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定义、构筑、外挂——关于白龙卡组的多方面杂谈(仅个人角度)

2022-12-03 01:49 作者:无以铭志  | 我要投稿

目录

(一)叠甲时间

(二)对白龙卡组的定义

(三)对白龙系统的理解

(四)关于白龙系统的问题和关键痛点

(五)本家具体相关卡的投入解析(从系列卡包推出时间切入)

(六)白龙卡组额外的常见投入

(七)关于外挂的一些轴(从卡组切入)

(八)碎碎念

一、叠甲时间      

那么各位观众朋友们大家好,这里是无以铭志

本人是毋庸置疑的菜狗一个,又是第一次做这种卡组杂谈向的东西,且入坑OCG也才两年时间,没有打过店赛(甚至因为害怕和人交流,连ygo野区都很少碰),平时打牌的大多数情况就是和朋友玩一玩,竞技环境啥基本都靠云,所以对bo3和side的理解很低(多说多错,所以后面也很少会提到)。MD倒是没啥好说的,我觉得钻一应该才算正式开始理解游戏王了,第一次决斗者杯的话,是用下面的这套白龙打到20级之后就没打了。所以这个专栏里说的,如果有哪些说的不对的,非常希望各位能指正,或是理解不同也欢迎评论区交流。

图片素材大部分来源网络,侵速删

本人八月的DC杯20级构筑

这个专栏为什么会诞生,一方面是因为我个人想聊一聊,而另一方面是在看了星魂sf的白龙历史介绍之后有感而发,前情提示:本文字数 12000+

二、对白龙卡组的定义   

首先,也是最主要的,这很大程度上决定了不同人组出的卡组的不同

1.只带了白龙或者加上几张白龙相关卡的就将其归类为白龙卡组,并在卡组名称里加上青眼,最典型的我觉得应该算是水百白龙(当然现在已经没了)

因为水百自己就是一套体系,而在这个体系中高星的青眼卡经常很难插入其中运转,最多参与的反而是出水机的步骤。就白龙的加入有时没能提高卡组的上限,反而使水百体系的下限变低了(因为白龙的高星组件让卡组的展开稳定性变低了)

所以经常会有人在这些卡组的下面会发出去掉白龙会更强的话

而在喷气龙出现后的日子里,这种挂上青眼白龙+喷气龙(或再多带上太白的卡组也开始逐渐变多(毁灭凤凰人人称小喷气),用上场的喷气龙来防AOE效破墓地可以反复横跳的八星以及战阶伤判阶段的一次弹卡(取对象),比如一些龙女仆、一些烙印、一些龙拳(当然龙拳里青眼白龙的作用能有很多,这里就不去细提)

仅作参考(查卡器卡组ID:2290889)

2.是有用白龙系统参与卡组运转的白龙卡组,比如现在一些融合向的烙印白龙

仅作参考(查卡器卡组ID:2435336)

3.就是纯白龙系统的卡组了(其实二三就是程度的问题)

我个人是觉得能参与到卡组运转中的主题系统才算是能带上这个主题名字的,所以均才是均,主题卡组才是主题卡组,但毕竟每个人的定义是不同的,所以也不必那么较真。

然后接下来的分析仅针对传统白龙卡组,希望各位别过度扩展

三、对白龙系统的理解   

没有加入同时带黑魔术师字段的魔陷

先是双蛋5张一星的魔法师调整以及1109的龙之独裁者构成的白龙传统下级海马侠呢 剩下两个龙之支配者不算是吧 白龙之圣骑士也不算是吧),然后是青眼白龙及其亲友团组成的白龙上级,还有大部分指定了青眼白龙参与额外,最后是一些羸弱的

以上的全部就是青眼白龙的主题系列

那什么是白龙系统,以及这个系统如何运转

早期环境里其实是并没有白龙系统的,充其量只能算是一些卡组里的高攻打手

之后SD25带来的传白配合调和的宝札以及青眼白龙抵价交换出现了白龙SDL的滤抽系统,而这个滤抽系统甚至直到现在都还能在一些纯白龙卡组中见到。

但真正的白龙系统出现,我个人觉得还是从908开始,虽说13年sd25的主题确实是青眼龙轰临(难道现在不应该叫轰临的G?毕竟是增g第一次复刻),但跟青眼白龙有着紧密关系的新卡卡也就只有传白、少女以及苍眼银龙和他的咆哮,初次登场的灵庙虽说因白龙而生,却更偏向是龙族的泛用魔陷

