PHIGROS同人小说战力设定简介
关于定数:本篇中的定数指的是对应角色战力处于哪个层次,由于定数调整和剧情需要,角色战力不一定完全等于对应定数 关于基础面板评级: 生命:用于描述在不死亡的情况下能够承受的外部打击上限 防御:用于描述在不影响正常战斗和身体功能的情况下能正面承受的单次非法术伤害上限 法抗:对法术的抗性(一般不携带法术的人没有法抗,显示为D-) 物攻:用于描述一切非纯法术形式的攻击强度(一般的法术招式也带有一定非法术形式的伤害) 法攻:用于描述法术形式的攻击强度(不携带法术的人显示为D-) 速度:用于描述移动速度,灵活度,反应速度,特殊移动方式的强度等(S封顶) 射程:自身攻击依旧能发挥大部分效果的大致最远距离,不代表极限攻击距离(S封顶) EX等效4S,EX+等效5S 面板仅代表基础属性,不同角色有不同的招式和能力,不能直接代表角色具体实力 本篇不会出现以下角色: 绝大部分15.1及以下角色(战力太过接近,各有短长,难以区分) energy trixxx,Upshift,ppppppp,潘多拉,地狱城(尚未设定战斗力) Pont des souvenirs,Dance with Silence,You are the Miserable,(纯辅助人员,无正面作战能力) 曲目顺序为综合实力排名 部分角色能力见https://b23.tv/MB5KUNL 15.2级 尊师 生命B+ 防御C 法抗B 物攻C+ 法攻B 速度B 射程B 能力可以削弱目标属性,但是削弱幅度一般,自身面板也不够看,输出和自保能力都不足,唯一一次出场战斗被RESSiSTANCE瞬间打残;看上去可以在和别人配合时打个辅助,实际上在遇上比较强的对手时能不能打得中对方都是个问题 Protoflicker 生命A 防御A+ 法抗D- 物攻C 法攻D- 速度C 射程D 能力可以吸收外部冲击和抵挡部分负面效果,面对法术也有一定的招架能力,由于约等于毫无攻击性,一般与别人配合负责扛伤,无论是扛持续伤害还是爆发伤害都有不错的效果,但扛伤能力实在有限 Temporal Shifting 生命B 防御C 法抗D- 物攻C 法攻D- 速度C 射程B 能力为将远处的物体转移到自己手中或将自己手中的物体转移到远处,没有法术或别的战斗能力,也是偏辅助性质的角色,在和他人配合时可以起到非常强的干扰作用 15.3级 雪降 生命A 防御B+ 法抗B 物攻B- 法攻B 速度C 射程B 能力的锁定在配合一些较难命中目标的能力和招式的时候会有奇效(例如Disorder的能力无效等),但她本人没有这种招式,只能发挥出能力的一些基本作用 Feast远东之宴 生命B+ 防御C 法抗D- 物攻A 法攻D- 速度B 射程C 能力可以吸收周围物体中的能量,但效率太低了,发动太慢也很难起到保命的作用,实际强度不怎么样 After Dawn 生命A 防御B+ 法抗A 物攻B 法攻B+ 速度A 射程A 较为均衡的法师,典型的什么都还行但什么都不太行,能力的大范围感应有助于提前了解对手的情况,在自身机动性和防御力的加持下生存能力较强,在团队作战时即使单纯发动感应给队友提供信息也能起到不错的作用 Sein 生命B 防御B 法抗B 物攻A+ 法攻B 速度A 射程S 因特殊的设定来到15级别的14,银枪有着极大的攻击范围,且Sein可以随时瞬移至银枪旁,让银枪瞬移回自己手上,或者与银枪换位;可以对受到银枪伤害的目标施加持续流血,无法治疗,受伤增加等debuff;在有月光的情况下她的法术会得到加强,受加强过的法术可以附着在物体表面使其隐形;虽然机制很多,但数值太差导致其综合实力并不算强,正面对抗能力弱,多数情况只能负责辅助和刺杀 