原神角色自设
泽宇(个人原神自设,仅供娱乐,勿当真)
(错觉吗,感觉B站生成的这个好像钟离) 武器类型:单手剑 ; 元素类型:水 基础数值(Lv90): 生命:13659 防御:548 攻击:206 暴击率:24.2% 普通攻击·常日技谈 泽宇挥动剑刃,至多造成三段攻击,对命中敌人造成一定物理伤害 重击 泽宇在原地向前方发起多段突刺,对命中敌人造成至多三段的物理伤害。 下落攻击 泽宇在空中持剑下落,落地后对范围内敌人造成一次物理伤害。 元素战技·汐映潮语 泽宇汇聚水元素之力,在自身周围生成一只拟形水灵,持续十秒,角色切入后台也仍旧生效。 _拟形水灵 1,拟形水灵存在时,靠近自己的敌人获得水元素附着(弱水)。 2.当泽宇的生命值产生变化时,水灵将会变换形态: ◇当前生命值在1%—28%时,水灵转换为【虚梦构造·灵祈】,持续为自身恢复生命值并提高自身15%的免伤,血量高于40%后水灵复原。 ◇当前生命值在29%一63%时,水灵转换为【虚梦构造·骇浪】,对范围内的敌人每两秒造成两次水浪冲击,造成两次水元素伤害,并在此状态下提高泽宇15%的暴击率。 ◇当前生命值在64%—100%时,水灵转换为【虚梦构造·原初】,泽宇的每次攻击都将召唤水灵协同攻击,每次协同攻击将造成两次水伤,并在水灵生成和消失时提升自身15%的攻速,持续6s。 元素爆发·溯源洄流(60能量) 泽宇大量聚集水元素之力,并消耗自身一定生命值,召出浪潮对前方的敌人造成伤害,浪潮对于每个敌人至多造成16段水伤,每次接触敌人时对其造成两段水伤,浪潮在场上持续8秒。 (浪潮将持续前进,遇到敌人或其他障碍物时自动停留。) 固有天赋 1.潮汐的物语 水灵存在时,泽宇的元素充能效率+20%;当泽宇处于前台时,水灵额外造成相当于泽宇已损失命值105%+2396点的水元素伤害。 2.彷徨的过客 水灵存在时,泽宇的普攻/重击转换为水元素伤害的【苍约镇守·潮舞】,并增加普攻/重击30%的暴击伤害和20%的攻击力。 3.缅怀的旅途 获取地方专属资源时,有45%概率额外获得一份。 命之座·汐临座 一命·初见抑或重逢 切换角色上场超过四秒后,泽宇下一次重击有20%概率直接转换成不消耗体力的【苍约镇守·潮舞】,并为队内生命值最低的角色回复45%的已损生命值。(冷却12秒) 【需解锁固有天赋“彷徨的过客“】 二命·孤梦还是迷途 当自身生命值低于50%时,水灵攻击频率提高,每两次攻击提高元素战技、元素爆发13%的暴击伤害,至多提升42%。 【需解锁固有天赋“潮汐的物语“】 三命·幻渊所在深海 【溯源洄流】技能等级+3,至多+15。 四命·归途如虹无期 当泽宇处在前台时,水灵将同时生成【虚梦构造·骇浪】以及【虚梦构造·原初】,并为泽宇提供一个相当于自身已损生命值125%的水元素护盾,持续八秒,(期间敌人每攻击护盾一次则增加下一次水灵攻击15%的伤害),水元素抗性为250%,切换角色后仍生效。 五命·约定永伴足迹 【汐映潮语】技能等级+3,至多+15 六命·秘密常存心底 水灵存在时间增加两秒,期间角色的重二八伤害额外增加125%【虚梦构造·原初】造成的伤害,同时这期间【溯源洄流】每造成四次伤害,水晶存在时间就再延长两秒。