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VenusBlood Hollow International 兵种杂感5-恶魔

2022-02-08 23:06 作者:邪恶的演剧部长  | 我要投稿

书接上文,接下来是恶魔兵种。恶魔基本上都有魔和夜两个种族,其中夜种族会在白天防御力减半,因此恶魔算是自成一家,用来组魔夜师团。可以和魔兽兵种混编,但要与其他的兵种编队可能有一定困难。

专栏头图本来想用本作的魅魔魔神阿尔米兰德的,不过可能过不了审,就用隔壁vbg的高人气秘书蕾因吧。

恶魔厨师,5费

vb厨师团的一员,话说vb的几位厨师系角色好像都不弱。

前中期的强力辅助位,基本属于历代vb系列必练角色。

一般是安排在魔夜师团使用,依靠10点魔族医疗以及两个异常治疗做治疗位。

拥有不低的12点魔族活性,以及12点兽族活性,与恶魔、魔兽两个种族的相性很好。

后期甚至周回的时候缺人时也能做诱饵位,不过装备是剑盾一定程度影响了上限。

由于没有输出词条也不是远程攻击,所以专守防御是必须的。

推荐徽章:一个带专守防御,另一个可以搞个麻痹治疗,当然其他辅助词条也行。


邪恶操舵手,5费

在vbf男主罗奇的新生霸王军中有出镜

拥有专守防御的战车,前中期的强力辅助位。

恶魔厨师的好搭档,同样是魔夜师团的优秀人选。

拥有炮击和对术结界35,是一个结界位,和恶魔厨师正好形成辅助位的互补。

拥有亮眼的兵士搬运,其他技能也是非常不错的锦上添花。

拥有诱饵位的潜质。

总的来说开局和前期魔夜师团后排一个恶魔厨师一个邪恶操舵手是标配了。

推荐徽章:对术结界或炮击结界


戈尔贡,3费

希腊神话的蛇发女怪三姐妹,动画游戏界的劳模,三姐妹分别是斯忒诺、尤瑞艾莉和美杜莎。

技能来看毒、麻痹、咒和削减四种异常都有,不过只有防御削减,算是轻量版的虹之毒击。

没有输出词条,作为纯异常打手没有范围攻击和复数异常,实用度有限。

近战打手,防御反击只有一个非常低的回避25,完全不够。

拥有前进防御和反击异常,算是靠反击打异常的打手,但自身太脆因此称不上好用。

应该只有开局几回合有机会出场吧。

推荐徽章:远隔攻击和专守防御要有一个,另一个徽章可以搞个攻击削减。


纳贝流士,10费

这个名字本身是所罗门的72魔神之一,也是隔壁熔矿炉的魔神柱,在vb系列中不知道为什么当起了厨师。

强力辅助位,也是vb系列的经典辅助位之一。

本身自带专守防御。

治疗方面是绝对治疗和平等治愈12。

结界方面有对术结界40和自爆结界35。

师团活性16和贯通无效也是非常亮眼的词条。

装备是辅助方向的法杖法衣,可以说非常完美了,没啥好说练就完事,在勇者女神两栏神仙解锁之前都是辅助位的优质选择之一。

唯一的不足可能是夜种族影响了一定的泛用性吧,有余力可以考虑一个日中适应。

推荐徽章:对术结界或自爆结界


小恶魔,1费

原名imp,德国传说的经典低阶恶魔形象。

拥有魔族医疗4和魔族活性4两个低额的辅助技能,以及低额的掠夺4,作为1费还算有些用处。

40的闪避太低了,不够看。

开局魔夜师团或打宝队没人的时候可以在后排补个位,等几回合后有人了自然就可以退场了。

推荐徽章:专守防御,另一个任意辅助。


小矮妖,1费

爱尔兰传说中的绿装小矮妖,据说一旦被捉到就会带人找到财宝的位置。

拥有击破金运1到4和掠夺8,虽然不算高,但能给开局刷矿石带来一定帮助。

远程打手,但没有输出词条,其他方面就不用期待了,单纯刷矿石用的。

等灵银矿石不缺了或者有更好选择了就可以退场了。

推荐徽章:堆掠夺就行


恶魔,2费

devil,这个恶魔与另一个单词demon就是两大最经典的恶魔形象了。

没有输出类词条,主要是靠范围攻击打异常。

范围攻击时贯通,多打一个人,而异常是咒和防御削减9,都不是非常亮眼。

没有防御反击词条,很脆。

不过毕竟只有两费,有个魔族活性6和击破金运2,在开局的魔夜师团没人的时候也能补位,等几回合后有人了就可以退场。

徽章推荐:远隔攻击,或者麻痹攻击2、毒化攻击等。


恶魔袭击者,3费

这个“恶魔”就是上文说的demon了。

近战打手,输出词条有全力攻击30,必杀增加15,致命必杀30,分别提升攻击30%和暴击时的攻击33%、30%,以及暴击自带的50%,在前期只要能出暴击能拥有可观的伤害。