Better Graphic Animation 生命A 防御B 法抗A 物攻B+ 法攻B 速度C 射程C 能力可以将灵魂实体化成几个光球,并且加强自身一部分基础能力,近战能力不弱,但是攻击范围太小,自身防御也不足,遇上手长和近战迅猛的对手时会很吃亏 Luminescence 生命C 防御C 法抗D- 物攻A 法攻D- 速度D 射程S 能力为操纵一定频率范围的电磁波,主要是操作光,可以扰乱对手的视线,利用光可以造成一定输出,但是前摇太大,自身也没有别的生存能力,一般作为团队中的辅助出场 15.4级 Nhelv 生命A 防御B+ 法抗A+ 物攻B+ 法攻B 速度C 射程C 能力只能用来干扰对手的精神,加上本人是个搞科研的,没什么战斗力 青丘 生命B 防御B 法抗B+ 物攻A 法攻B 速度A 射程C 能力为使物体可以被其他物体穿透,大多数情况用在自己身上,使得自己不易被感知且绝大多数招式无法影响到自己,擅长偷窥和偷袭,扛伤能力一般但是不容易被命中,保命能力极强 NO ONE YES MAN 生命B 防御B 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度C 射程C 纯近战选手,身上全是弱点,但近战能力还算能看 Horizon Blue 生命B 防御C 法抗D- 物攻A+ 法抗D- 速度B 射程B 第一能力可以在不被人发觉的情况下对目标造成致命伤害,但在面对血厚高防或回血快的目标时效果几乎为零,对非生命体损伤也非常有限;第二能力的削弱效果虽然强但需要一直注视目标,对于移速较快的目标(例如方舟)很难发挥出全部效果,加上自身身板巨脆,多数情况需要和别人配合 Labyrinth in Kowloon: Walled World 生命B+ 防御A+ 法抗B 物攻C 法攻C 速度C 射程C 能力为在身边制造能够抵挡冲击的结界,自身几乎没有输出能力,但挺能扛的 Kerberos 生命A+ 防御B 法抗B+ 物攻B+ 法攻A 速度A 射程S 属性较为全面的法师,擅长利用机动性和射程持续对目标进行远程消耗后利用近距离爆发处决目标,但不擅长长时间作战,碰上生存强的目标就会很难受 GOODFORTUNE 生命A+ 防御A 法抗A 物攻A 法攻B+ 速度B 射程A 近战法师,和Kerberos相比机动性和攻击性偏弱,近战能力和保命能力更强,同时擅长更多辅助性的法术招式,爆发偏弱,擅长持久战 15.5级 Aleph-0 生命B+ 防御S 法抗A 物攻A 法攻C 速度C 射程D 高防高抗坦克,扛伤能力不俗,就是输出完全没眼看 Another Me 生命B+ 防御B 法抗D- 物攻A 法攻D- 速度C 射程C 制造分身的机制很强,但是本体实在太弱了 El Condor Pasa 生命B 防御B 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程B 即使从Break Over那边拿了几个能力,综合战力也还是不怎么样,最强的能力是使一定区域内的物体运行速度减缓,但这改变不了他是个跑得快的大脆皮的事实 Find_Me 生命B 防御A 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程B 和Sein一样战力15级的14,能力为在自身周围一定范围内某个位置施加某个方向的力,在攻防兼备的同时让自身攻击不可见和不易被预知,近战能力相当强,但一碰上法术和手长的就只能跑 Credits 生命B+ 防御B+ 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程B 