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过往时代:61. 身处黑暗,心向光明;暗未堕落,永夜裁决——混沌布莱克

2022-12-03 01:49 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        从来没有哪一个精灵,可以将黑暗阐述得如此形象;

        也从来没有哪一个精灵,可以将光明演绎得如此辉煌;

        身为黑暗之子,却又是光明的守护者,以一身暗影之力,驱逐真正的黑暗,只为能给宇宙带来真正的光明。

        身为暗夜一族仅存的少数后裔,布莱克却从未向他人过多阐述自己的家族,是无意提起,还是不屑一顾,甚至是深恶痛绝,这一切我们都不得而知。

        而那看似瘦弱的身影,却背负着那么沉重的过去;

        可那无比强大的内心,又燃烧着如此正义的灵魂;

        纵然混沌附体,他却能以灵魂压制了那连地之古王都能吞噬的邪能;

        即是身心俱疲,他仍傲然屹立,坚守内心的正义;那黑夜缠绕的身躯,反而绽放着璀璨夺目的光芒,明确警示着所有扰乱宇宙的恶徒:

        若再执迷不悟,必将收到永夜的裁决!

——《永夜纪年 混沌布莱克》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 总结

八. 实战视频


一. 魂印


1. 自身首次死亡时100%的几率会残留1点体力,同时回合结束时100%令对手害怕:

①. 光螳螂同款“假二命”效果,在以高伤击杀机盖时触发残留体力效果,同时机盖死亡;

②. 害怕控可被对手的弹控效果反弹至自身。

        较为高级的二命效果,这种二命在当前环境下应该是最优秀的类型,既不会像圣谱火王一样被机盖直接弹死,也不会像灵神朱雀一样可以被机盖弹死两命,可作为跳机盖最佳魂印的选择之一(不过论完美跳机盖,还得看100%削回血的圣律剑灵和萨洛科)。

        掉一命的害怕控显得有些多余,没有自动断回合的情况下这不就是找控吗?倒不如学学螳螂来个掉命增伤,这样一来至少还存在原地翻盘的可能性。

 

2. 对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的异常状态:

①. 次免效果绑定自身,不可传承至己方其他精灵,来自该魂印产生的次免最多可同时存在一个;

②. 对手仅需成功使用属性技能,无需成功命中即可产生次免;

③. 次免的触发节点早于对手的属性技能效果判定节点,对手的属性技能产生单重控场时自身不可被控,对手的属性技能产生双重控场时自身可被控。

        龙神哈莫同款魂印,这也让混布不惧大多数的属性控场,比如启灵元神等。不过像火王、飞王这种连环控场和奥丁、时钟这种具备双重控场的精灵混布还是要畏惧三分的,毕竟次免只有一次,消耗了也就没了。

        话虽如此,该魂印也能让混布的次免相当容易获得,参考一下萨特,就能理解为什么有时候会感觉一直控不住混布了(应该也算是对第一条魂印害怕控的弥补吧...)

 

3. 对手使用攻击技能则自身有70%的几率闪避对手攻击,若该效果触发则下回合自身攻击造成的伤害提升50%,若该效果未触发回合结束时附加自身攻击值50%的百分比伤害:

①. 增伤效果与套装之间为叠加运算;

②. 与攻击值挂钩的百分比伤害仅与基础攻击面板值有关(而非PVP攻击面板值),与自身的攻击能力提升或下降状态无关。

        无条件闪避,面对非必中的年费团先手双消时十分有效,重生的先手还没有太多的受益,可如果碰上星皇&元神的断回合清PP、帝君圣华的断回合控场、天尊的消强控场时,该魂印便是一大助力。

        除了上述提及的年费团之外,魂印的概率闪避也降低了混布受到命中级技能控场的概率,以艾夏拉&无上·万魔天尊为代表的先手勇便是此类精灵。但最近的花样先手勇有些层出不穷,一是圣光格劳瑞这种先手必中的控场精灵,二是圣谕之风·岚&凛锋剑心这种魂印使用级的控场精灵。混布在当前环境下还想着仅凭魂印闪避走天下还是有些困难的。