防御方面是低额的回避30,特攻防御50和必杀耐性15,在开局还算不错,不过全力攻击高达30,只要回避没有触发基本就是白搭,所以还是改成远程打手比较好。

总之是开局和前期可用的魔夜打手,但上限不高。

推荐徽章:一个带远隔攻击,另一个搭配全力攻击或必杀增加、致命必杀就行。


男梦魇,4费

西方传说的女性魅魔叫succubus,而男性梦魇就是这个incubus,与魅魔相反是吸取女性精气的。

近战打手,本身虽然没有太大亮点,但是在vb系列这个遍地妹子的大环境下,双重女性特攻搭配不低的女性弱体12、女性活性12也许还挺好用。

领导技能是女性特攻1和侧面无效,如果考虑领导位那就是对女性400%攻击,相当于兜割75了。

侧面攻击、吸血攻击和魅了攻击也都是锦上添花。

有标的后逸可以做诱饵位,不过是近战打手只靠吸血攻击应对反击绝对是不稳的,想当诱饵位必须转远程打手。不做诱饵位的话要注意标的后逸优先级高于防御布阵。

总的来说开局可堪一用,不过中后期还是老老实实退场吧。

推荐徽章:可考虑远隔攻击加全力攻击或追加攻击


魅魔,4费

上文所说的succubus,动画游戏界劳模的魅魔形象

远程打手,技能方面也基本和男梦魇是对称的,本身强度略强于男梦魇,领导技能的远隔无效也优于男梦魇的侧面无效。

可是在vb系列的大环境下男性角色远远不如女性角色多,因此可能实用性还不如男梦魇。

推荐徽章:全力攻击、追加攻击等输出词条。


魔导护法,5费

极黑装队魔术分队长,开局初始角色的机娘妹子,明明是标准的造魔形象不知道为什么被划分到了恶魔种族,而且话说你也不是法师为啥就成了魔术分队长?

有一个粉毛马甲Q罗在隔壁登场。

强力的标准承伤位,在初始没称号形态已经非常亮眼了。

拥有专守防御、防御布阵、前进防御、坚守体躯15,基本的几个承伤词条都有了,后续只需要将坚守体躯堆到90就行。

亮眼的扇形无效、对术结界30以及回避30进一步赋予了特色。

由于没有特攻防御,可能上限不是非常高,周回有些吃力,但绝对属于一周目的强力标准承伤位。

推荐徽章:和装备一起堆坚守体躯90就行。


恶魔护士,5费

极黑装队医疗分队长,初始角色,前期的万能奶妈。

考虑5费算是强力辅助位。

拥有绝对治疗和平等治疗10,在开局毫无疑问是治疗位的最优选。

拥有不低的对术结界30,前期能兼顾治疗和结界。

男性活性8虽然不高,但也是开局男主队伍的最优选辅助位。

夜种族搭配日中适应泛用性广。

并且自身还是远程打手,拥有麻痹攻击2和不低的致命必杀25,对异常和伤害都有一定贡献。

前中期非常全面的辅助位,后期可用但有更好人员的话就退场吧。

推荐徽章:回血类词条或者对术结界两个方向都可以。


恶魔骑士,5费

魔夜师团前期可选承伤位之一,和接下来一位出场的巴龙选手是一生的竞争对手。

基本防御词条拥有专守防御、防御布阵和特攻防御50。

没有前进防御所以需要诱饵位前移或者标的后逸,没有坚守体躯靠徽章、装备需要自己堆。

特色防御词条是贯通无效,另外回避35和对术结界35属于锦上添花。

反正魔夜师团的前期承伤基本就是和巴龙二选一。

推荐徽章:坚守体躯。


男爵,5费

“巴龙”是他的日语读音,具体啥意思我也不清楚,反正够气势就行。

和恶魔骑士基本相同的技能词条,都是5费魔夜盾牌,就是对着干。

和恶魔骑士完全相同的专守防御、防御布阵和特攻防御50,没有前进防御和坚守体躯。

恶魔骑士的贯通无效换成了扇形无效,优于恶魔骑士。

恶魔骑士的对术结界35换成了对术反射35,劣于恶魔骑士。

恶魔骑士的回避35换成了闪避30,劣于恶魔骑士。

多了手魔族活性8,虽然不高但属于锦上添花。

领导位的战术结界35和护盾3远远优于恶魔骑士,属于可考虑领导位的角色。

与恶魔骑士各有优劣,但是靠着扇形无效基本是力压恶魔骑士一头,不过到了后期或周回两个人就可以手拉手一起收拾家伙退场了。

推荐徽章:坚守体躯


虚灵,9费

混沌六人组之一,画风与众不同的单位,vbhi中统一给了灵种族。

混沌六人组的名字前面都是Hollow,难道你们才是本作的看板娘?

