汉末霸业修改篇1(感谢贴吧zdfbb4、camdzt、王先生et等大佬的分享)
很早就有这个想法,但一直懒得实施
恰钱今天WiFi断网,找代码贴又被楼主删,心灰意冷下,自己好好找找资料整理整理得了
OK,入正文
apk修改篇,步骤:mt找到汉霸文件夹→assets→config,然后进入该文件夹,开始修改
第一个army文件夹,把“NeedItemId":x”中的“x”改成“0”即可取消虎符限制。(多谢£爱※可∮ 大佬的分享。兵种序列代码一时没找到就不发了,特种兵都需要虎符,以后会发虎符代码,可以根据虎符代码判断是什么兵种)
第二个battlefield文件夹,里面就一个文档skill需要注意(怎么注意后面讲特技时会说),别的大部分涉及深层逻辑,一小部分不涉及但也比较鸡肋,懒得一一查了
第三个general文件夹,里面generalspecialskill文档与official文档需要注意(新查出来其中generalattribute.txt文件可以直接改人物属性的,a0-a29是人物六维,后面s那几个是技能计略,到达50该武将就能习得技能,顺序按游戏里从前到后排序。但不知道是否涉及深层逻辑,如果涉及改过也没用。至于名字,这里改只能一部分有用,彻底改完还要在语言等地方一并改了)
generalspecialskill文档是特技文件夹,如{"Array":0,"Temp":"魏武挥鞭","ID":1,"Name":9400,"Decs":9600,"Cost":50,"ArmyClass":0,"SelectSkillID":148,"SelectTarget":0,"KeepDay":5,"Parmar0":0,"Parmar0Desc":"我方所有部队进入高昂状态,免疫所有负面效果(混乱、恐惧、伪报、挑衅、内讧),持续5回合。","Parmar1":0,"Parmar2":0,"Parmar3":0,"Parmar4":0,"Parmar5":0,"Parmar6":0,"Parmar7":0}。这里我们需要知道:id代表特技序号,如果我们想要一个武将拥有此特技,只需要在存档里把他的specialskill="x"中的x改为1即可;temp是名称,你不想叫魏武挥鞭可改,但在别的一些对应的地方也要改(哪些地方要改没查),不然某些情况下名称会复原;name是代码名称,查询该特技需要用这个代码;decs是特技效果代码名称,查询该特技效果需要用这个代码;cost是除第一回合外的每回合精力消耗,在battlefield的skill文档里可以修改第一回合精力消耗,具体方法是进入该文档,找到name为9400的词条,将skillpoint修改为你想要的树值即可;keepday是算上本回合的一共持续时间;大部分伤害型特技后面的parmar会有数值并给出解释,这里各位根据经验与直觉来改即可,我也不是每个都知道的,但一般没数值没解释的不要改,不然游戏可能会崩了或闪退(只要改都有崩与闪退的可能,但本总结里将这个可能降到了最低)。
然后发个特技的序列代码:ID:1,魏武挥鞭ID:2,天下骁锐ID:3,长驱直入ID:4,威震逍遥津ID:5,无畏冲锋ID:6,威震华夏ID:7,断桥大喝ID:8,七进七出ID:9,七星风雷ID:10,仁者无敌ID:11,暗度陈仓ID:12,逐虎过涧ID:13,攻心为上ID:14,火箭扬威ID:15,诡计百出ID:16,霹雳车鼻祖ID:17,白马突击ID:18,鹰视狼顾ID:19,千里奔袭ID:20,一言不发ID:21,声东击西ID:22,木牛流马ID:23,神威突击ID:24,铁锁连环ID:25,子午谷奇袭ID:26,锦帆横江ID:27,江东半壁ID:28,火烧连营ID:29,严阵以待ID:30,霸王扬威ID:31,江东虎啸ID:32,卷土重来ID:33,箭无虚发ID:34,伤痕累累ID:35,天火燎原ID:36,左右驰射ID:37,陷阵之志ID:38,胡服骑射ID:39,天下无双ID:40,横扫千军ID:41,威风八面ID:42,豪杰之志ID:43,妖术ID:44,百步穿杨ID:45,铜墙铁壁ID:46,关门打狗ID:47,事半功倍ID:48,天火灭世ID:49,雷霆万钧ID