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B站弹幕互动直播 双村之战 附魔信息

2023-07-10 09:03 作者:双刃集团丶二氧化硫  | 我要投稿

火焰

通用(法杖无法附魔) 每秒造成目标1%当前生命值的真实伤害。当目标是玩家时,每秒额外扣除目标玩家的当前耐久值的1%的耐久,火焰初始持续时间调整为3s,每级增加1s持续时间 毒

通用(法杖无法附魔) (1%+0.6%*毒等级)目标最大生命值伤害 不灭

通用 攻击时对敌方附加1%*自生最大生命值*不灭等级的物理伤害,同时恢复自身等值生命值,玩家冷却5秒。末影龙冷却18秒 不死鸟

通用 cd1s,回复(等级*1)生命值。每减少1%生命值提升1%回血概率 财运

通用 每5s增加(0.06*等级)点数) 噬魂

通用 周围有单位死亡时增加(等级*0.15)最大生命值 凯旋

通用 击杀敌人后,回复最大生命值*(0.15+0.1*等级)生命值。在用来回复生命值后,溢出部分将转化为生命上限,最多能获得自身一半最大生命值的生命上限,死亡时获得的最大生命值不会消失,凯旋对僵尸效能减半 落雷

通用 类真实伤害,武器基础伤害+落雷等级*0.55 强攻

通用 在每次攻击时会根据强攻层数为此次攻击增加强攻层数*2.2的伤害,强攻层数上限等于强攻等级,当强攻层数达到上线后强攻层数会减半 振荡

通用 类真实伤害,振荡伤害:0.02*最大耐久值*振荡等级 汲取

通用 命中时在5秒内每秒对目标造成(0.4*等级)的真实伤害,自己获得等额的治疗效果 回复

通用 每5s回复(1*等级)生命值。4级后可为周围友军每5s回复为自身回复数量的25%生命值.八级后可对周围敌人每5s造成1点伤害,可触发火焰,强攻,烟花等附魔 灵盾

通用 每5s可以回复灵盾等级*0.5的护盾值,最大护盾值不超过,灵盾等级*10 烈阳

通用 攻击范围10。每5s对周围五格内敌人造成自身最大生命值*0.4%*烈阳等级的真实伤害 荆棘

通用(木盾无法附魔) 受到敌方单位单位攻击时反弹荆棘等级/(荆棘等级+20)伤害,不可反伤火焰、毒伤害和反射伤害 保护

通用 减免除真伤外所有伤害的(保护等级/(保护等级+10))百分比的伤害,10级减伤50%,5级减伤33%,该附魔与格挡附魔互相冲突 坚韧

通用 拥有减伤和抗击退效果,每级可增加5%抗击退效果和每级0.5减伤,受到伤害时触发,反射伤害,真实伤害 过量治疗

通用 当回复的生命值溢出时,溢出的生命值可转换为护盾。转换比率为(8*等级)%。 吸血

通用 吸血:10%+5%*等级 审判

通用 cd7秒,可附加攻击特效,触发毒,火焰,落雷等效果,真实伤害 烟花

通用 cd6s,击中目标后会对周围地方单位造成 烟花等级 的物理伤害并回复周围友军 烟花等级 的生命值 自爆

通用 每级增加0.1距离,自爆伤害:自爆等级*2.5 ,每级增加一定概率减少复活时间 重击

通用 造成的伤害最大为持有者最大生命值*2,攻击时有30%固定概率附加(1*重击等级)%最大生命值物理伤害。 雨裁

通用 攻击后造成范围(1*等级)的物理伤害,2秒cd 愤怒

通用 每减少10%血量,基础攻击力增加0.15*愤怒等级。每级增加5%抗击退 力量

弓/回旋镖/钓竿专属 回旋镖力量成长系数1.35每级,弓力量成长系数1.6每级 速射

弓专属 成长系数0.55攻击速度 暴击

钻石斧专属 每级获得20%暴击率,并增加10%暴击伤害。并且触发时有10%的固定概率打出2次暴击 剑圣

剑/斧专属 攻击时消耗武器所有耐久,附加等值伤害,大于50%耐久值即可触发,触发时回复(1*等级)%最大耐久值和(1*等级)%最大耐久值生命 锋利

剑类专属 基础攻击*(1+(0.25+锋利等级*0.1)) 空间斩

剑/斧专属 每级增加0.08攻击距离,每级增加1%概率附带空间斩等级真实伤害 高压

雷电法杖专属 高压成长系数1.3,真实伤害 闪电链

雷电法杖专属 最大索敌范围9格,每次攻击时击中敌人后对周围敌人造成等量伤害,不包括普通攻击集中的敌人,检测范围随着等级提升而加大,同时增加闪电链次数,次数为1+等级/4,向下取整,范围内每个敌人最多受到一次闪电链攻击,真实伤害 雷云

雷电法杖专属 基础60秒cd,每级减少(等级/等级+15)*100的百分比cd,召唤雷云后雷云会在原地徘徊并对周围敌人降下落雷,伤害等于计算高压后的伤害,频率为每秒1次,不随等级增加频率,可以增加雷云存留时间,雷云存在时间为10+等级s,每15级增加一个索敌数量,真实伤害 治疗

治疗法杖专属 治疗每级+1攻击力,攻击时为队内血量百分比最低玩家恢复等量的血量 圣盾

治疗法杖专属 圣盾可在使用攻击回血时额外恢复(圣盾等级*0.5)点护盾值。 妙手

治疗法杖专属 每级妙手可增加0.036攻击速度 高爆

TNT/爆竹专属 成长系数1 坚硬

木盾专属 减少每次抵挡所消耗的耐久 镜盾

木盾专属 反伤,成长系数每级0.23 尖刺

木盾专属 每级增加1伤害,真实伤害 耐久

通用 每5回复(等级*1)耐久,满耐久时增加最大耐久值,每5s有(10%*等级)的概率获得1点耐久值上限 吞噬

吞噬者专属 在攻击敌人时额外附加(自身最大生命值*(0.01+0.01*等级)),当吞噬附魔等级大于等于5时,再次额外附加(敌人最大生命值*(0.01*吞噬等级))伤害 魂链

召唤法杖专属 在受到除真实伤害,反射伤害,毒伤害以外伤害时伤害转由召唤物承担,所有召唤物依次承担魂链等级的伤害,剩余伤害转由玩家角色承担 召唤

召唤法杖专属 召唤法杖召唤的怪物槽位公式(等级/14)+1,附魔次数公式由(召唤等级/2.5)+1 经验修补

通用 击杀时每级回复经验修补等级*2耐久并且增加等级*0.2数值最大耐久 格挡

通用 格挡的效果为受到伤害时根据当前耐久百分比优先按照耐久百分比扣除耐久值来抵消部分伤害,之后再根据剩余的未抵消的伤害来扣除生命值,如当前耐久值百分比为100%,则格挡100%伤害,不扣除生命值,如当前耐久值百分比为50%,则一半伤害通过扣除耐久值抵消,另一半伤害则扣除生命值。随着格挡等级增加,可以减少抵消伤害时所需要的耐久值,减免公式为:(格挡等级/(格挡等级+30)),即10级可以减少25%消耗,30级可以减少50%消耗。 亡灵杀手

空手/剑/斧专属 每级对亡灵类生物造成额外3伤害,空手,剑,斧头可附魔

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