用作弊和玄学开创独特流派的“抓鬼高手”们真正掌握了驱魔师的精神内核
在古代欧洲,教会发挥着巨大的影响力,它通过宗教信仰和仪式来掌握人们的心灵和财富。教会领导者们利用当时科学不能解释的“超自然现象”和“灵异事件”来操纵信徒,建立起宗教威望和财富。他们声称能够与邪恶的灵魂和恶魔进行斗争,并宣称只有通过捐献财产和接受他们的教义才能获得拯救。
驱魔师在这个时期兴起,他们被认为是与邪恶力量作斗争的专业人士。然而,一些驱魔师利用人们对超自然现象的恐惧和信仰,从中牟取暴利。他们通过展示假装被附身、进行神秘仪式和使用各种道具来迷惑和欺骗人们,以此获取财产和权力。这种行为反映了当时社会对于超自然现象的迷信和对灵异事件的恐惧。人们容易受到这些欺骗者的操纵,因为他们缺乏科学知识和批判思维,无法对这些现象进行合理的解释和评估。
随着科学的发展和人们对理性的追求,对超自然现象和灵异事件的解释也逐渐从玄学转向科学。科学方法的兴起为人们提供了更为合理和客观的解释框架,使他们能够更好地理解世界,减少对迷信和欺诈的依赖。如今,在落成的科学大厦上,我们得以通过《恐鬼症》这款游戏,对教会与驱魔师的行为进行解构和调侃。
然而,讽刺的是,在《恐鬼症》的玩家社群中,新的教会与驱魔师正蠢蠢欲动。“声动流”、“任务流”、“脚步流”等等,通过凭空杜撰不可证实难以证伪的游戏技巧,一个个“大师”、“高玩”自创流派博取关注。他们可以说真正复刻了现实中驱魔师的精神内核——毕竟不像游戏,现实中真的没有鬼。
一把奥卡姆剃刀足以驳斥那些玄而又玄的理论:面向对象的程序设计思路必然赋予所有鬼一个通用的类,如果只看和脚步频率相关的属性,那么按照官方或Wiki的公认说法,movement_speed和can_accelerate两个属性就决定;但如果按照大师的说法,每个鬼的加速、减速、脚步高低快慢都不一样,那需要十余个属性甚至几套单独的移动函数。如此复杂的系统必然可以作为鬼魂判定的核心依据——甚至按照“大师”们的说法,是唯一判据,可为何官方无论是游戏中还是游戏外都对此只字不提?大师们与游戏制作者至少有一者是蠢货,我看是前者。
当然,奥卡姆剃刀并不足以说服阴谋论的拥趸,好在我们还有贝叶斯。以任务流为例:鬼魂类型可以看作24选1的随机变量,三个选做任务可以看作11选3的随机变量,高中的基础概率论告诉我们,如果二者彼此独立,某一种鬼对应某一种任务的频率应该依大数定律收敛至(1/24)*(3/11)=1/88=1.136%。接下来只需要进行大量实验,再——如果可能的话——辅以大学数理统计的假设检验,就能很清楚地鉴定“大师”们的“学说”了。
然而,历史上科学战胜神学并非一帆风顺,事实上,正如《恐鬼症》描述了基于现代背景的驱魔,各种玄学职业依然活跃在今天。究其原因,大师们的负隅顽抗是自然的,但更根本的是缺乏科学精神的信众们。无论科学方请出奥卡姆、贝叶斯还是斯大林,无论做多少次重复实验,只要依然有人盲听盲信、不做质疑,那玄学永远都有市场,游戏外如此,游戏里亦然。