:50,生当作人杰ID:51,死亦为鬼雄ID:52,战神降临ID:53,霸王英魂ID:54,天龙破城ID:55,一鼓作气ID:56,单骑退雄兵ID:57,拔矢啖睛ID:58,裸衣决斗ID:59,以德服人ID:60,驱虎吞狼ID:61,伪计策反ID:62,十面埋伏ID:63,八门金锁ID:64,整顿军纪ID:65,逢战先登ID:66,以逸待劳ID:67,武陵蛮王ID:68,单枪匹马ID:69,纸上谈兵ID:70,兵粮补充ID:71,刀枪不入ID:72,火神后裔ID:73,忠勇血路ID:74,合众相助ID:75,屡败屡战ID:76,苦肉计ID:77,弓腰姬ID:78,程公威名ID:79,白衣渡江ID:80,雪中奋短兵ID:81,运筹帷幄ID:82,百胜解烦ID:83,关西猛将ID:84,持久战ID:85,将计就计ID:86,掎角之势ID:87,京都壁垒ID:88,伏兵袭杀ID:89,奇袭烧粮ID:90,美人计ID:91,困兽犹斗ID:92,再而衰竭ID:93,劲弩破曹ID:94,快刀斩ID:95,惊鸿一瞥ID:96,乐琴悲歌ID:97,水淹七军,ID:98,一骑当千,ID:99,初生牛犊,ID:100,侵扰游击,ID:101,疾兵救火,ID:102,居中调配,ID:103,关西半壁,ID:104,单刀赴会,ID:105,力敌三英,ID:106,地火阵,ID:107,空城计,ID:108,兵贵神速,ID:109,唤雷,ID:110,降雷,ID:111,御雷,ID:112,树精守卫,ID:113,生生不息,ID:114,天之四灵-东,ID:115,树藤穿刺,ID:116,心炎,ID:117,永劫炼狱,ID:118,天之四灵-南,ID:119,自爆,ID:120,白虎晨鸣,ID:121,杀伐之神,ID:122,天之四灵-西,ID:123,震撼大地,ID:124,御水滔天,ID:125,司命之神,ID:126,天之四灵-北,ID:127,悍将重镇,ID:128,锐气之卒,ID:129,乘胜追击,ID:130,步步蚕食,ID:131,七星续命,ID:132,夺锐,ID:133,一身是胆,ID:134,倾国倾城,
official是官职文档,比如搜索某一官职加成为"Ability0":-1,"Ability0Value":0,将其更改成"Ability0":8,"Ability0Value":100,进入游戏该官职就加了100武艺
下面我发一下六维属性的序列代码:0步兵1骑兵2弓兵3水兵4攻城5守城6练兵7征兵8武艺9勇猛10骑术11箭术12生擒13谋略14计略15冷静16抢掠17情报18治农19治市20治水21修筑22巡查23算学24人脉25仁德26辩才27交涉28文化29魅力
下面再发个官职的序列代码:








第四个,guide,没啥好改的,略过
第五个,language,语言。其中包含本游戏内的所有文字信息,比如在我们的cn后缀的文档里,9400对应的是魏武挥鞭,9600对应的是魏武挥鞭的技能效果。
最后,这里又一个大佬的改技能教程。但我没用过,且分享一下
[修改教程]
SkillPoint:气力消耗
FarRange:最大攻距
NearRange:最小攻距
Select:选择,0不可选1可选,tile地面,self自己,selfteam友军,enemyteam敌军
Armytype:都写0
ArmyClass:可用兵种,0全兵种可用,1步兵2骑兵3弓兵
SkipTurnFaceSelectYellowSelectWeapon:不用管
DamageValue:伤害系数
Rate:技能成功率
SkillType:技能类型,-1普通伤害,8步兵技能,10骑兵技能,11弓兵技能,14功能技能,
A:对兵种伤害系数,1步2弓3骑……
D:对兵种防御系数,
W:计略加成系数
InReachaction:反击,0可1不可
Buff:附带效果,1是践踏,
SpellTileTypes:可发动技能的地面类型
TargetTileTypes:可发动技能的目标地面类型
SpellWeatherType:可发动技能的天气类型,0是全天候
Illustration:技能动画
SnipeRate:能否发动狙击