要用魔法来打败魔法,要用UG来绘制UG,禁止套娃!!

不知道有没有小伙伴在学习了一段时间的UG后产生过这种想法,UG的图标好像也是个三维立体模型啊?能不能用UG画个UG出来呢?
话不多说,咱们这一期就来看看,如何使用UG来绘制UG吧!

建模过程:
1、打开UG进行新建,在插入——设计特征中选择球,做出一个直径为120的球体。

2、再利用艺术样条命令,绘制出UG图标中箭头的轨迹线。

3、在样条曲线的末端处,创建一个新的基准面,在新建平面上绘制一条直线,并拉伸成片体。


4、再利用曲面上的曲线这个命令,在拉伸面上继续绘制箭头的部分。

5、完成绘制后,修剪片体。

6、在艺术样条上继续创建基准面,并分别绘制梯形草图。

7、剩下的就是交给扫掠来完成啦~

8、给之前修剪的箭头片体架构一下,然后用替换面命令修剪一下。

9、在YZ平面创建草图,绘制一个大三角后并拉伸处理。

10、给拉伸出来的三角倒一下圆角,并使用直纹命令让它与球面相接。


11、把各个部件求和一下后,就可以调整调整细节啦。这样UG的三维图标模型也就完成了。


怎么样?使用UG来制作UG的三维图标是不是很简单呢?操作上都没有什么难度,而且也很适合去练习扫掠命令,当然大家还可以看看有没有其他想做的呢?
那今天的分享就先到这里啦,之后也会分享更多有趣的UG建模案例以及行业相关的专业知识,感兴趣的小伙伴们记得关注一下不要错过精彩资讯了啊~
UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析
