LOL开发早期是6v6对战,未来可能会让AI接管挂机玩家
每次拳头游戏发布完开发者报告后,英雄联盟团队负责人Meddler,就会在红迪论坛上回复玩家的一些问题。这里汇总一下他的问答,看看设计师谈论了哪些内容。
有玩家表示OW2变成了5v5对战模式,所以英雄联盟应该改成6v6模式。Meddler分享了一个趣事,英雄联盟在早期的内部Alpha版本开发过程中(2008年或2009年初),是6v6的堆栈模式,旧版的水晶美术可以反映这点,水晶上有6个召唤师的雕像,而非后来的5个。

这也是为什么“六杀模式”在客户端更新之前,相对容易地加入到轮换模式中,因为拳头游戏确实为6人组成的团队写了相关代码。十年前的老玩家应该知道,英雄联盟早年比赛的OB位置,其实是第六人担任,当时游戏中没有观战系统,所以解说成为了每个团队的第六人进行OB。解说一般会留在泉水中,避免造成游戏公平性的问题,有一次Phreak不小心将OB用的提莫移动到线上。
Meddler透露了这种OB方式取消的原因,有一次比赛中,OB用的英雄被卡尔萨斯的全图大招击杀了,卡尔萨斯从而获得了额外的赏金。拳头游戏在后续版本中,使OB用的英雄变成无法选中和无敌状态,再后来则是开发了正式的观战OB系统。
拳头游戏最终将英雄联盟更换为5v5对战模式,是在Meddler加入拳头游戏之前,他的看法是,由于内部测试中发现12名玩家对战的话,很容易造成团战清晰度的问题,所以他们决定将每个队伍都减少1名玩家,这个决定对于团战清晰度起到了很多的帮助。

在几个月前的开发者报告中,Meddler提到他们会重新优化人机模式,但我们目前还没有得到任何的相关情报。Meddler这次透露了开发进度,他表示开发人员已经在电脑AI方面进行了工作,他们打算先在测试服上线新版人机,进行一个长期的测试。当这个测试将要开始时,设计师会透露更多的情报。
人机模式改动的首要任务,也是这个模式在一段时间以来的重点,他们希望电脑AI变得更好,可以帮助玩家更容易适应游戏。英雄联盟门槛较高是一个老话题,而新玩家的良好游戏体验,对于游戏持续发展非常重要,所以拳头游戏认为这个项目很重要,他们希望英雄联盟可以尽可能保持一个充满活力的社区。
如果人机模式的工作进展顺利,拳头游戏打算在未来几年尝试新的计划,比如让玩家更容易学习新技能,或者为高技巧的玩家带来新的挑战,或者让电脑AI接管断线、挂机玩家使用的英雄,从而确保双方的对局公平性。他们希望全新的电脑AI可以让英雄联盟变得更好,但在人机模式以外的优先用途,还是专注于高技巧的玩家群体。

Meddler之前也提到英雄联盟客户端未来可以自由切换语言,他在帖子中表示这个项目还在列表上,但当有具体的上线时间后,才会进行对外公布。
英雄联盟宇宙断更了一段时间,很多玩家关心背景故事的进展,Meddler表示这是
一个非常广泛的话题,关系到整个英雄联盟团队。很多不同的团队都为英雄联盟IP作出了贡献,所以统筹起来比较复杂,Meddler并没有忘记这个项目,但这并不是他一个人就能决定现在是否更新,或者采取什么立场的项目。至于明年1月是否会有赛季CG动画,Meddler表示一定会有。
有玩家询问设计师,一个新英雄在内部开发时锁定了技能组的话,是否会频繁进行改动,尤其是技能加强。Meddler调侃表示如果那个设计师说August的话,通常会削弱几千次。一般来说,英雄团队还是会继续改动新英雄,测试人员会频繁在对局中选择新英雄,为了更好地测试出英雄机制的强度,一般在内部测试时会先加强到一个幅度,通过实战来更加清晰地了解机制。

最后一个问题是关于新英雄Briar什么时候公布,Meddler表示在下一个开发者报告发布之前,玩家会在测试服中看到新英雄。开发者报告一般是相隔4-6周,除非有其他原因影响了更新进度,所以我们应该在两三个版本内看到Briar。Briar是一个来自于诺克萨斯的女性角色,官方用嗜血来描述她,这可能是一个吸血鬼英雄。
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