但它确实是908青眼新卡的灵感来源,由少女衍生出的护人、贤士、祭司以及他们的灵堂和引导,传白所衍生出的太白,苍眼所衍生出的精灵龙和白灵龙。但少女跟其他几人效果的设计思路却不同,少女那时围绕的还只是「青眼白龙」,而到了908,这些卡效果的字段就全变成「青眼」了,三张卡①效果都是跟一星光属性调整相关,②效果的核心是将场上一只效果怪兽送墓,特招「青眼」怪兽

护人对手卡,贤士对卡组,祭司对墓地

巫女则算是开了个「青眼」效果的头,更早的O化在VJUMP的书卡里,且保留了少女被选为对象发动效果的前提,可以说是承上启下之卡。

①效果怎么说呢,某种程度上可以说是白龙卡组中最稳定的检索。把这些卡搭配着引导、灵堂和SD25的那些卡一起看,就会发现K社在开始设计这套系统时就有意让青眼怪兽往堆墓的方向靠,通过不断复活高攻怪兽站场达成胜利(当然后来也有那种带一堆解场,最后靠激临OTK的思路,这里不会去提)。

这应该就算是初始的白龙系统及其运转,而堆墓这点从后续出的卡上也能所体现,大多都是需要「青眼白龙」站场或是在墓地才能发效果的,也有帮助送墓的下级(还有在sd25里初次O化的灵庙其实也有这个思路的体现)。

这也就是为什么经常会有人调侃白龙卡组的白龙在哪,在墓地。但K社的设计思路就是在往这个方向靠的,再加上环境里的卡组强度不断提高,为了发效果,让3000攻的白板站场,在不配合魔陷的情况下,一定程度上属于白给(不管是先攻站场还是后攻无法完成OTK的情况)。而青眼的额外怪兽和仪式怪兽其实也算是继承了高攻碾压的这个思路,抗性和效果现在来看确实不太行,但放在刚O化的时候,即使不说是十分强力,也能称得上是完全够用,靠着高攻的爆发在后手去完成OTK。后续陷阱卡的补强其实也算是遵循了最初的设计逻辑(比如强韧无敌最强真之光),继续强化着站场的要素。并且白龙卡组也确实是在2016年拿到了世界冠军,毕竟时势造英雄。(别管什么残奥会,你就说拿没拿吧)

四、白龙系统的问题和关键痛点   

上面分析了白龙系统的运转思路,接下来就是分析为什么白龙卡组现在这么弱的原因。

1.当然最关键的肯定就是系统过于老旧,已经跟不上时代了,这是大家都清楚的。

2.就是白龙即便是在有上位且夺冠的环境也一直存在着的致命问题——卡手,如果有看过2016年世界大会决赛白龙内战的人就知道,结束的时间很快,操作什么的都无所谓,右边的选手因为构筑和运气问题直接卡死,一点操作的空间都没有。(但凡能有魔术手)

3.是白龙本家的检索匮乏,为什么SDL的大幅度滤抽思路在现在的纯白龙构筑中还是会出现,就是因为这个。先不说灰流丽降临后,这种大量滤抽开始变得不再顺利。本来这种滤抽就是靠着量变来达成质变的目标,但白龙卡组的高卡手率就摆在那里,还是很容易卡住。更不用说如果被灰,一下少了两张手卡,让本不富裕的手牌雪上加霜。再加上现在这个白龙相关卡的字段名字多又杂,例如「青眼」「青之眼」还有类似强韧!无敌!最强!这些卡名里根本没有带字段,让检索变得尤为困难。所以到最后白龙相关的能检索的字段就变为了「青眼」、「青眼白龙」和有记述「青眼白龙」卡名的魔陷。

主要负责检索的卡片有四张,巫女、深渊青眼龙、摇号机还有真之光龙觉醒旋律之后再提)。巫女是需要被取对象效果点才能检索「青眼」怪兽(需要配合

摇号机虽说是最全面,但却是随机三选一的不稳定检索(不会真有人为了百分百选到想要的卡就全放三吧)

真之光则是需要等一回合的延迟检索,且只能检索记述「青眼白龙」卡名的魔陷的,只能说各个都不是善茬

深渊青眼龙很大一部分时间都是由太白从卡组来出,已经是结束阶段了,这个时候的检索跟本回合其实就没什么关系了(也可以说是半个延迟检索),单纯的续航型检索而不是当回合内的展开型检索

你可能会发现我没有提到贤士,因为贤士的检索是只能检索他们一星的小圈子的(虽然顺便还勾引到了效遮。所以很难让卡组有效的串联到一起,因为字段多且杂,又没有稳定直接的检索手段。

