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欧陆战争七兵种分析:冲锋骑兵

2022-01-30 17:52 作者:首席驱逐舰-长春  | 我要投稿

冲锋骑兵,也就是所谓的重骑兵,拥有很高的冲锋数值。所谓冲锋就是同时攻击所有敌人,也就是一次性三倍伤害。这一点是非常强的。但是在前期,骑兵的冲锋数值比较低,而且血量很低,前期体现不出来优势。至于后期,后期军队我还没有,不评价。

不过血量低还有一个优势,就是占用人口少。

本作目前一共有10种冲锋骑兵。而且没有lv1的骑兵。

所有冲锋骑兵的武器都是骑士枪,对步兵造成的伤害增加。但是本人认为因为有冲锋的存在所以其实更适合欺负弓兵。

lv2:

长枪骑兵:基础骑兵。全队受到步兵伤害降低,剩余行动力大于5时伤害增加。欧陆战争七里攻击消耗最高6点行动力。如果行动力不足也可以攻击但是就没法触发骑兵被动。

lv3:

封建骑兵:基础骑兵,和长枪骑兵一样。

重装长枪骑兵:城堡骑兵,对比封建骑兵多了个攻击多队敌人时伤害增加。冲锋时更猛。

lv4:

重甲骑兵:基础骑兵,和长枪骑兵一样。

诺曼骑士:城堡骑兵,和重装长枪骑兵一样被动。

铁甲重骑兵:对比诺曼骑士额外多了个增加冲锋概率的被动。

lv5:

皇家骑兵:基础骑兵,和长枪骑兵一样。

贵族骑兵:比基础骑兵多一个每回合士气增加的被动。

lv6:lv6没有基础骑兵。

翼骑兵:城堡骑兵,比基础骑兵多了个永不溃退。

圣殿骑士团:城堡骑兵,受到步兵伤害降低,受到远程伤害降低,拥有伤害光环。

可见整个重骑兵基本上都是为了冲锋设计的。除了三个特殊的骑兵,其他全是一个模板出来的。虽然等级不同,但是升级低级的骑兵更容易,对于低氪玩家来说,造低级骑兵甚至可能比造高级的还强。

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