可以短暂地提升自己某些方面的属性,接着需要在短时间内根据提升的幅度降低自己某些方面的属性,通过熟练的操作可以打出很强的近战效果,遇到持续作战能力强的对手会很吃亏 15.6级 SIGMA 生命A+ 防御A 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程D 看上去除了身体硬和力量大以外啥也没有,实际上这两个属性对他战斗力的影响会超出一些人的想象,但毕竟是纯近战,限制还是太大 Compute It With Some Devilish Alcoholic Steampunk Engines 生命A 防御B+ 法抗B 物攻A+ 法攻C 速度B 射程C 能力为行动时可以带动一个能极短暂延迟后重复自己动作的残影,可以以较高的频率进行攻击,虽说会法术但主要是靠近战,遇上高防的对手略有些刮不动,有一定远程攻击能力,但不多 Palescreen 生命A+ 防御? 法抗? 物攻? 法攻? 速度? 射程? 具体战斗力如何取决于他模仿的是谁,因此为了避免模仿不到人的情况他往往不单独行动,能力虽强但不怎么适合战斗,综合战力很差,差点没打过RIPPER的一个复制体 Break Over 生命A+ 防御A+ 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程A 由于自身携带的能力较多,所以啥都还行,就是啥都不突出,机制多但没有特别强的,还没有专门应对法术的手段,最终也是死于法术,综合实力也就那样 Don't Never Around 生命B 防御+∞ 法抗A 物攻B 法攻A+ 速度S 射程B 精通暗杀的法师,其能力对于没有破盾能力且无法术或弱法术的人有着近乎无解的压制,自身常用的法术招式也是对非生命体伤害不高的类型,以保证法力能够得到最大程度地利用,所以她基本上等于无限火力,同时她能将自身化成液体进行快速移动,致使不会法术和火力不够猛的人碰上她毫无还手之力,只不过由于正面对抗能力一般,遇上强法术的对手也只有逃跑的份 opia 生命A+ 防御A 法抗S 物攻A+ 法攻B+ 速度A 射程B 战斗经验丰富的近战法师,招式神出鬼没,碰上大部分对手都有一定的应对能力,不仅攻势迅猛防御全面,而且逃跑手段一流,身边的影鸦不仅可以增加攻击和防御的手段,还有极强的保命能力,并且影鸦只需要在高纯度黑暗中浸泡一段时间就可以继续使用,综合而言并不好对付(和Concvssion那一战opia是故意装死引Concvssion去追Disorder后找机会偷袭,没想到Concvssion没有去追Disorder直接走了) 15.7级 Concvssion 生命B 防御A 法抗D- 物攻S 法攻D- 速度A 射程B 震动有着极强的破坏力,并且越坚硬的物体对她而言越容易破坏,给她足够的时间她可以人造地震,同时对空气使用震动可以造成较强的远程打击;由于其惊人的战斗天赋以及对能力的娴熟运用,其能在保证自身安全的情况下最大程度上发挥自己的攻击性,其爆发攻击甚至能与狂暴良怒对拼,即使碰上会法术的对手也有一定的应对能力,主要弱点在于本体太脆了 c.s.q.n. 