龙觉醒旋律的话,检索的青眼本家也是有限的,而有些青眼上手又难处理,且通常也需要其他卡来配合使用。相反旋律在龙link的作用会显得更大些。

4.是白龙的初动无力检索贫弱带着初动也变得贫弱,在这个加速过的人均追求稳定一卡启动的年代(龙庙一卡极龙+深渊青眼怎么不算赚)特别是七月水机走后,纯白龙如果无法拉出白龙,那么场上的下级除了变成连接栗子球外,剩下的唯一一条路就只剩下了白给。

而这些下级又基本都是依赖一回合一次的通招,在光之灵堂根本没有手段检索的现在,不依靠一些奇奇怪怪的东西,一回合就只能用到一个调整魔法师族的效果,再加上白龙基本没有自己回合主要阶段有效展开的特招点(最多就仨),使得第一回合根本就做不了多少事。

其实还有终端的问题,但是这个其实不好说,究竟是带康的大怪,还是有高抗性的大怪,全看个人的理解。白龙(或其他高攻青眼)+技抽强吗?算终端吗?这个问题很难说。但是传统纯白龙额外能带些啥呢?主卡组里有一星调整+四星怪兽(可能会有)+八星上级怪兽,那么额外先除开link怪(本来特招点就不多,又能link出啥花样呢,说来说去也就那么几个),能投入的大部分也就是九星白八阶黑(超量的终点自然也是能带的),顶多再算上个九阶黑(特招点本就不多,召唤难度可想而知)。

白龙本家只有精灵龙一回合一次的墓效康真究极龙在墓地时场上「青眼」怪兽被对手取对象效果发动后的一个三色康;要硬说主卡组还有个光龙(但需要先召出究极龙),取该卡为对象的效果发动后的三色康

可以看出白龙卡组并非是阻止别人,而是不让别人阻止自己,这也就是为什么大家现在对白龙后手OTK(爆☆杀☆流)的强度认可度比他先攻做场更高一些的原因。

而白龙本家的额外又很缺心眼(也许这就是K社奇怪的固执吧),就是除了青眼精灵龙(她是「青眼」就行)以外的所以额外怪兽,都是指定「青眼白龙」(青眼暴君龙已经是里面最宽泛的了)。所以K社设计白龙额外的思路基本就是建立在——

额外的这些怪兽都是「青眼白龙」本身

这就让出场条件变得苛刻。虽然黑魔导也是这样,但是他大多是「黑魔术师」+**族怪兽(就连红爹也可以是龙族效果怪兽)。看回白龙,全是清一色的「青眼白龙」+「青眼白龙」(+「青眼白龙」),一点周旋的余地都没有。有的人可能会说,不是有亚白吗?但亚白不是规则上是「青眼白龙」啊,只有在场上和墓地才算,也就是如果她卡在手上,那么她就什么都不是(1107的新卡甚至有想要尝试取解决这个问题,虽然并不能说是很好的解决,但还是有一定缓解作用)

以上算是我个人对白龙卡组的基本理解

五、谈谈具体相关卡的投入

但在我的定义里,传统的白龙卡组不等于甚至不能约等于龙族卡组,因为在他的构成中,下级很大一部分都是魔法师族的卡,所以白龙其实是一个龙和魔法师共生的卡组(虽然至今没有卡能很顺滑的将他们串联在一起,基本都是魔法师单纯的在为龙付出,甚至符合了他们把白龙当成信仰祭奉的主题)(不是,白龙,给点作用行不行)(这不就也符合了k社猛出白龙捞钱,一些情怀党心甘情愿买单的剧本?)

1.首先自然是白龙亚白龙

因为传统的白龙卡组在系统运转时对「青眼白龙」的需求很高,比如亚白需要展示手牌,喷气深渊都需要其在场或在墓地,少女真之光之类的也是反复拉「青眼白龙」站场,所以白龙卡组越是纯,就越是需要更多的白龙,从3张「青眼白龙」到3白+3亚白的程度。但当白龙浓度不断降低时,即使还是有投入三张「青眼白龙」,亚白越多就会开始变得愈发卡手。

2.接着是对908及其以前老系统的分析

龙觉醒旋律虽然但是,就没放进去

因为现在的环境加速后,在卡组里就直接做事开始愈发常见,那么当时的几个一星调整中,只有贤士是对应卡组的,在大家基本都不能被稳定检索的现在,相比较其他人而言更快(甚至只有贤士一人肩负起了检索同事们的重任),所以他在现在白龙卡组的投入率算是最高的。还有就是配套的光之灵堂也无法被检索,使得巫女也很难发挥出她检索的作用,全凭生抽还是太难了。

