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【余兴节目】秋夜的DIY鉴赏II

2019-08-19 00:46 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

前言

上次余兴节目是早年的武将牌设计

(上一期余兴节目传送门CV3075482

这次不同啦,是新鲜的游戏牌设计

(非常新鲜,就昨晚花了一个小时)

你们会感受到一丝游戏王的气息

当然,这不重要。

娱乐节目,重点就是要看着开心。

不要管强度,单一个手牌上限-1,就注定这是个坑爹设定。

正文

新概念:埋伏区陷阱牌。

每名角色新增一个埋伏区。

埋伏区:可以理解为一个特殊的装备区。即埋伏区属于该角色的区域且其中的牌属于该角色。

即:埋伏区里的牌可以被过拆顺手,可以被旋略勇进。如此种种

出牌阶段,若埋伏区没有牌,其可以将一张手牌扣置于埋伏区,称为埋伏牌;埋伏区有埋伏牌的角色手牌上限-1。

◆埋伏牌中只有闪、无懈可击和陷阱牌可以使用。其他埋伏牌无法使用。

◆成为埋伏牌的【无懈可击】与【无懈可击·国】的目标仅可是对其使用的锦囊牌,令此锦囊牌对其无效,且此【无懈可击(普/国)】不可被响应。(即:这里的无懈不能给别人打,这里的国无懈不能帮队友挡。)

