【就这么造】vol.01 如何在元宇宙里还原你的触觉?

- 触觉原理:手掌上分布着数万葛感受器单位,收集压力、震动、温度、湿度的信息
- 虚拟触觉
level1 建立交互:虚构一种交互方式,无法完整还原触感
- 假装有握力:用不同形状手柄模拟抓握时的触感,但又不是所有东西都能握住
- 假装有触碰:虚拟现实中交互时手套产生一次震动,这样太简单粗暴了
- level2 还原触感:用气动手套建立100+的气泡触点,但这样成本太高(4w+),并且感受不到与真实世界交互的力反馈
- level3:手指力反馈:用外骨骼(拉线)来模拟牵引力,但是手臂的联动力传导收不到,外骨骼不能及时反馈手臂的大幅度运动。
- level4:手臂力反馈:目前只能用机械臂来操作现实中的道具与用户作真实的交互,但是还有很多问题,比如双手的精准定位,比如温度湿度的模拟
- level5:?
- 总结:还有很远路要走

视频很棒,简明易懂。已整合入个人知识体系,详细见 [虚拟触觉](http://wangc.site/cbrain/share?nodeid=966f8653ccb3d190)