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你们期待的东西,我们绝对没在做

2020-03-29 18:57 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

这周又有什么值得一看的言论

随着《半衰期:爱莉克斯》的发售,有玩家开始关注《求生之路》的续作和新的VR游戏

我们确实在几年前对《求生之路》在下一世代的机会进行了探索,不过最近几年我们绝对没有进行任何关于《求生之路》项目相关的工作。

在《半衰期:爱莉克斯》开发的后期,所有的 VR 游戏开发资源都投入进来了。

所以目前,并没有其他正在开发的 VR 游戏。至于未来的计划,我们确实没有什么新的消息可以透露。

—— Valve 开发者否认当前有任何《求生之路》新作相关的开发工作,也没有开发其他 VR 游戏


近期有传言称索尼正在修复小岛秀夫与科乐美的关系,让小岛秀夫操刀《寂静岭》新作

所有的这些流言和报道我们都注意到了,但是我们要澄清这些都是假消息。我知道粉丝们不愿意听到这个现实。

并不是说我们完全关上了(《寂静岭》)这个系列的大门,只是最近的这些消息都是假的。

—— 科乐美北美公关代表否认近期关于《寂静岭》新作的流言


《最终幻想 7 重制版》将分为多个章节以多部游戏的形式推出,据称每一部都会有充实的内容

当我们开始这个项目的时候,我们得作出决定,究竟原作中那些元素应该保留。

换句话说,哪些是原作的精髓,哪些是粉丝们一定期望看到的。

刚开始我们有两个方向。一是使用尽可能最高水平的画面、画质和细节来制作这部作品,并不删除任何粉丝希望看到的元素。为此,游戏将会比原作规模要大得多,从而可以变得更具沉浸感。

另一个选择是我们将原作中所有的内容塞到一部作品里。但是为了使之更像一款现代游戏,我们无法做到用最高的画质来呈现,甚至还得回过头来砍掉一些原作的区域和场景。

后者会让最后成品变成原作的删减版,我们并不觉得粉丝们会喜欢这种方式。

——《最终幻想 7 重制版》制作人北濑佳范谈为何使用多部曲形式呈现重置版作品


《毁灭战士:永恒》上线首个周末仅在 Steam 平台就有 10.49 万玩家同时在线,创造了系列最佳的表现

我们要感谢千万粉丝对这一惊人作品的热心支持。

尽管有大量零售店关闭,我们还是很高兴能有这么多粉丝能来玩《毁灭战士:永恒》

—— Bethesda 公司全球销售 SVP Ron Seger 感谢粉丝支持


在疫情期间,微软为《我的世界》加入了更多教育性质内容,以满足无数儿童玩家的需求

我之前也说过,我相信游戏拥有独特的力量,能够让人们走到一起,娱乐我们,启发我们,连接我们,而我相信这观点在当前的特殊形势下显得更加准确。

许多人想要通过游戏来维系和朋友之间的联系,同时在当前形势下保持社交距离,我们看到了我们的用户目前对于游戏有着前所未有的需求。

我们理解当前游戏正扮演着非常重要的角色,连接彼此,并在大家各自隔离的压抑时刻提供欢乐,而我们的团队一直在勤勉工作,来确保能够满足玩家们的需求。

——Xbox 负责人 Phil Spencer 谈疫情形势下游戏发挥的作用


近日,《守望先锋》总监 Jeff Kaplan 在采访中被问到想成为游戏中的哪一位英雄

我想成为「天使」,这样就能治愈那些患上新冠病毒的人。

——《守望先锋》总监 Jeff Kaplan 称自己想变成「天使」


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