生命A+ 防御A+ 法抗B 物攻A+ 法攻C 速度C 射程C 能力为溶解接触到的物体,对法术等也生效,偏近战和防御,没有明显的长处和短处 Final Step 生命B 防御A+ 法抗A 物攻A+ 法抗A 速度A 射程B 能力为推开身边的物体,可以借此让自己手中的物体获得极大的速度,对攻防都有很大的帮助,无论是正面对抗还是暗中偷袭都有很大的操作空间,灵活性强,战斗经验丰富,极难对付 RIPPER 生命A 防御B 法抗S 物攻A 法攻S 速度A 射程A 能力的复制有非常多的应用场合,本身法术很强但是缺乏练习,熟练度远远比不上同等级法师,但综合实力并不差 方舟 生命A 防御A 法抗S 物攻A+ 法攻A 速度S 射程S 本身攻防都一般,但她身边能反弹攻击的护盾大幅度加强了她的生存能力,极高的速度和超大的攻击范围也让她能够一直在安全距离风筝目标,即使被贴脸也可以迅速拉开距离,无论是单挑还是团战都是很难处理的角色 15.8级 GOODRAGE 生命A+ 防御A 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程B 纯粹的力量型角色,能发出冲击进行远程打击,因此也有一定的远程作战能力,较强的自愈能力和对负面效果一定的抗性使其操作会受到更少的阻碍 RESSiSTANCE 生命A+ 防御A 法抗A 物攻A 法攻A 速度B 射程A 和同级玩法术的比起来基础属性一般,但能力的抵挡一次伤害让他有了很大的操作空间,在对方不知道自己能力的情况下可以打出出其不意的效果,但属性太低的劣势终究还是难以弥补 Ad astra per aspera 生命A+ 防御A 法抗A 物攻A+ 法攻A+ 速度A 射程S 能将力量和法术等聚焦于一点,攻击具有极大的速度射程和极高的单点爆发输出,正面对抗能力也不差,但聚焦需要一定准备时间,持续高压局面下很难发挥出作用,而且其法术本质上不算太强,遇上强法术和防御强的对手会比较吃亏 Clock Paradox 生命A 防御A+ 法抗A 物攻A 法攻A 速度B 射程B 能力为延后事物的变化,在防御和辅助进攻方面都有非常强的作用,即使被对手看出来了能力也不易被针对,尽管手短速度慢摸不到人,其防御能力也足够支撑起她的综合水平 S.A.T.E.L.L.I.T.E. 生命A 防御A 法抗A 物攻A+ 法攻A+ 速度B 射程A 能力为拥有最多十二个浮游单元,浮游单元可以释放法术,可以任意融合,也可以被附加部分能力,由于浮游单元释放的法术威力和原本相比差不少,其法术招式大多范围小伤害高,本身法术水平也不低,极度克制弱法术的对手,也不容易出现刮不动对面的情况,综合实力较为全面 XING 生命S 防御A+ 法抗S 物攻A 法攻A+ 速度A 射程A 自身护盾强度极高,在战力不被碾压得太严重的情况下都能发挥出较强的作用,擅长防御和治愈类的法术招式,攻击性招式也足以应付多数情况,打团时看起来是个辅助,实际上只是因为队友太强了他才当辅助,单体战斗力非常强而且全面 零號車輛 生命C 防御D 法抗D- 物攻B 法攻D- 速度S 射程C 能力一为制造幻象,能力二为读取,复制,存储,调用他人记忆,能力三为大幅削弱被命中的目标的能力,法术及全方面属性,能力四为朝一个方向快速一动一段距离,没有任何防御能力,纯粹的玻璃大炮,可以通过调用他人记忆使自己的幻象更不容易出现破绽,在战斗中可以对对手造成极强的干扰,而超低延迟的记忆读取可以造成类似读心的效果来预判对方行动,极高的机动性和削弱手段也有助于她持续追击目标,也很难被追上,虽然身板很脆但不容易被击中,而一旦被她命中就会非常难受,是个相当难缠的角色 Retribution 生命A+ 防御S 法抗D- 物攻S 法攻D- 速度B 射程B 能够吸收周围的能量并储存在体内,并可以将其转化成其他形式释放出去,攻防一体,能力对法术也能生效,想要通过常规形式的攻击正面击败他难度极大;能力存在两个弱点,一是储存的能量达到一定量后,能量越多吸收速度越慢,二是无法一边大量吸收能量一边大量释放能量,因此他很难接住连续不断的高压进攻 Non-Melodic