重制版基础系统概述第二期——元素克制(?)
本次大版本更新中,在战斗系统中最明显的变化,也是最值得注意的内容是增加了元素克制系统。
在现在的旧版中精灵们的攻击具有各种各样的属性,但是这个属性在游戏里的发挥并不充分,感觉有名无实。
本次重制游戏中对全部角色和怪物的属性进行了归类,分为两类共计7种属性。分别是可以互相克制的火焰、冰霜、雷电、飓风、魔力与仅和对方互相克制的光、暗。

火焰、冰霜、雷电、飓风的克制关系可以画成一个圈,冰霜克制火焰,火焰克制飓风,飓风克制雷电,雷电克制冰霜。实际表现为冰霜角色攻击火焰敌人时伤害更高,而火焰角色攻击冰霜敌人时伤害减少。
魔力属性与火焰、冰霜、雷电、飓风四种属性同时互相克制,表现为魔力属性角色攻击火焰、冰霜、雷电、飓风四种属性时伤害均会变高,但同时受到的伤害也会变高。
不过魔力属性的克制虽然对火焰等四种属性均有克制,但是提升的程度并没有火焰四属性之间的高,可是受到的伤害加成却是一样的。
比方说,火焰和冰霜,火焰角色攻击冰霜属性敌人伤害降低25%,冰霜角色攻击火焰敌人伤害提升25%
换到火焰和魔力上,火焰角色攻击魔力属性敌人伤害提升25%,魔力角色攻击火焰属性敌人伤害提升12.5%,是其他相互克制的一半。
这就是魔力属性可以克制基础4元素付出的代价吧!
除了以上的五种属性外,还有光和暗两种属性。原来空间属性的白之女王也被归类到了光属性中。光属性和暗属性不参与火焰、冰霜、雷电、飓风、魔力的克制关系,两者独自互相克制。均对对方造成伤害提高,并不会出现造成伤害降低。