到对着一堆金属兴奋的程度。

至于体验,我只能说,这种关卡式ARPG的操作体验因人而异。
大谷作为一个操作还不错的轻度硬核玩家已经在前面反馈了不少体验,那么我作为纯菜鸡,也给同我一样的玩家们一些参考:很爽,哪儿亮按哪儿也能打。
肉鸽元素也比较轻,主要是加buff和debuff,对操作难度影响不大。而且战斗时动作流畅、攻击闪避反馈及时、技能帅、大招动画更帅,会让我有一种我操作贼强的错觉。不过这样玩的话就跟养成系统强挂钩了,一旦角色培养没跟上,就会刮得有些心酸。

如果你对游戏还有哪些感受和意见,也欢迎在评论区跟我们一起讨论!毕竟反馈和建议越多,我们才有可能体验到更完善的作品嘛~