Ragez 生命A 防御A+ 法抗A+ 物攻A 法攻S 速度B 射程B 依靠强大的法术战斗的角色,机动性和攻击距离略显不足,近战破坏力极强,战斗时需要时刻注意与她的距离,降低物体速度的能力也弥补了暗法术在防御上的缺陷 Chronologika 生命B+ 防御A 法抗A 物攻S 法攻A 速度A 射程C 能力为擦除存在,需要一定准备时间,法术带来的机动性方面的加成也弥补了手短的弱点,同时保证其遇上攻势迅猛的对手时也有一定的应对能力,但不管怎么说还是比较怕攻势太猛的对手 15.9级 Chronos Collapse - La Campanella 生命A 防御A+ 法抗D- 物攻S 法攻D- 速度A 射程A 能力为直接斩断目标物体,因为年老而逐渐衰弱,但他依然不是好对付的角色,其能力足以保证其遇上什么样的对手都有一战之力 Cthugha 生命S 防御A+ 法抗A+ 物攻A+ 法攻S 速度A 射程A 在能力爆发的加持下可以打出巨额爆发,也可以利用能力进行快速移动,即使不考虑能力也是一位水平极高的近战法师 Shadow 生命A+ 防御S 法抗A 物攻A+ 法攻A+ 速度A 射程A 除了那个黑影以外后面又觉醒了两个能力,一是能够适应外物对自身造成的影响,二是能操纵大量可以在一定范围内随意飞行的黑手,由于能适应的东西非常多,加上那个黑影也能触发适应,并与Shadow同步适应度,她在持续作战中的生存能力非常强,而黑手也大幅度增加了她的输出和防御手段,综合实力极强 GOODRAGE(完全狂暴) 生命S 防御S 法抗D- 物攻S 法攻D- 速度S 射程S 完全失去理智和思考能力,依靠本能战斗的野兽一般的存在,巨额免伤和高额回复让他极难被击倒,极高的速度和输出能力以及无穷无尽的体力也使得他难以被阻挡,没有多余的招式,只有纯粹的力量,因此一旦遇到机制特殊和硬实力大于他的对手就只能无能狂怒 16.0级 Chronostasis 生命S 防御A+ 法抗A 物攻SS 法攻S 速度A 射程A 能力在面对较强的对手时基本放不出来,自身的法术招式与非法术形式攻击高度相似,难以被应对常规法术的招式对付,身为法术招式对非法术招式本身也有优势,同时法术招式有着攻击同一目标时伤害越打越高的特性,其剑也有着非常高的输出能力和操作性,怀表可以打爆发,沙漏在遇上较强的对手时不容易发挥出作用,爆发输出和生存能力偏弱,不好对付爆发强机动性强的对手 CROSS†SOUL 生命S+ 防御S+ 法抗S 物攻S 法攻S 速度S 射程S 铁链法抗极高适合应对弱物理的目标,同时可以大幅强化自身近战能力;魂翼既可以防御也可以用于远距离法术火力覆盖,同时大幅增加了自身移速,但是遇上火力更猛和应对法术的防御强的对手会显得很刮;长枪作为法术载体无论是用于近战还是施法都有极强的效果,其能力摄魂也可以保证其能够从周围的生命体中源源不断地获取能量,综合属性相当全面,且由于能攻击灵魂的人太少,绝大多数情况下灵魂的缺陷可以忽略不计,因此除了依靠纯粹的数值或机制压制外,很难再找到能在和她的战斗中占到便宜的方式 16.1级 狂喜蘭舞 生命SS 防御S 法抗D- 物攻S+ 法攻D- 速度S 射程B 战斗经验丰富,强大的机动性和多变的招式使得近战能力不强的对手极难应对,攻速快且攻击较高,配合上能力让会法术的对手也难以抵挡她,但归根结底还是比较怕法术 Nick of Time 生命A 防御S 法抗A 物攻S 法攻S+ 速度B 射程A 能力一为割裂空间,具有极大的操作空间;能力二为无效化冲击,在法术不强的对手面前基本等于无敌,也让她的近战攻击几乎无法被阻挡,本身法术也有着不俗的强度,在众多场合下都是非常棘手的角色 16.2级 