新品节试玩已开启!敞开山门与少侠们聊聊我们的想法

这些文字其实想了许久,在过去的一年多里,我们10个人相对是处于一种埋头开发的状态,鲜有机会和大家交流,是我们的疏忽也是遗憾。
其实在《绝世好武功》诞生伊始,它更像是源自于一群中年人的职业宿愿 —— 挥斥着油桶里中不多的“天马行空”来搭建一个武侠梦。在开发的过程中,,我们看到自己的想法似乎有了一些反响,获得了不少玩家的关注。甚至久违在QQ里开始添加起了表情包,学会了各种梗图“XX玛,发售!”、“Demo呢,快开测”,大家的催更,亦或期盼,我们都有体会到。
在大家的陪伴下,我们在自身可处理的范围内举行了3次封闭测试。非常感谢每一位参与报名以及测试的少侠们,大家的反馈意见对我们而言非常宝贵,同时也让我们意识到不同年龄段的大家对【武侠】二字的定义理解的差异,我们目前都在努力消化和处理。这对《绝世好武功》的开发帮助很大,也让我们意识到让游戏早点“敞开山门”的重要性。
其实过去几次的测试放出的名额都相对有限,我们也非常着急希望能早些和各位见面,尤其是已经加入玩家群的粉丝们。
所以这次我们斗胆在这次“神仙打架“的Steam新品节上,推出《绝世好武功》的最新试玩版本。
新品节的DEMO里有什么新变化?
【关于试玩版】
相比于试玩节中业内放出的”1-2小时的精致demo“,《绝世好武功》这款游戏并不会有太多的限制,有可能都会耗费大家【十多个小时】来体验。坦诚说,我们认为目前的demo远不及我们目标中的好武功,也还没到和大家说“试玩品鉴”的地步,更多的是希望邀请大家来“测试验证”。(在和大家写文字之前,实际我们内部拍脑袋想的可拓展内容可能都达到了1年左右的开发量,只是所有的设计思路都需要得到你们的验证,才能让我们更好的完善好武功。)
如果你对游戏感兴趣的话,可以加入我们的玩家群,我们将在群内定期抽奖几份Steam充值卡作为奖励,虽然不怎么贵重,更多是表达我们的感谢。
【关于这个版本】
确实之前从未在公开的场合和大家聊版本,并未做到信息十分透明(我们在改),写这部分的时候,一时之间都会有点犹豫,难以下笔。很难做到让大家都在短时间内都处在一个同频的状态去理解版本。考虑再三,我们还是决定将相较于上个版本的一些变化在这篇日志中罗列出来,同时也会抽取一些核心模块,对喜爱沙盒、武侠的新朋友有个概念上的快速认知。
具体来说——
之前大家反馈的引导偏弱的问题,在这个版本中已经得到了一些加强:我们增加了在游戏初期关于“战斗”、“经脉”系统的引导说明


还增加了之前缺失的“门派”等功能的介绍,让大家在初次探索世界时,也能够对游戏中的系统和机制有更加清晰的了解;


NPC的AI逻辑了优化,例如有需求的NPC会在大侠自己的盈利建筑中消费,也不会在空血的情况下再找玩家来报仇;
门派的贡献度已经替换为更加通俗易懂的势力声望系统,让玩家在加入门派之后也能够有更加明确的成长目标;
UI进行了重新设计,任务和说明界面变得更加直观,一些宠物交互的功能相较于之前也更加易用;


更重要的是,在这版DEMO中,我们更增加了更多新的内容:地块池扩充到75个,而创造地块的上限更增加到了35个,新增加了奇遇系统、拍卖会以及自建门派的功能,还额外增加了潜行玩法,让各位大侠能够在面对不同事件或者任务时有更多的应对手段。

【demo更新内容列表,详见本次开测公告 传送门】
当然,总是一味地闭门造车并不可取,我们将会在今后的日子中加大开发日志的更新频率,也会及时跟大家更新我们对《绝世好武功》未来的一些想法和计划,希望各位大侠能多与我们聊一聊。
写给新朋友的FAQ
新品节DEMO版本中的大部分改动,是依据上一次我们内部测试时各位大侠的反馈为基础而进行的。所以对于刚接触到《绝世好武功》的新大侠们而言,或许会有不适应或者“难以下咽”的问题
Q:我在哪里可以反馈对试玩Demo的问题和建议?
A:有任何问题和建议都可以加入到任意官方玩家群,联系管理员向我们提交;也可以加入幻魔寺游戏论坛,多提建议。论坛地址https://huanmosiyouxi.com/
遇到bug,可以直接提交到我们公开编辑的bug列表。demo中的主界面和esc菜单会有bug提交按钮,可以直达buglist。
Q:我是第一次接触这类游戏,是否能提供一些内测的经验和攻略参考?
A:许多热心玩家制作了内测相关的攻略视频和文章,帮助我们说明了很多质朴的地方。也挖掘了很多有趣的玩法,以下链接是我们在近期搜集到的攻略
绝世好武功玩法指北-"千里寻仇记"
当然前面也提到随着版本的调整,攻略中的部分内容和技巧也会有所改变,大家更多可以在QQ群和我们互动
当然前面也提到随着版本的调整,攻略中的部分内容和技巧也会有所改变,大家更多可以在QQ群和我们互动


关于后续的计划
《绝世好武功》其实已经开发了不短的时间,这次公开试玩,也是希望把我们这阶段所做的尝试呈现给大家,这或许不会让所有人都玩的尽兴,但可以让大家感受到游戏更为质朴的状态。按原定的计划节奏来说在下个版本提供给大家的测试的时候,应该会包含:
多角色系统:可以让多个角色存在与一个或多个小世界中,当我们操作其中一个角色的时候,位于同一世界的前主控角色就像NPC一样会有自我行动逻辑;
沙盒模式:类似于创造模式一样,可以创建一个多种数据都可以自定义的世界,角色可以任意切换到想要游玩的那个世界;
整体性能优化,奇遇事件的补充,更多的绝学内功等等;
当然这些也会根据大家这次的反馈,我们做出一定优先级的调整。后续我们也将以【开发文档】【开发日志】的一些公开方式和大家保持内容开发的同步。
除了大家对游戏内容的关心,正如开头说的,我们也收到了很多玩家对好武功能否在23年发售的关注。虽然现在还不清楚与大家正式见面的准确时间,但可以和大家说的是,目前我们都打着12分精神推进填充中。大家可以将好武功加入愿望单,以便获得我们后续游戏的资讯。
如果在游戏中遇到任何问题,或者有好的建议,都可以到我们的幻魔寺论坛,QQ群或者贴吧中提交问题与讨论。同时,游戏版本内以及各个社群都可以看到体验问卷和bug提交链接。QQ群中有专门的管理员为大家提供帮助。
幻魔寺论坛:https://huanmosiyouxi.com/
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