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3.5周年庆直播总结

2022-10-24 01:16 作者:神奇的树皮  | 我要投稿

神真不愧是神啊,皮肤一出场自带天堂制造给主直播间加速5秒。这波啊这波是暗示主线剧情要加速了2333。

活动pv一如既往得精致,就是翼德ss不晓得算是叙拉古一期还是二期,看pv和直播介绍应该是比较靠后的时间段,是一次解决问题的行动。没有历史铺垫想一期就说完不是件容易事,希望篇幅能保证质量吧。

塔拉人的维多利亚历史课大概率是作为主线之间的补充说明,即dlc型ss。这是解决主线间隔过长的完美方式,当然也正如我去年所说,舟因为不存在平行世界这类无限拓展角色剧情的方式(即使开if线也就那三条,人设还不能乱编),属于单箭头型世界观,那就必定会故意拖慢主线的发展速度。本次主线强相关ss的出现可以说是一个非常明显的信号:鹰角已经趋于稳定不必担心方舟过方案了早完结带来的缺乏竞争力的问题了。也就是说,未来主线的实装速度很可能会加快很多,甚至会模糊ss跟主线的差别以实验玩法主导每月推进主线剧情的方式更新。至于一部分人担心的未来剧情发展方向,比如说深海恐惧症、矿石病设定边缘化等等问题,在我看来那是不可能的。矿石病的真相必定和邪魔海嗣是紧密相关的,剧情推进到解决根本问题时必定会同时面对这三个同源问题。当然,与泰拉各国的勾心斗角相比,这些“玄幻内容”确实显得不那么。。硬核,可要求一个游戏去解决意识形态冲突难道不是一种苛求吗?尽量保留对《这片大地》现实主义的描写,再在此基础上给游戏安排一个合理且体面的结局,这在我看来已经是最完美的方案了。

至于卡普空的联动,极大可能性是类似彩六的规格(保留原人物性格将故事轻量化,同时对舟世界观做简单补充)。对东国的细致化描写一定不会是故事主体,故事多半也是罗小黑那样真正的轻松愉快型。【至于这个莫名其妙的音频放送失误。。就随它去吧

其余的比较常规,该改动的都改了,方向改得都挺正确,也看得出努力在探索游戏性,那就是好事。新玩法目测是终末地青春版,希望可玩度设计得高一点。

最后是福利问题,朝三暮四已是人尽皆知,斗米降到升米自然仇上加仇。且不谈3.5周年的六星本就是规格外的福利,即使是4周年同样不给六星信物那又如何呢?黄票商店这一几乎破坏游戏运营平衡的福利本就是运营趋向稳定必定会动刀的地方了。游戏初期获取皮肤和固定角色代价过小的问题先后通过增加皮肤定价和限定池初步解决,现版本的调整无非就是增加特定角色的获取难度同时保证每个玩家拥有足够数量的强力角色。从一开服方舟压榨的便是中氪里的全图鉴党,到了现在依旧没有修改运营策略的意思,那又有什么办法呢?我个人倒是宁愿放弃一部分利益保证消除第二个水陈出现的可能性,但这对于大多数玩家来说恐怕只能是一个早晚会炸的火药桶吧。

方舟已经走过了三年半,世界观日渐清晰,剧情从兜售概念迈向成熟,玩法设计不说怎么天马行空至少也不断在探索游戏性领域新的可能。对于这样一款没有短板几乎走向完美的手游,我别无所求,唯一的希望就是能稳步向前罢了——陪伴一个游戏走完它的一生想想还真挺浪漫的2333。

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