这就导致白龙慢慢开始仅在卡组投入,毕竟是龙族且都是送墓发效果,再不济也能靠龙庙精准送墓。而根据蛋的比例又能有两种思路传白占比高的cost流太白占比高的堆墓铺场流。所以卡组里两种蛋的数量和比例,从某种程度上可以反应组卡人对白龙系统不同的运转理解

白灵龙基本上手就是卡(她很担心你,所以上手来看看你)飞魔陷的效果还行,比较看环境,所以这张卡的投入基本就看个人意愿了。

灵堂其实应该能算是一张未来可期的卡,如果能有稳定检索这张卡和一星本家调整的手段,就能让系统变顺滑,再加上墓地除外后能检索一张毁灭之爆裂疾风弹白龙本家雷击),「青眼白龙」在场的条件还是很好达成的,自肃也仅仅只有「青眼白龙」无法攻击而已,青眼卡池逐渐变深后,这个自肃将会越来越微弱。

精灵龙的话①②效果其实也都比较吃环境会随着环境的变化产生强度的变化③效果则是会随着卡池深度产生变化,现在的话一种是变苍眼的老站场战,另一种是月华龙的弹卡解场(2016年的冠军卡组中则是还投入了闪珖龙,因为也可以用效果抵消掉精灵龙效果,继续强化白龙的站场能力),如果有资源还可以考虑变水晶翼之类的都是可以的(或是其他自己想要的好出的八星)。所以精灵龙的效果都是属于能用的,基本上一直可以稳定投入到额外里(在没有更好的东西替代的情况下)

3.908之后1107之前——MVP电影包和DP20等

怎么说呢,MVP主要给的是一些在当时还算可以的大怪,但放在现在,就像前面终端的问题里说了,基本只能算是个强力的打手。渊眼的话首先没有「青眼白龙」记叙,又没有「青眼」字段,攻守也没法被龙觉醒检索,甚至在墓地都无法被太白回收唯一的检索手段就是深渊青眼龙(当然现在也能靠玛格巨龙检索),所以除了为她特化卡组,不然很难找到投入的理由,因为她不算参与你系统运转的部件,更像是你运转完后带出的,一个给对手的重磅惊喜。

DP20是我个人觉得最弱的强化(感觉像K社急着给一刀哥送HR罕贵)立体龙其实算是变种白灵龙,就都是登场带个效果,离场拉「青眼白龙」(单纯一换一),虽然说白龙系统的运转核心是「青眼白龙」,但是强行拉上场也没啥用八星光属性龙族的特点大家都有,你能做的事我们也一样做的到(基本只有在正好缺「青眼白龙」的时候有用)。

DP20还给了摇号机(如果跟朋友聊天我肯定会大乳特乳这张卡,但现在是专栏),对这张卡的话我只能说理解不能挑三随机拿一,如果能用大佬给我解释他的用处就好了。

最后是青眼混沌龙,我觉得有种弃之可惜,食之无味的感觉,就如果他的②效果给他爹的话(想桃子)极龙的强度可能就有一个质的飞跃(比如在极龙特化里,反而会更有那种强韧无敌、力量碾压的感觉)。

中间LGB里的深渊青眼龙确实给了青眼能赚卡续航的机会,但在当时也是个上手难处理的问题,检索八星以上的龙族也确实有power(然而现在有了玛格巨龙全龙族卡池,还是墓地加卡组),但是检索是在结束阶段,代表着起码也要在下个回合才能用到。而登场后马上能检索的是「融合」仪式魔法卡,这个「融合」就比较很难过(因为K语言的关系),无法检索1107的究极融合。这张卡的投入其实也是跟系统的运行思路有关,有时候不投入这张卡反而会使思路和卡组运转变得更加清晰流畅(比如单纯为了赚个卡而特地投入这张卡)

4.1107和WPP2的强化(真之光)

在1107刚出的时候,我曾因觉得这些卡在投入白龙卡组后并不能改变什么而对着这次强化持怀疑态度,但理解提升后的现在,觉得其实并非是这次强化不行,反而是白龙卡组本身的历史遗留问题使其无法得到合理的认可。1107致力于解决卡手问题(有效但高星的卡手率终归是摆在那里的),然而还是没能解决检索这个大问题。