Volcanic 生命A+ 防御A 法抗S+ 物攻A 法攻S+ 速度A 射程S 不玩近战的纯粹的火属性法师,没有多余的招式,完全依靠强大的法术淹没对手,不太擅长应对机动性和近战强的对手 16.3级 Volcanic(核心解放) 生命S 防御A 法抗A+ 物攻A 法攻SS 速度S 射程S 完全解放了法术核心,不再抑制体内的法术,将身体作为施法媒介,无法再使用什么复杂的招式,用最单纯的方式向目标倾泻火力,只有比她更强大才更有可能在她手上活下来,当然,除去纯粹的机制怪 狂喜蘭舞(狂乱) 生命SS 防御SS 法抗S 物攻SS 法攻D- 速度S 射程B 融合了召唤物的力量,以持续消耗体力为代价大幅强化了自身战斗力,突变的战斗节奏和突然提升的斩杀能力往往让对手难以及时反应过来,高额免伤和对负面效果的抗性也让她能够在一定程度上应对机制强的对手,比原来更加难应对 CROSS†SOUL(灵魂复原) 生命SS 防御S+ 法抗S 物攻S 法攻SS 速度S 射程S 灵魂复原带来的最大的影响是让她更自由地使用能力,加强自身恢复和攻击能力的同时能够凝聚足够的灵魂发动灵魂法术招式,破坏力强的同时能够直接攻击目标的灵魂,杀伤力极强且极少有人能够抵挡,其余方面略有提升但相比之下提升都没那么大 迷宫 生命+∞ 防御S 法抗S 物攻SSS 法攻S 速度A 射程S 不死不灭,用偏物理的形式操作法术招式,巨大的攻击范围和快速改变地形的能力让她不易被近身,也让她拥有足够的抵御远程攻击的能力,而她的近战能力也支持在被近身后进行反击,利用法术可以暂时非生命体化自身某些部位以规避伤害和负面效果,蓄力后能够打出相当离谱的爆发输出,即使面对法术比她更强的对手也有足够的操作空间 Chronomia 生命S 防御SS 法抗S+ 物攻SS 法攻A+ 速度A 射程A 能力为将附近的物体引入洪流(一个极为混乱的独立空间)并能通过分解其中的物体获取能量,因此依靠能力可以在战斗中源源不断地补充能量,持续作战能力极强,除了机制基本只能依靠巨额爆发输出击败她 16.4级 Stasis 生命B 防御B 法抗D- 物攻EX+ 法攻D- 速度S 射程A 能力本身的上限和其对能力的熟练掌握让他能运用能力发挥出难以想象的效果,虽然空间崩坏可以用滞留的大量法术抵挡,但不是所有人的物理知识都支持他们看懂他用的是什么招式并找到对策,虽说机制很强,但碰上纯粹的数值怪还是难以应对 Spasmodic 生命S 防御S 法抗SSS 物攻S+ 法攻SS+ 速度S 射程S 能力为融合两种物体,并继承其中一种物体的属性,战斗时不是很好用,大多数情况下单纯依靠四种法术和四把剑,能力较为全面 16.5级 +ERABY+E CONNEC+10N 生命S 防御SS 法抗S 物攻SSS 法攻S 速度A 射程A 能力为紊乱空间,进而破坏其中的存在,需要准备时间,极其强大的能力,相当难对付 16.6级 DESTRUCTION 3,2,1 生命S 防御SSS 法抗D- 物攻SSS 法攻D- 速度A 射程A 能力为破坏存在并根据破坏的量释放大量能量,基本只能靠爆发应对 16.7级 Igallta 生命SSS 防御SSS+ 法抗D- 物攻EX 法攻D- 速度A 射程A 纯粹的数值怪 Distorted Fate 生命S+ 防御EX 法抗SS 物攻EX+ 法攻A+ 速度S 射程S 能力为扭曲存在,并且能力有着非常大的生效范围,极难对付 17.0级 Rrhar'il 生命EX 防御SSS 法抗SSS 物攻EX+ 法攻EX+ 速度S 射程S 精通众多法术的神话法师,能力相当全面,但由于对法术招式的熟练度还不算太高,其战斗力依然有不小的提升空间