黑冰11.3更新 鼠式汉化

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【鼠式汉化】
补丁说明。
主要变化
自定义贸易AI
打开自动贸易并激活实用程序中的自定义贸易AI
设置所需的库存并忘记它
供应品将被出售以资助进口
大约每2周进行一次计算
重做特性
增加了一些特征的特定分支版本
删除了没有意义(即战前不存在)或太强(JAP领导人......)的起始特性。
重新平衡了几乎所有的特性:奖励和学习时间
删除了从其他将军那里学习大部分特征的选项--这导致了破坏平衡的情况。
美国重修
重新添加了某些事件(例如彩虹计划)。
增加了一些大萧条/战争时期的事件/政策以及不执行的选项
增加了10个起始IC
增加了取消中立性后保留科学投资的选项
重新设计了采矿投资决策
增加了美国历史上的起点OOB
AI应该建立更多的IC
调整了围绕LL的触发器和事件
苏联重做
现在可供玩家使用的历史行动。冬季攻势,天王星,巴格拉季昂
减少了共产国际的和平CG需求
降低了起始IC和资源
重做了产业疏散的决定
重新设计了苏联铁路的决策和事件
调整了5年计划的奖金
人工智能美国LL现在取决于SOV玩家的积极性如何
AI应该建造更多的IC
【鼠式汉化】
常规
所有国家都可以进行战略贸易购买决策
战略贸易的冷却时间降低到2天(从7天)。
重新平衡了国家焦点的奖金
调整了部长的奖金。
削弱了行政天才和权力投射提议者。
削弱了心理学院、坦克和步兵倡导者以及军事企业家。
重新添加了具有新费用的历史工厂事件
调整了戈林的4年计划奖金
删除了德国政府的IC垃圾处罚事件
当你的科技水平低于该省所有者的科技水平时,被占领的空军基地现在会缩小规模。
期待已久的也门改版的第一阶段
削弱了战争措施的能量奖励
重新平衡了绥靖/压迫奖金
调整了战略效应中的长期招募效果
车队建设规模提高到10(从7)。
退伍军人/精英师总部产卵事件在研究技术后不会发生,不需要战争。
【鼠式汉化】
单位和战斗平衡
增加了一个轻甲侦察部队
轻型运输机现在是摩托化运输机CA
增加了资本舰的建造成本
取消了超级航母
工程师速度提高到4.5公里/小时
减少了宪兵的补给消耗
增加了SUB的突袭奖励
将SUB的船体增加了0.5
调整了潜艇的能见度和速度
取消了巡洋舰的潜艇攻击
重新平衡了CAG的海军攻击状态和奖励,降低了射程
增加了CAG的建造时间
削弱了双引擎战斗机的对地攻击属性(大约是很多)。
增强了CAS的对地攻击属性,提高了速度,降低了射程
增加了轻型轰炸机的航程和战略攻击,降低了HA/SA。它现在也有和TEF一样的夜袭奖励。
增加了中型轰炸机的战略攻击,减少了防空,降低了HA/SA。
殖民地单位的招募现在只取决于省的控制权
重新平衡了渡河奖励/惩罚--对较重的单位惩罚较高
调整了ENG部队的堡垒攻击奖励
增强了GAR部队--属性不受训练技术的影响(默认设置为专业训练值)。
调整了AUX船的能见度
增强了重型飞机选项,削弱了轻型飞机
小幅提升HAA
调整了一些单位的山丘移动奖励
增加了ELINF的建造和MP成本
科技
削弱了驱逐舰护航的专业技术
调整了对SUB速度和能见度的奖励
德国现在可以从一开始就建造MTN
为HUN增加了 "尼姆罗德 "的独特技术
重新为铸造装甲技术增加了建造时间的减少
删除了一些装甲技术的山丘奖励
独特的技术现在有了更合适的描述
模型/图形/声音
修正了模型版本完全没有增加的情况
精简了模型触发器
【鼠式汉化】
重新制作了借贷型人工智能
完全删除了极度有缺陷的虚无主义的实施方式
现在只允许在特殊国家和傀儡的情况下使用。
例如:美国到SOV
傀儡将永远接受主人的请求
修正了美国仍在建造8个旅的师的问题
程序
更加准确地减少了IC日
实用程序中的战略贸易概述
实用程序中显示的供应吞吐量修改值
自定义贸易AI
增加了一个新的窗口来设置某些选项(比如消息弹出的位置)。
实用程序中现在显示战争耗尽情况
地图
在缅甸 额贝地区增加了3个石油
在斯塔万格添加空军基地
高加索地区部分无法通行
质量/用户体验
添加文字以显示哪个部长的个性适合哪个重点
国家战时财政政策的资金现在持续支付
GFX
增加了一些日军将领的照片
错误修复
修复了Unternehmen Marita事件中轴心国的小国不参战的问题
修正了德国AI挪威入侵的OOB中的一些低强度单位
修正了美国和SOV建造8个旅级师的一些情况
修复了陆军航空部长建筑的计算问题
修复了 "卡帕斯军团独立旅 "总部
修复了 "改变省份控制人 "将控制人改为不存在的国家的问题
修复了实用程序中的IC和研究效率值
修复了少数战略效应触发器
修复了纪念性建筑事件中的 "不... "选项