首先是作为下级的龙之独裁者,虽然无法检索但是因为有①效果的存在,从某种程度上来说这张卡也算是白龙卡组的陀螺,本来白龙卡组就是围绕着「青眼白龙」进行运转定向先堆了一张白龙,那么很多效果就有了可以发动的基础条件,这是否也能说是一换二。

而他的②效果一定程度上能减少卡手率,比如深渊青眼上手就能从手卡丢弃再从墓地拉回来发动效果。但有一个之前说过的东西,就是白龙卡组他实际上是龙和魔法师共生的一星调整能跟八星们同调,那这个四星的怪呢?召唤后就待在场上,无法被合理利用消耗(主卡组如果不考虑外挂其他轴,我很难想到额外能调出什么5星白)。在有水机森蚺的时候,这个问题很好解决,但是现在他们已经走了。除了link被掉或配合908的三人用来招「青眼」怪兽之外真的很难被处理掉,③效果也确实是出来解决这张卡站场的问题的,但他只能指定攻击对象,来搭配青眼的其他高攻怪使用。还是那句话:纯度越高,效果越显著

喷气龙,从外挂的使用率其实能看出这张卡的强度,「青眼白龙」在场和墓地的前提下(外挂基本默认墓地),①效果反复横跳(也是藏身马桶之中),②效果AOE效破③效果取对象的弹卡,算是一个软解。①效果既能从手里跳出也能从墓地起跳,能配合亚白的炸卡,也能配合在战阶补刀

②效果我觉得比较类似是青眼抗性的传承(极龙、究极亚龙他们都是有效破抗性的),一定程度上也能取代福音

③效果的话强就强在伤判阶段发动,很难被当场反制。同时这张卡是能被龙觉醒旋律检索,和太白拉出,作为一张护航卡的强度,从现在来看可以说是毋庸置疑的。

究极融合,集续航、解场为一体的速攻融合魔法卡,虽然不取对象炸卡只有用场上的素材融合才行,但因为是速攻所以能在对方回合展开时起到一定的干扰作用续航这一点基本只有打到中盘才能体现的出来,但现在哪来这么多中盘啊。

这张卡只能说无法解决历史遗留问题(并不是说这张卡不行),当手中只有都是没法调度到「青眼白龙」的本家怪兽时,他根本就做不到任何事。

青之眼的幻出,怎么说呢,都什么年代了还在***,设计的只能说有些保守了,但是还是能带来很大作用的,虽然检索问题还是摆在那里。

①效果是魔法卡发动的亚白,给白龙带来了为数不多的回合中特招点,然而908的几个人只能靠通招发效果。如果作为永续魔法的①效果卡名一回合一次,我觉得这张卡的地位也能高上很多。

②效果很怪,它可能是在遵循908里的一换一逻辑(但这一点我是完全看不懂,为什么非要一换一,不让白龙场上多几只怪),顺便配合少女和巫女进行检索。一换一就算了,本来就检索不到啥的白龙还搁哪儿捣鼓您内手卡特招

青眼暴君龙,就是青眼白龙装备上了暴君暴风龙,得到了400攻·守的提升和对方怪兽全攻击,因为其本身就是由克里底亚之牙带来的和陷阱卡融合的怪兽,所以加上了不受陷阱卡影响的效果。

这就给了白龙一个较为清晰的beat路线3400的高打点不受陷阱卡影响对对方怪兽全攻击次数,甚至能一回合一次在伤判后回收墓地陷阱卡比如神老头泡影技抽真之光(暴君龙?老头龙!)。但怎么稳定快速的召唤出来还是个问题。

K社:啊,你白龙最想要的检索卡我给你了,你还想怎么样,人家黑魔导甚至只能检索「黑·魔·导」或「千把刀」,我可是直接让你检索魔陷了

真之光nnd学黑魔导玩石板是吧,那你咋不直接学黑魔导玩魔杖。白龙最不缺的就是青眼白龙的特招方法。不过可以配合青眼暴君龙来打更慢的beat,既然要慢那就贯彻到底咯(甚至能在卡组里塞垂耳兔来加速同调)。然而还是没能将白龙散落在各个地方的点连在一起。

5.谈完了本家再来谈谈白龙卡组里经常能看到的一些泛用

首先是因为白龙而诞生的龙之灵庙龙觉醒旋律

这两张卡虽然是因为白龙诞生,但在传统白龙卡组里能起到的作用却完全没有龙link大。虽然龙庙堆白龙后再任意堆一只龙族,但如果在没有投入其他组件的情况下,白龙本家里堆下去能用的东西很有限,有直接收益的也就只有喷气。不过在带复活福音时,稍微能有所好转(但是福音在现在的很多情况下反而会卡到自己)。