灵种族的种族特性简单说是受到和给予的非灵伤害变成四分之一,不接受除了灵素回复之外的一切回血。

作为混沌六人组的剑兵,攻击方面拥有50的致命必杀,以及虹之毒击和追加攻击1,本身就不亮眼,加上灵种族直接一票否决了输出方向。

防御方面拥有回避和闪避30,特攻防御60,搭配自身的灵种族在前中期硬度比较可观。

总的来说难组队、没输出,解锁太晚基本没有出场机会。

推荐徽章:随意吧


恶魔贵族,10费

恶魔骑士的白化版,费用翻了一倍。

隔壁vbo登场的恶魔妹子。

亮点是范围无效从贯通无效变成了全域无效。

防御方面专守防御、防御布阵和特攻防御50,算是恶魔骑士的祖传,没有坚守体躯和前进防御。

有一个神魔体躯35,在vbhi中神魔体躯与坚守体躯是冲突的,只看高的那一个,所以还是老老实实从0开始堆坚守体躯吧,等周回能堆神魔体躯的时候基本也用不到她了。

恶魔骑士的对术结界35变成了对术障壁99,还不如恶魔骑士。

高达六个种族,特攻防御不到100都不能安心,但是坚守防御又要从0堆起,比较难用。

总的来说费用虽然翻倍但相比恶魔骑士并没有非常亮眼的提升,上场全靠全域无效一个词条。

推荐徽章:和装备一起堆坚守体躯90


虚魂,11费

混沌六人组的射手,没有任何输出词条,实际上算是辅助位。

有绝对治疗和灵素回复12,虽然可以自奶能进别的师团,但考虑他本身就是奶妈,因此基本也就只适用于灵师团了,组队面窄。

拥有50闪避、30战续和60特攻防御,配上灵种族硬度相当可观,但是自身没伤害,辅助也不是那么突出,光有硬度也成不了什么大事。

死者活性24虽然不低,但自身难组队,基本是用不上的。

总的来说就是解锁晚,基本用不上的角色。

推荐徽章:看队伍需要吧。


阿施塔特,13费

本身是腓尼基人掌管土地丰饶和人口生育的女神,在vb中则被设定为最强阶级的女性恶魔。

作为打手是近战的扇形攻击,输出词条只有一个致命必杀30,本身速度不高基本打不出暴击,考虑13费的话输出伤害可以说非常低了。

大雷击阵12不足以担任法术输出为主的输出位。

拥有追加攻击却没有任何防御防御词条,伤敌一百自损一万了,因此直接绑定远隔攻击。

与输出相比倒是辅助方面较为出色,拥有对术结界40、魔族医疗10和魔族活性12,可惜后期专业辅助太多也用不到一个打手来做辅助位。

总的来说基本没有出场机会。

推荐徽章:远隔攻击、对术结界


知识魔神,13费

vb系列愚者之嘘这个技能的代表,基本说到愚者之嘘第一个想到的就是她。

愚者之嘘的效果就是每有一点就按顺序直接删除对面整个军团全体每人各一个技能词条,一定程度算是vb系列最强的技能。

自带专守防御,提供1点愚者之嘘和高达50的对术结界、20的魔族医疗和20的魔族活性,只看技能是个强力辅助。

搭配领导技能就是高达2点愚者之嘘和高达80的对术结界。

闪避80、知力布阵20包括大魔术阵20都是锦上添花。

但是在vbhi中多了个灵种族,限制了强度和泛用性,非常可惜,但凡去掉这个多加的灵种族就是一个强力辅助了。

就算是这样也算是一个一周目后期魔夜师团可用的辅助位。

推荐徽章:搭配装备把对术结界堆到100,然后可以上回血、活性等任意辅助。


阿斯蒙德,13费

《特比亚传》中的恶魔之王,在vb中被设定为最强阶级的男性恶魔,算是阿施塔特的cp了。

输出方面拥有20的兜割、十字攻击和致命必杀40,有6个特攻种族,比较客观。

