由《三国志Ⅱ》到《恐龙快打》

《恐龙快打》和《三国志Ⅱ》一样都是经典的街机横版游戏,当然前者明显比后者在游戏流畅度以及操作上给人感觉更舒服,所以《恐龙快打》一引入中国,就在很多街机厅取代了《三国志Ⅱ》机子。
但是《恐龙快打》并非是完全的原创呢!当然从故事包装,到游戏的一些系统都给人耳目一新的感觉,不过玩过《三国志Ⅱ》,再玩《恐龙快打》,你会发现《恐龙快打》里面的某些游戏场景关卡以及人物怪物设定其实是借鉴了《三国志Ⅱ》。
游戏场景以及关卡上面,有些简直就是照搬三国志,只是做了细节修改,比如以下游戏关卡场景的截图对比:




还有就是人物以及怪物设定上面,最明显就是《恐龙快打》第二关的boss双刀了,感觉就是《三国志Ⅱ》第二关的boss夏侯惇,只不过人物技能以及外形上面有所修改,但本质上就是借鉴了《三国志Ⅱ》的夏侯惇,游戏截图对比如下:


话锋一转,游戏设计以及策划界远没有我们想象的那么多的完全原创新作呢!在前人的开拓基础上,不断的持续创新,所以我们才能不断玩到最新最好玩的游戏。
另外,《恐龙快打》虽然是在《三国志Ⅱ》的基础上创新而来,不过原创比例相对来说占比很高,比如枪械以及火箭炮的设计,可能是我游戏玩的不多,它们的这些玩法设计也可能是从其他游戏借鉴而来。不过鉴于我目前的认识,《恐龙快打》确实在某些方面超过了《三国志Ⅱ》。至于其它方面,比如游戏的打分什么的,其实是街机通用的,谈不上借鉴以及抄袭吧!当然,如果你较真,倒也可以算是。
在音乐和美术风格上面来说,《恐龙快打》风格偏向欧美现代风,节奏明快,相对《三国志Ⅱ》来说确实更符合年轻人的胃口。所以在一定程度上取代《三国志Ⅱ》并不奇怪。
最后,感谢这些经典的街机游戏以及相关从业人员,在赚我钱的同时为我的青少年时代增添了一些色彩。