龙觉醒的话,3000以上2500以下基本就是照着白龙的模子刻的(当然也有银河眼和几只异色眼),然而可能还是有人的概念会停留在一张亚白一张白龙的阶段,当然本家里能即时有作用的也就只有这对儿,如果要极龙老小还要有仪式魔法卡,拿喷气还得有起跳条件

所以他俩都属于是有用,但在没有其他组件投入时,作用都不会特别大,反而过滤牌库的效果更明显

接着是复活的福音,这张卡在刚出之时也是给了白龙不少帮助的,也在白龙的冠军卡组中被投入了三张,但那已经是2016年了(那个时候ow都才刚出,然而现在再过一个月就要说再见了)。那个时候灰G指泡里甚至只登场了一个G,卡组中手坑的浓度很低,且SDL的抽卡量就摆在那里,所以那时能有更多的卡位去提高卡组上限。并且即便是被当作cost送墓,也依旧能发挥②效果代破。但放在现在,不是不能用,只是风险远高于收益

最后说一下抵价购物调和的宝札,作为白龙SDL的两张核心卡如果带就基本都是满三。只能说系统过时了,那么投入的量自然就会变少

而且手坑的大幅出现,使得现在卡组在构筑时需要去权衡运行系统和手坑投入比例的问题,当然这也是现在卡组构筑都需要考虑的一个核心问题(可以考虑贪,但不能贪得无厌)。当卡组的数量控制在40左右,且白龙浓度较高的情况下,这个系统运转的成功率会更高一些。但如果想投入携带了其他轴的白龙卡组(或是多带了些手坑),那么作为cost有要求的两张卡,提升的卡手率就不止一点两点了。

其次这个系统的核心思路是一回合中资源的爆炸性累积,使卡组能快速终结比赛,所以如果是在中盘双方资源殆尽时才抽到这两张卡,那么由于其需要cost(又有要求)才能发动的性质,使其变成了一张基本没有作用的卡。所以结论同上,不是不能用,只是风险远高于收益。

六、白龙卡组额外的常见投入

虽然水机已死,但还是想先聊聊水机

不是说白龙没有水机就玩不了,而是水机帮助白龙做到了它自己系统里一直做不到的事,就是检索本家调整的事。虽然这些一星调整可以去调度上级的白龙,但是白龙是一直无法去调度下级的。有了水机后就可以理解为,我用同调精灵龙的两只怪,做到再从卡组去多调度一张蛋或是魔法师(这还单纯只是水机的下限),抑或是直接调度当时所需要的1~3星调整(根据局势)。

白龙投入水机不是因为这张卡在其他卡组里多强多强,而是投入水机后才能直接了断的检索卡组里的调整下级,他出现缓解了白龙卡组一直以来的检索问题(让上级能通到下级)。闪刀其实也同样如此,没有水机又不是不能玩,水机简单拉出访问使其得到一个优质解场快速终结比赛的能力。

当然从鲜花诞生后,用②效果小车对方回合加速同调能有一个三色康,对青眼来说帮助也很大,但真要说其实也只能算是个添头,倘若没有出现鲜花这一强力简单的泛用,难道白龙就不带水机了?一样会带啊,就是看你愿不愿是带上小车抽一张,或者直接配张十星白怪(白斗气、牙王等),再加上还有链接栗子球,即使卡手也能消耗的掉拉出来的这张一星调整。

那么首先肯定是九星同调精灵龙所带有的一套思路不必多说,以前的话那dl白龙卡组投入率较高的炎机龙还是会投入的,但现在其实也就那样(更别提之前刚O化的水机龙了)。

仙仙倒是一个还算不错的选择,场上送墓后会被直接除外,虽然这个效果偶尔也会恶心到白龙自己,但②效果的回收还是能做到很多事的,比如把回收太白③效果还能除外手坑+本家做到反复横跳。当然浮鵺城法法没死的时候,其实也是能带的。

接着是R8(当然还有些往上叠的),现在的构筑中No.38、90、97、107,黑哥哥,神龙骑士都是比较常见的,38魔法90康怪效97搭配源数龙斩杀部件

107黑哥哥(频率更高还有代破)偶尔出来解些难解的怪,黑哥哥虽然在这里压不了妹妹,但能套上No.84蜘蛛战甲驾驶高达

神龙骑士的话可以当怪效的来用,关键是他素材的拔取时点自由,前面站场作为阻抗的黑怪经常不能主动拔素材,可能会导致墓地和场上都没有「青眼白龙」在,使一些效果无法发动。