兜割20肯定是希望到80的,而由于速度很慢因此只靠自己基本打不出暴击,因此需要必杀增加词条。

防御反击方面就一个坚守体躯30,而自己拥有6个种族,可以说是远远不够,后期和周回想用基本绑定了远隔攻击。

魔族活性8、攻击布阵25和大火炎阵13都是不错的锦上添花。

总的来说属于一周目魔夜师团的可选的打手,算是13费的标准强度吧,应对周回的能力不高。

推荐徽章:远隔攻击、兜割、必杀增加。


莉莉丝,15费

圣经中与亚当一起被创造的亚当第一任妻子,不满亚当离开伊甸园,后成为诱惑人类的女恶魔。

一说到圣经不同地域有一万个版本,在某一版本中她被视为美索不达米亚神话中伊什塔尔(我隔壁老婆的马甲)的侍女,另一版本则被视为希腊神话中拉弥亚(本作魔兽种族3费的枪兵)的原型。

扯远了,说回莉莉丝本身,vbhi的莉莉丝没啥好说的,高达15费却基本没有任何亮点,承伤不用说了,输出、辅助也全部都不突出,基本没有出场机会。

推荐徽章:随意吧


娜迦,15费

泰国的水神,湄公河的守护神,特征是头顶突出的独角。纪录片河中巨怪有一集就是探寻娜迦的,个人挺喜欢河中巨怪这个系列纪录片,做个推荐。

拥有专守防御、防御布阵、坚守体躯35和特攻防御50,虽然装备法杖和鞭子可能难以凑坚守体躯90特攻防御100,但也能凑个差不多。

没有前进防御,需要诱饵前移或标的后逸

作为承伤的亮点则是十字无效,完成了范围无效的一半,非常优秀。

另一个亮点是免疫所有异常的超种族。

战续25、对术吸收50则是承伤方面的锦上添花。

总之属于一周目好用的魔夜师团承伤位,周回也有一战之力,不过上限有限。

推荐徽章:和装备一起,先堆坚守体躯90,再堆特攻防御100


虚兽,15费

混沌六人组的枪兵。

作为一个纯打手,别看追加攻击3、必杀增加35、致命必杀75、狂奔之牙8等一大串词条非常显眼,就一个灵种族伤害除以四直接就被毙了,适用范围非常局限。

推荐徽章:随意吧


希德利,16费

17世纪无名氏所著《Goetia》记载德72位魔神之一,非常冷门的一个传说恶魔,不知道二尾社从哪里找出来的。如vb设定所述,是司章爱和欲望的大恶魔,支配有60个军团。

作为法师治疗和结界都没有,只有魔族活性15,不适合辅助位。

拥有术式增幅15,法术伤害只有一个大魔术阵12,进入法术伤害师团也不够。

明明是法师却有着高达30的次元斩击,但是输出词条又仅限于此,作为16费的打手不够看。

魅了攻击勉强还行,再搭配个反击异常就是意义不明了。

本身是夜种族基本考虑魔夜师团,但定位十分不明,不好用。

推荐徽章:个人更倾向堆兜割80做打手。


虚魔,17费

混沌六人组的法师。

自带专守防御,自带灵素恢复15,可以自奶,因此能进别的师团。

本身是结界位,拥有60的对术结界,可以很轻松凑到100。

魔族活性24是个不低的辅助,可以编入魔师团。

作为灵种族还有专守防御、闪避55和特攻防御60,硬度足够了。

灵种族的超阵可以直接忽略,但军团治疗的跨师团奶算是有用的辅助。

虽然没有太多的亮点,但相比混沌六人组前几位角色好歹也达到了可以上场的水平。

推荐徽章:先堆对术结界100,有余的堆任意辅助。


贝雷特,18费

所罗门72魔神之一,位阶是王,统领85支恶魔军团。

据说原本是天使,想要重返天界而未果,因此极度厌恶被人召唤,每次被召唤都会满脸怒气骑着一匹气色不佳的老马。但他又能使男女之间萌生爱情,因此频繁被当作月老而被召唤,算是一个萌点。

