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【战锤aos】【搬运】今天也是法术日——骨税军表分享

2022-07-19 20:24 作者:爱姬友  | 我要投稿

原文地址https://thehonestwargamer.com/aos-list-rundowns/magic-all-day/,侵删

事先声明

不推荐直接抄表

不推荐直接抄表

不推荐直接抄表(重要的事情说三遍)

分享他人军表的意义在于抛砖引玉,为自己的军表构筑提供思路。具体情况需要参考个人喜好、打法、对手等进行调整,这样才能不断进步,达到在比赛中取胜的目的。

这份军表来自于美国玩家Michael Rausch,废话讲完了,开译

-阵营:殓骨骸军

-子阵营:岩骸精锐

领袖

-骨骑统领(170分)*

---主将

---主将特性:化石铸就

---神器:神骨铠甲

-黑之阿卡汉(340分)*

-冥仪注灵匠(115分)*

---神器:贮魂瓶

---法术:活力汲取

-冥仪塑骨师(115分)*

---法术:深渊冥铁武器强化

战线

-骸铸卫兵20人(280分)***

---装备深渊冥铁之刃+深渊冥铁盾牌

---强化一次

-骸铸卫兵20人(280分)***

---装备深渊冥铁之刃+深渊冥铁盾牌

---强化一次

-死亡骨骑10人(380分)**

---装备深渊冥铁之刃+深渊冥铁盾牌

---强化一次

无定位

-墓城追猎者3人(175分)**

无尽法术/祈灵

-骨税尖啸碑(50分)

-时运齿轮(30分)

-燃烧之颅(20分)

核心战营/阵型

-指挥随从:杰出*

-赏金能手**

-精英征服者***

总计:1965/2000分

单位强化:3/4

部署手数:8

一.简介

您能在与您实力相近或略高于您的对手的对局中掌握法术优势,但面对蜥蜴人史兰或者光精泰格里斯之类的对手时恐怕要难受了。

二.阵营能力

骨税的军令点数系统允许我们在同一回合内多次使用同一指挥技能,这点相当不错,不过仍然有限制——一个单位每个阶段只能接收一个指令,不过作为补偿我们不用再进行震慑测试了。子阵营选择我们的岩骸精锐,使得我们的部队更耐揍。如果战场上发生多个交火点而对手只能选择一处进行重点防御时,这些指挥技能将非常强大,而面对单个冲突点也无伤大雅。我们的指挥技能能让单位武器破甲属性+1,这使得我们能击穿一些可能存在的高甲单位或者——直接让对手骰不了保护。

三.法术,主将特性和技能

选择强强战团岩骸精锐可以不带卡塔克罗斯,节省一些分数;强强主将特性使得您的骨骑统领生命值+2,神骨铠甲能让他每个阶段无视第一点伤害(译注:不能无视致命伤害)。这使得这个拥有9点生命值(完美的数字)、3+保护、每阶段还能免伤的单位变得相当耐打。

注灵匠带上了贮魂瓶来提供施法加成,希望不要直接骰出未修正的10点不然神器就失效了——不过我们有办法规避这点。

四.英雄

作为主将的骨骑统领能承受大量伤害,同时也能进行一系列反击,是执行战术任务“this one’s mine”(译注:存疑,这里没怎么看懂,不清楚具体是指哪一个)的不二人选,并且他还不是特殊人物。+1攻击次数的能力能让阿卡汉或者骨骑给老兵(译注:原文为vets,应该指加莱特老兵?)或者低甲单位带来毁灭性的打击。

阿卡汉基本上是每张表里的mvp了,您几乎能拿他来做任何事;+6施法距离能让您的法术覆盖更广阔的战场;让四个单位治疗三点生命值能让他们在战场上坚持得更久;您还可以在有在保护措施的情况下让他投入战斗输出伤害;如果他被命中了就将他传送回安全的己方阵线吧;还有一点值得一提的是他拥有+2的施法/破发加成;我敢打包票,每一个有竞争力的骨税军表都应该带上阿卡汉。

注灵匠在拥有+2施法加成的情况下相当亮眼;在英雄阶段让他使用英雄行动来确保法术不会被破除;+2施法能让您的大部分法术施放成功;当您的时运齿轮在场时,用齿轮的技能重骰那些未修正的10+施法骰,以此挽救您的神器;重骰结果为1的命中骰的法术也不错,特别是您有大量2+命中或者是命中骰6(甚至是5)有攻击特效的单位在场的情况下。

塑骨师能提供更多的施法次数,并且可以复活骸铸卫兵,让他们继续抗线。

五.其他单位

骸铸卫兵由于老兵系统的存在比起以前变得更脆了(甚至可以看作要承受两倍于以前的伤害),不过带上神秘护盾后他们仍然能承受大量伤害;如果您真的还想让他们存活下去并成为战场上的铁砧的话,那请带上哥许萨收骨者吧。

死亡骨骑跑得超快,并且在buff加持下能输出大量伤害;足足能跑15寸使得您的对手必须留个心眼;如果他们被缠住无法获得冲锋加成的话,对手是不会太在乎他们的——这时候指挥技能就起作用了,指挥技能能让破甲变为2点,输出更多伤害。

墓城追猎者跑得也很快,打起架来就像马克卡车一样(译注:Mack Truck,美国重型卡车品牌),他们有多达15次破2伤2的攻击,在石化重击和赏金猎手阵型的加持下可以达到3破3伤,太能打了!

六.阵型

-提供额外神器位。

-让输出手有更高的输出。

-让防御性单位能占领任务点位更长时间。

七.联军

根本不需要

八.法术,无尽法术和界域法术

-时运齿轮能为我们提供宝贵的重骰施法,避免施法失败,还可以使注灵匠的神器免于失效。

-方尖碑+1命中实在是太棒了基本上能使所有单位变为2+命中,并且对手无法接受振奋军心或召集伤兵命令,还只要50分,爱了爱了。
-炎头很便宜,还能打出范围致命伤,我很喜欢用它来打3个或以上单位;使用阿卡汉来延伸施法范围,以期打到更多的敌方单位;如果你有分数上梦魇猎手也不是不可以,不过炎头的优势在于不会消失。

九.游戏建议

给您的单位加上buff,为对手加上debuff,然后用致命伤和强力单位击溃他们吧!

以上,感谢您能读到这里




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