然后银河眼牛人叠叠乐的话,我觉得算是各个人的爱好,也算是个站场+解场光波龙把人牛过来之后叠重铠龙(还能再炸表侧表示一张卡),如果额外空余更是可以接着叠光波刃极光波也是可以的(毕竟没有暗物质,如果有的话,现在的龙族卡组思路可能又会有一个很大的变化),甚至你直接叠个天庭号也没事(你所热爱的,就是你的终端)

白龙卡组的额外受组卡人对卡组理解和打法风格的影响很大,以至于他可以很松,但也可以很紧。所以有时在主卡组投入金谦壶也是一个很好的选择。

热血指导王的话,其实想要做出来,对资源量的要求很高,倘若t1想要做出来会比较费力的,后面做出来又没啥用,我个人其实是不推荐的。

如果执意要站场阻抗,那么也可以尝试投入圣刻天龙No.23,圣刻天龙其实也算是非常符合白龙卡组特点的,就那种敌不犯我,我不犯人的感觉,不去阻止别人,但也不想让别人打扰自己,吉良吉影是吧(人家要不取对象那就另说了)。

No.23主要还是因为①效果使他在设计的时候,攻守的数值变得很低,就那种怎么摆都难受的情况,三个效果都还挺不错的,主要还是数值的问题。但白龙终究不是展爆卡组啊(真想R8展爆,那你去玩R8均啊),也没必要特别追求R8的站场)。

Link其实没啥好说的,暂时的指定唯一本家link1链接栗子球,能解决卡手后蛋通招后无法送墓的问题(即便在墓地也能反复横跳,甚至是二速),①效果又能保命。

纳祭魔的话,则更多是后手打一个出其不意,毕竟还需要对面站位的配合。

然后因为白龙本身系统里就没有特别多场值,真想去出高link也很难,基本需要配合其他系统来使用,所以会在最后谈具体外挂系统时再提。

七、谈谈外挂系统

这一段我写了好多遍,单独写轴都很难写出很好的效果,毕竟做这种分享还是第一次,还请多多见谅,所以我打算几套卡组出发(但核心理论依旧是时势造英雄,环境对卡组的影响因素是很大的),来谈谈不同轴投入到白龙卡组里的作用(无法涉及所有)。

从这套朋克混沌白龙开始谈起(先别管标题里说的),虽然是TCG的一个构筑且带有水机,但还是可以去分析这些轴在白龙卡组里所起到的作用以及不同人对白龙卡组的理解。但首先还是要搞清楚环境,因为T表是没有G在增殖的,所以灰的优先级就没这么高,反而投入了其他的解牌手段

然后分析一下这套卡组里白龙轴的运转思路,能看到青眼白龙传白满三,不禁会让人联想到SDL,而这套虽然不是用来抽卡,但承担了其他轴运转时cost的部分(还有一滴),并且因为白龙、传白的强关联性,再配上只有亚白和白龙的龙觉醒,将白龙检索的缺点进行了压缩,所以就可以把龙庙直接优化掉了。

其次是他把白龙里为数不多的特招点都提了出来,跟朋克和混沌轴的特招点加再一起,提高了场值,才在额外放入了7只link。这套卡组相当于是把白龙所有的缺点都尽可能压缩后再用其他轴将其完善的思路,并且是更偏向先攻做场的续航很少,但投入了后续用于终结比赛访问处刑者

朋克轴的思路则是有指向性的偏向了混沌魔龙和水机的出场,一是提供特招点,二是靠混沌魔龙和水机来补充检索(整个卡组基本全是光暗属性),当然混沌魔龙也是为混沌轴积累资源的。

混沌轴的特点其实跟也朋克轴思路一致,继续提供特招点,并用混沌领域补充检索,同时因为混源龙终焉帝又是龙觉醒的检索范围之内,所以卡组里的这些大怪都是能被明确直接的检索的。混源龙也因为能复活墓地作补点不取对象炸二解场能力,经常会被单独投入到白龙中。而要靠混沌轴光暗两只小龙来攀link值时,额外就会投入撞针龙,有时候会在此之上加上龙骑轴始枪龙,加入龙谷来再加强对卡组的调度,当然是针对混轴来说,同时也能提供一个特招点。

他手坑全光属性的投入和朋克轴的压缩也全是为了混沌轴的检索不会卡,这也就是为什么朋克轴没有加入升鲤运行的原因,如果想再靠融合进行中转和资源累积,那么卡组里地属性的变多反而会变相卡手,因为T表的瞬间移动有3,所以甚至再压缩了世阿弥的数量,全都是为了不卡手。