在vb中设定贝雷特手下有着大批的魔族凶恶猛兽,但他的卡面上却画着大批的“凶恶”萌兽,很有意思的反差萌。

在vbb中能让玩家直接抽4张牌,加上表情和强欲之壶谜之相似,因此算是vb版的强欲之壶。

拥有高达50的兜割,十字攻击和追加攻击1,输出相当可观。

防御方面有吸血攻击10,神魔体躯25和特攻防御50,不是高难度的话也足够了。

魔族活性18也是个不低的buff技能。

领导技能的兵士搬运和追加攻击1也值得考虑。

总之是魔夜师团优质的近战打手,一周目和周回的非高难度都能有不错的发挥,但是高难度的话一方面只有兜割输出上限有限,另一方面防御反击不足,可能就需要下场了。

推荐徽章:先和装备一起堆兜割80,之后考虑追加攻击或反击耐性都行。


卡普,18费

设定上是知识渊博,操控他人知识的恶魔,职阶却是“战车”,别说和孔子那张经典画像的形象还有两分相似,你也是以理服人。

优质的魔夜师团辅助位,最大亮点在于兵士搬运。

自带专守防御,还有神魔体躯25,生存能力有保障。

拥有65对术结界,可以轻松达到对术结界100。魔族活性24也是可观的buff技能。

超魔术炮6、超魔术阵16是打对面全军团的魔法伤害。

领导技能的全域无效和术式增幅搭配自己的魔法伤害非常可观,值得考虑,也有作为魔法攻击师团领导位的潜质。

总的来说虽然没有非常亮眼的表现,但仍然属于优质的魔夜师团辅助。

徽章推荐:堆对术结界100就行


虚神,20费

名字前半段依然是Hollow,后半段则是癸干忒斯,希腊神话中的巨人族,和奥林匹斯众神之间爆发过癸干忒斯战争,是希腊神话中继提坦战争之后最伟大的神祇战争。

混沌六人组的盾兵,灵种族是会消除盾兵的防御布阵、前进防御的,只能必须靠诱饵自带的标的后逸才能用。

除此之外虚神算是可用的承伤位,拥有专守防御,坚守体躯40、特攻防御60,异常耐性、必杀耐性30致命耐性50,回避45,承伤能力相对比较全面。

领导技能的全域无效和先阵之誉值得考虑,不过需要注意师团会变成先阵师团。

算是混沌六人组中的强力角色了,但放在所有角色里配不上解锁难度,并且承伤的上限有限,因此上场机会应该不多。

徽章推荐:成长是E,基本没有提升空间,带两个坚守体躯5就行了。


大恶魔,21费

arch demon,不过按照vb系列的划分标准这个卡面更偏向于devil而不是demon。

这个看上去像是杂鱼的角色居然高达21费,只能说卡面没画出该有的压迫感。

作为21费角色完全没有太多亮眼的地方,输出类词条就必杀增加40、十字攻击和侧面攻击20,堂堂21费大后期别人甚至能打2000%伤害了,你还在打100%伤害,别人一个人顶你一个连。

辅助方面对术结界50、魔族活性20,只能说还行。

生存方面有神魔体躯30,特攻防御50,由于自身是近战打手,生存堪忧。

又是夜种族进一步限制了组队自由,总之基本没有出场机会。

徽章推荐:先带一个远隔攻击,再看看能不能配合装备搞个80兜割出来吧。


虚龙,23费

混沌六人组的毁灭者。

有着高达60的兜割,必杀增加25、致命必杀40和十字攻击,放在别人身上是非常可观的输出词条,可惜被灵种族一票否决了。

防御方面有坚守防御45、特攻防御60、龙鳞守护90和异常耐性,生存能力非常出色,甚至有做承伤位的潜力。

总之就是毁在了灵种族这一点上面。

徽章推荐:随意,实在想用不如搞个专守防御、堆坚守体躯90做承伤位吧。


路西法,28费

基督教中的堕天使形象,也是动画游戏界的经典劳模。

在vb系列作为最高位恶魔登场,一度曾是vb系列的最高费单位,不过如今已经被天帝梵阿、混沌之神等一堆角色超越了。

被三头身限制了色气程度,这个衣服啥时候出个七头身的形象绝对非常有意思。

路西法最经典的词条就是100的闪避,作为敌方出场,队伍没有近战菜刀直接刀刀砍空气。

此外拥有100的特攻防御,39神魔体躯,90的对术障壁和高达13的反击倍加,搭配上13魔族医疗、26魔族活性和高达26的大魔术阵,最后再加上免疫所有异常的超种族,虽然放在我方看上去可能不怎么样,但作为敌方,一个师团六个路西法,你敢乱打分分钟翻车,非棘手。

作为我方来说虽然常规辅助治疗和结界都不出色,但自身素质摆在那里,作为魔夜师团的补位扔在后排就能为对面带来麻烦,进一步可以考虑堆出超过100的闪避,搭配诱饵位的标的后逸来做闪避特化的承伤位,来防住穿过前方先阵师团的远隔、侧面和次元斩击。

领导技能有高达两点的愚者之嘘,非常契合领导位。

徽章推荐:绑定一个专守防御,另一个加闪避就行。



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