陷阱牌:当满足牌面所述时机及条件且此牌处于埋伏区时才可以使用。按牌面信息结算,结算完毕后置入弃牌堆。

◆陷阱牌是一个新的种类。

◆陷阱牌均为被动的触发类效果,有明确的时机和发动条件。同角色同时机先结算武将技能后结算陷阱牌,不同角色同时机的陷阱牌按当前回合角色逆时针结算。


设计思路:国战既然都把武将牌暗着阴人了,那何不把游戏牌也暗着呢是不是。

不足之处在于如果陷阱牌过多会很容易产生嵌套,所以要严格限制陷阱牌的数量与触发的方式。

真正的正片

◆非常随缘(随便)的设计,7张普通锦囊牌,7张陷阱牌。仅供娱乐,不要较真。


1.调兵遣将,普通锦囊牌

出牌阶段,对一名其他角色使用,该角色选择一项执行:1.与另一名与其势力相同的角色交换副将;2.执行一次变更副将。

注意必须选择一项执行,可以强制让独苗boss变副将的说。

2.破釜沉舟,普通锦囊牌

若你的判定区未废除,则出牌阶段对自己使用,废除自己装备区一栏(武器栏、防具栏、所有坐骑栏、宝物栏)并摸X张牌,X为已废除的装备栏数(所有坐骑栏算一栏)。

若你使用此牌时装备区已全部废除,你可改为废除判定区并令本回合使用牌无距离和次数限制。

◆出牌阶段,你可以重铸此牌。

这个由于我本意是放一两张进牌堆里的,所以其实后面两段约等于废话,因为根本到不了那种程度,也不会有人舍得废掉自己所有装备栏吧。

3.毁尸灭迹,普通锦囊牌

当你杀死一名角色时,你可以展示并将此牌置于埋伏区,获得该角色区域里所有牌(手牌区、装备区、判定区、埋伏区)。

主动高级行殇,但是自己的埋伏区就这样废掉了。

4.点石成金,普通锦囊牌

出牌阶段,对埋伏区有牌的一名角色使用,将此牌置于其埋伏牌上,此埋伏牌可当做【闪】或【无懈可击】按埋伏区规则使用。

◆一名角色失去埋伏区里放置有【点石成金】的埋伏牌后,将此【点石成金】置入弃牌堆。

配合上一个,变废为宝专用。

放在埋伏牌上的点石成金可以被拆(当然也可以直接拆了埋伏牌)。反正拆点石成金一定会被啪无懈。

5.众矢之的,普通锦囊牌

出牌阶段,对一名其他角色使用,所有攻击范围内包含该角色的角色依次获得其一张牌并展示,若展示的不为装备牌,其摸一张牌。

有点草率的设计,原本是借鉴了美人计,但是美人计本身就是比大小,没意思。

6.孤注一掷,普通锦囊牌

出牌阶段,你可以将包含此牌在内的所有手牌当做【决斗】使用。

比上面还要草率,话说如果手牌里有多张孤注一掷,使用时也只有一个决斗。还有就是木马里的孤注一掷好像,emmm。我是不是该改一下描述。

7.明察秋毫,普通锦囊牌

出牌阶段,对埋伏区有牌的一名角色使用,观看其埋伏区的牌。然后你可以弃置一张同种类的手牌,弃置之。

知己知彼的兄弟,伪溃的姐妹,这牌其实很亏的,讲真不如直接过拆。

8.死里逃生,陷阱牌

当你进入濒死状态时使用,你将体力值回复至1,叠置并摸X张牌。(X为你已损失体力值)

◆使用结算结束后系统将此牌移出游戏。

死罪可免,活罪难赦,死刑变死缓的过程。设计本意是牌堆中只放一张。

9.丹书铁契,陷阱牌

当你的武将牌即将横置、叠置、移除或变更时可以使用,取消此次操作。

丹书铁券印象中应该是类似于免罪金牌的玩意儿,反正就是防止对自己不利的人事变动。

10.反戈一击,陷阱牌

其他角色使用的【杀】结算结束后,若你受到过此【杀】造成的伤害,你可以使用此牌,视为对其使用一张【杀】。

简单直白。使用者一杀多的话就要防止被多个人用反击。(因为这陷阱效果太弱,所以会有很多张,相对于一张的很多。)

11.避实就虚,陷阱牌

当你受到不为锦囊牌造成的伤害时,你可以使用此牌,令此伤害-1。然后将此牌置于武将牌旁,你下一次受到锦囊牌造成的伤害+1,然后将此牌置入弃牌堆。

◆将此牌置于武将牌旁的操作,会替换掉已有的【避实就虚】与【避虚就实】。

和下面那个一起聊

12.避虚就实,陷阱牌

当你受到锦囊牌造成的伤害时,你可以使用此牌,令此伤害-1。然后将此牌置于武将牌旁,你下一次受到不为锦囊牌造成的伤害+1,然后将此牌置入弃牌堆。

◆将此牌置于武将牌旁的操作,会替换掉已有的【避实就虚】与【避虚就实】。

这个乍一看没有收益,减伤之后必有加伤,其实不然,由于可以顶替,所以可以有意识地规避,加上上面的死里逃生,不论多少伤害都回复到1的设定。

这牌有置于武将牌旁的属性,所以数量也会比较多。

13.回光返照,陷阱牌

当你进入濒死状态时可以使用,你将体力值回复至体力上限。若如此做,当前回合结束时,你将体力值调整为1并弃置所有手牌。

◆使用结算结束后系统将此牌移出游戏。

说不清楚是什么,可能只是为了防止一波被全打死吧。1血0牌挂着其实也不一定那么危险是不是。

14.拒人千里,陷阱牌

此牌须正面朝上置于其他角色埋伏区的空位。

一名角色的出牌阶段开始时,若其埋伏区有正面朝上的【拒人千里】,其将此牌置入弃牌堆,本回合其与所有其他角色距离+1。

这个就是陷阱牌里的赠物了,思路与时俱进的说。只不过虽然号称千里,但距离只+1。

与官方的赠物不同的是,这牌不能顶掉原有的埋伏牌,所以发挥也挺受限。(不过埋伏区有牌会坑手牌上限,加上埋伏牌总数也不多,空位肯定会有的。)

后语

装备牌我也想做来着,可是没有一个明确的思路,也没有任何契合。还是算了吧~

任务进度4/10

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