可能也有人会问为啥不带真血公,这张牌其实是看环境的,当然你不能否认的是朋克伪一卡就能叠真血公堆9张的事实(还能有一个特招点,还能拔出混沌魔龙),就是有时候帮对面堆墓反而会帮对面积累到更多资源(毕竟堆墓看运气),那如果这张卡是暗物质的话我肯定就直接投入了(做梦),但是是真血公(放在白龙卡组里,就有种对水机拙劣的模仿)。

然后再来谈谈这套勇者朋克混沌白龙(当时想先后攻都能兼顾到,能看出很多贪心的投入部分),是当时我八月份MD决斗者杯打到等级20的一套构筑,因为当时还没有烙印和白龙补强(同时没有鹿角仙音),当然是在看了那个外国老哥的思路之后的构筑(感觉脑子好像突然长了出来的感觉)

所以正好拿来讲讲勇者轴和与之相似的爆裂轴,为什么相似,就是他俩在我看来都是很好的用来做混沌魔龙和水机的。都是再加上一个调整,两卡就能水机加混沌魔龙,但如果爆裂轴无法特招就会弱很多。

勇者轴既能展开又能摆烂,且不占通招,除了抽到骑龙,都能调度到狮鹫来做混沌魔龙,在轴体里占了6/7,而爆裂轴必须抽到瞬间移动才能达到这个水平,且如果爆裂兽爆裂模式上手就一点用没有骑龙还能装备白龙来弹一卡,并且水遣还能被作为cost送墓,照样能发效果。所以爆裂轴的强度其实挺低的。当然现在勇者轴不管在OCG和MD里都已经变得七零八落了(再加上水机也死了),其实也没啥好讲的就没有深入去聊,所以这段就当是我在想混沌魔龙时的胡言乱语吧。

接着是深渊之兽轴,看到这个系列的第一眼我就已经在想龙族卡组应该又有大动静了,龙link应该会有加强。而因为其①效果,甚至在这个环境混的风声水起。怎么说呢,就对这个进行分析,我觉得我没有资格,因为没有大量环境内实战的缘故。其次就是它也比较类似是提供特招点,补充检索,不过他在龙族里是一个能全方位涉及的点,甚至还能有解场续航

所以与其听我分析,不如去看一些龙拳大佬对深渊之兽系统的解析,理解会更深刻一点。

最后再讲一下R8轴吧,因为类似混源混帝都是可以正常投入的(指混沌轴),很多卡效果类似有些写不动了,就同样也是能投入朋克的。其次就是R8也分做场流爆杀流嘛,两个投入也是不同的,爆杀我感觉思路更偏向辉坏解场高攻特招斩杀,所以投入的卡也会比较类似,比如星光栗子球兽王风坏兽等等。做场的话,则可以投入星云龙(有自肃,不是说爆杀流就不带)和螺旋龙,螺旋龙的变星两只龙族站场时起跳还是很有用的。

八、结语      

差不多就算是我对白龙的全部理解了,当然其实还有可投入的单卡比如垂耳兔b三狼之类的,但也讲不出什么新鲜东西了。

只能说白龙缺少一张明确的能将整个系列穿在一起的卡。

其实白龙作为一套入坑卡组,从实体卡来看还是不错的,在现在不管是正版还是盗版,成本都不会很高,hac和经典包02已经将白龙卡组的价格狠狠的打了下来(还有之前简中的一些卡把额外的价格也打下来了),所以纯白龙入坑还是很方便(想起来之前亚白70入坑的时候,感觉自己像弱智)。而且情怀也足够运行思路也算简单的,等对游戏王熟悉之后,再去玩其他卡组会好上手一些。

如果说我要重铸白龙荣光什么的还是算了k社一直知道白龙有啥问题,就是不肯好好解决,看到霍普、烙印和虫妹的预组更让我坚信了这一点,搞些高罕拿来赚钱。多去玩些其他感兴趣的卡组,感受不同系统的运转思路,对游戏的理解还是很有帮助的。

想MD入坑玩白龙就更不建议除非意愿强烈或财大气粗,不然就这个UR量(连个b摇摇乐都要UR还当不当人了)太浪费了,组其他卡组可能都有好几套了。

最后感谢能一直看到这里的各位吧,如果反响好或者有空,可能会出视频版吧


定义、构筑、外挂——关于白龙卡组的多方面杂谈(仅个人角度)的评论 (共 条)

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