        触发闪避则增伤,混布的伤害变得更高配合必中的先手吸强必先,混布完全有能力让自身的强化越叠越高,在对手没有有效的消强手段时,凭借第五的精灵王特权和强化引爆效果,混布甚至可以逆克制倍数强杀天敌,因此并不建议帝君和莫伊莱无脑中切混布(但不得不承认,在没有合适的拦截精灵时,双轮回确实是能够防住处于狂暴状态下混布的最后一道防线)。

        未触发闪避则附加百分比伤害,不仅粉伤不充足,甚至判定也不是很强,基本可以忽略。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“夜·冥昭瞢闇”:必中;

①. 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通):

        暗王的传承者,精灵王第五的特权还是要有的(但为暗王和布莱克都混沌化就有些奇怪,估计是觉得圣灵·暗影或者暗影单属性太拉了?)

        战联的第五是真特殊啊,甚至都不是以“王”为开头的。

②. 消除对手回合类效果,消除成功则对手下1回合攻击技能无效:

        断回合成功则攻击无效,绑定自身,可被对手在当回合后出手或结束时断掉,令攻击无效消失,导致下回合不可触发。

③. 造成的伤害低于300则附加自身最大体力25%的固定伤害:

④. 造成的伤害高于300则对手100%害怕:

        对于高低伤的判定均为最终伤害,晚于护盾&辛之守护的减伤效果。

        后两条效果与龙仪的“龙·潜渊伏啸”同款,低伤则额外附加粉伤,高伤则产生害怕控,不过害怕控的附加实际为回合类效果,可被对手后手断掉并获取收益(被控到的话,那自然是很难被断的)。

        由于混布的第五有着精灵王特权,造成低伤基本上只在对面存在高额护盾时才可触发,但混布的体力又高不到哪儿去,经过抗性折合后也就100+。高伤的害怕控倒是可以经常触发,并且该技能先判定断回合,后判定害怕控,因此不用过于担心会被对手的弹控效果将害怕控反弹至自身(除了几个免断+弹控的特殊精灵之外)。

 

2. 暗影系制敌技能“狂影逆命冲”:(命中率:95%)

①. 使对手随机的1个技能的PP值归零:

        无条件清PP,小型干扰效果。

②. 60%令对手害怕,每次使用概率增加10%,最高概率100%:

        概率害怕控,叠层效果仅在自身下场时方可重置,该技能未实际命中时不可进行叠加。

        鉴于暗影系的克制面不咋地,并且该技能的控率不仅不稳定,还会被对手反弹至自身,因此一般不会携带该技能。

 

3. 强化属性“孑然孤梦”:必中;

①. 全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍:

        强化翻倍...也就这样,当前环境下想让混布控到对面还是比较困难的。

②. 4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:

        4回合吸血低体翻倍,能够拥有如此高端的效果,不愧是曾经的排面精灵。

        而且混布也是圣化战联系列中,在当前环境下出场率最高的一位。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,自身存在必先效果时可覆盖该先制效果。

④. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:

        引爆是个好东西,进一步增强混布输出的上限。虽说混布不怕机盖这种弹伤式精灵,但如果对面是剑圣这种“免疫并反弹”的弹伤式精灵,那混布就要吃大亏了。

 

4. 防御属性“暗耀明灭”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        正常范围。

②. 3回合内,若对手使用攻击技能则自身全属性+1:

③. 3回合内,对手使用属性技能则对手全属性-1:

        上述两条效果均为使用级判定,被双消或技能未实际命中时均可触发。但被对手的双消技能命中时,该技能产生的回合类效果和强化能力均会被消除。

        至于弱化效果,只能说一般般,现在谁没个必中反弱/解弱+高收益都不敢说自己是一线精灵,更不用说免弱效果也逐渐普及开来,这种技能受益在当前环境下并不是很吃香。

④. 3回合内若自身能力强化被消除则减少对手最大体力的1/3:

        该效果以百分比伤害的形式为附加对手粉伤,但这一效果被对手的双消技能命中后便不可触发后续的减血。被魂印&技能将强化消除/吸取时均可触发该效果,但被混索的魂印持续压强时则不可触发。

 

5. 130本攻本系技能“影子闪袭”:(命中率:95%)先制+1;

①. 附加自己攻击值的30%的固定伤害:

        普普通通的额外粉伤附加罢了,还是以固定伤害的形式产生粉伤,鉴于混布那较低的攻击种族值,即便配合笑傲或腐蚀套在经过对手减免后也难以产生较高的粉伤。

        但是!该技能不仅时混沌·暗影的本系本攻技能,它还有额外的无条件先制+1。凭借混沌·暗影对次元的四倍克制,刷爆攻的混布完全可以使用该技能直接秒掉攻速刷法的缔笙或者青啼。直接秒东叔或许还有点困难,不过混布可以通过55冰封抗的刷法直面东叔,成为目前环境中针对次元相关精灵的对策卡。

 

6. 先制技能“夜落乌泽”:先制+3,必中;

①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下1回合必定先出手:

        吸强必先,该必先效果优先级高于BOSS必先标志、技能低体必先、表姐自爆必先、黑暗时代的属性无条件必先,与不灭·艾恩斯&擎空·凡尔斯&天幕神龙必先优先级相同,优先判定被挑战方(房主)的必先;优先级低于圣谱的魂印高体必先&蔻缇雅的魂印条件低体必先。

        和缔笙的先三断回合必先类似,可被对手在当回合后出手&结束时断掉,导致自身在下回合时失去必先效果。

        由于吸强必先效果PVE有效,且该技能为必中技能,因此可在某些关卡中使用以达成“所有技能先出手”的条件(没错,说的就是你——魂帝·天循道!)

②. 将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手害怕:

        本来是个很好的效果,可惜该技能没有断回合,在对方不存在免弱效果时可被对手的弹控效果将害怕控反弹至自身。当对方存在免弱效果时,自然无法反馈成功,也无法产生害怕控。

        必中带先制的解弱&反馈很不错,吸强的必先优先级也相当高,可问题在于——该技能先进行吸强,后触发反弱,导致在自身弱化、对手强化时使用该技能无法将受益最大化。你混布又不怕弹伤,吸强成功后还有必先保证下回合的先手高输出,何必如此畏畏缩缩呢?

 

        建议配招:夜落乌泽+暗耀明灭+孑然孤梦+影子闪袭/电石之力-S/机械石之力-S/自然石之力-S

        电石打神罗(打天尊不如用第五),机械石打元神(其实也未必会用得上),自然石打帝君重生火王(在这方面,萨特和未明会做的更好)等。

 

 

三. 种族值


        可怜的混布,魂印和技能都很强,就是和圣瑞一个毛病——种族值过低。

        作为战联中机制最全面、登场率最高的一位,如果混布能被神谕增幅的话,想必也能重新步入一线中上游吧(前提是别像猎皇那样把魂印拆开然后再以另一种方式组装起来就行)。

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        高倍次元及其衍生系精灵,目前处于巅峰一线的次元相关精灵,其控场方式不是条件性或非必中的花式控场,便是缔笙东叔这样的无条件冰封控,因此自带闪避的混布仅需刷个冰封控便可较为快速的解决这些次元相关精灵。

        由于混布的增伤很高,并且第五技能也能保证混布输出的下限,因此仅从属性的角度来看,几乎不存在混布输出的盲点。如果从机制上来看的话,高护盾、高减伤、概率挡伤类精灵可以较为有效的防住混布的输出。

        高护盾类代表:圣心女皇·卡托娜、混沌地王莱茵哈特

        高减伤类代表:寒吟·龙裳、天启帝君

        概率挡伤类代表:混沌魔君索伦森、无上·万魔天尊

 

2. 受击面:


        虽说混沌·暗影的克制面算得上是当前的版本之子,但这个受击面也是差的离谱。不仅被轮回这个热门一线属性4倍克制,更重要的是暗影和次元的受击面大部分都是重叠的,导致部分高倍克制次元的属性也能高倍克制混沌·暗影(还好这类双属性的强力精灵不算太多)。至于被电系4倍克制...除了一个乌拉之外也没有什么好担心的,毕竟电石又不是必中技能。

        低倍克制中也有不好惹的,比如虫系的坦普瑞、王系的重生之翼、光系的时钟试炼官·耀(以及神灵系的圣灵谱尼)。在感觉打不过的时候建议立刻跑,因此这时的混布如果再不跑的话估计就要寄了。

        次元相关属性对于混布的克制倍数都相当低,血线良好且具备针对抗性的混布倒是可以伺机中切,时空界神就算了。

 

 

五. 配置&说明


        混沌布莱克,作为一只主力精灵,其登场率甚至胜过带有半拦截效果的圣卡确实惊奇。不过即便他的机制再优秀,作为5年前的主力精灵也难掩种族值的劣势(重生那种超模精灵除外)。刷速和刷盾的受益都相当小,因此不如之类刷攻体,建议以攻击为主。

        建议性格:固执

        建议特性:强袭>颤栗、静电>阴森、带电>顽强、回神>其他特性。

        本人刻印配置为:泰坦之力α*2+混沌印记,可在“影子闪袭”或技能石绑定5~6级威力宝石,在“孑然孤梦”&“暗耀明灭”绑定6级麻痹/疲惫宝石。

        图示外部配置为:笑傲套装、诡秘之夜称号、未来目镜。

 

        伤害抗性:刷满即可。

        异常抗性:

        作为当前环境下对抗次元相关精灵的一张对策卡,混布自然和多数高倍次元的精灵一样以冰封抗为主。

        副抗性可以选择疲惫抗,可以对抗天尊&星皇&圣华绑定于必中攻击技能的条件疲惫控,也可降低被天尊&圣华先手命中后被控住的风险。

懒得改了,凑合看吧

  

 

六. 适配套装


        由于混布的魂印带有高闪避效果,因此双防对于混布而言并不算很重要,可以选择增伤较为稳定且充足的笑傲套、毒液套、浴火套,银翼套&皇帝套为下位替代。

        已知腐蚀套的受击控判定为使用级,而对手攻击MISS时可以同时触发麻痹控、50%增伤,因此混布也可选择腐蚀套。

        皇御套也算可以,未必不能用。

 

 

七. 总结


        混沌布莱克,圣化战联中唯一一个被混沌化的存在,然而他的总和强度和pick率却在战联中名列前茅,这是否意味着——混沌化在某种程度上要比圣灵化更强呢?反正都会被轮回克制,不如选一个打击面更强的属性。

        高闪避、高增伤、条件必先、必中解弱+吸强、断回合攻击无效,甚至还有源源不断的次免来源,混布的机制可谓相当全面。其实如果说混布只是单纯的之力精灵也不尽然,毕竟闪避也能用于拦截,只不过这种概率闪避能产生的拦截作用不算很好就是了,更何况除了莫伊莱这种成型推队靠先三的精灵外,很少有精灵在想打高输出时不会选择必中的第五或大招。

        全身的机制拥有不错的联动能力,唯一不一定能称得上不足的点也就是先三的判定问题,但就算这样,那也是个高贵无比的必先效果,更不用说混布还能凭借该效果打打PVE。在当前环境下,混布较为低迷的原因除了被莫伊莱4倍克制之外,更多的还是早已落后于时代的种族值。如果策划有心,还是可以考虑一下将混布进行神谕强化的。

        PS:狗策划是不是又忘了你那主宇宙的支线了?光惦记你这异宇宙不知所云的破主线和不到一个月的新年费了?

 

 

八. 实战视频


@【赛尔号】 技术主播操作 配音解说 混沌布莱克巅峰实战操作 技能魂印解说

@VincentJJYY:【赛尔号】二命战神,暴打年费!来看国服混沌布莱克超燃实战

@Joywvii:【赛尔号】次时代的牺牲品?集爆发拦截于一体混沌布莱克不甘被淘汰


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