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【黑泥】这就是所谓开创性专利?有时候真的想吐槽啊

2021-12-17 16:09 作者:侠之物语  | 我要投稿

首先,这篇专栏的目的就是别人让我不爽,那我就让他不爽,仅此而已。

今天只是分享三个任天堂的“高质量”专利,当然如果真的是创新性极高也没有这篇专栏了。专利介绍源自知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/446251492。

根据外媒“GameReactor”的报道,任天堂近日向世界知识产权组织(WIPO)申请了三个游戏机制相关专利,玩家们看过之后都觉得异常熟悉,这些机制貌似都是林克的全新技能,都曾在《塞尔达传说:荒野之息2》E3预告片中出现过。

US20210370179

编号为“US20210370179”的第一项专利就是让玩家可以操作角色在半空中施展“特殊动作”,比如:向特定物体发射弓箭,攀附在某个地形之上。玩家们称上述这个机制为“自由落体”,对应的就是林克在空中飞跃的画面。

依照描述,让玩家在空中可以施展特殊动作,只要稍微玩过几个游戏就知道这项功能有多么烂大街。那么来分析一下例子,比如向特定物体发射弓箭,攀附在某个地形之上,你就说巧不巧吧,刚好就是今年TGA最佳独立游戏《康娜:精神之桥》中实装的功能,这个高质量专利又足够让任豚高呼,任天堂又是世界的主宰了。在实机出来前,甚至还不能理解任天堂是一成不变,还是在这个游戏的基础上做出了改变。


US20210370175

林克可以在某个地形底部钻入,仿佛开启了一个传送门一样,然后从地形顶部穿出。编号为“US20210370175”的专利就说明了角色能够直接贯穿头顶上方的物体,不过有角度限制!


首先这个专利,实际上分成两个部分一个是对人物的上方地形进行检测,好巧不巧,恰好就是原神中已经应用的功能,在二创中常常被用于迫害某位仙师。另一个是所谓的穿透,这种设置可以说是烂大街存在,对于CE的使用者而言,恐怕一点都不陌生吧,最多无非就是在墙的接触面设置接触视觉特效而已。这个专利的本质就是对这个玩意儿进行缝合的低创玩意。然后这个“高质量”专利又被一轮赞叹。

US20210370178

另一个则是“时间倒转”的能力,林克让已经滚落下来的金属刺球沿着轨迹倒转回去,对路径上的敌人造成伤害!编号为“US20210370178”的专利则指出这项能力能够影响游戏与“物件移动”有关的参数,让指定物件回到之前的位置。

但凡稍微玩过魂系列,就知道血迹的存在,而血迹的本质,或者说时间回溯的本质,就是实时记录特定物体的运动轨迹,并截取片段复现。旷野之息再度微创新,把时间回溯的对象,不再局限于人,而是使用在物体上。

吐槽

说实话,任天堂申请甚么专利,与我半毛钱关系没有,微创新或者革新,我也根本不在乎。我唯一在意的就是任豚的颜面。任豚把他们的爹每一分变化都能够吹上天,无非就是为了拉升自己身为任豚的地位,而我做的,就是告诉任豚,你们的爹,也在玩这种微创新,就不用借此哄抬自己的价位了

有一说一,实际上,这些微创新申请专利本来无可厚非,毕竟真正好申请的专利,早在那个抢注专利的年代就被抢注了,除非游戏圈又出现新的变革,比如现在牛皮震天的元宇宙之流。而近五年来,尤其是近两年,随着自媒体营销号的鼓吹,使得任天堂的地位已经超过了他自身的地位,任天堂当年也不过是个腾讯而已(如果真的那么想吹任天堂的专利,那顺便也吹吹腾讯的3w+专利吧),只不过有了竞争对手之后,又不得不收敛了。回到当初白猫专利案,白猫的专利和任天堂的专利差别甚至可以说比前面两个专利的差别大多了,任天堂为什么能赢呢?你怎么不问问腾讯为什么胜率那么高呢?

正如塞尔达微创新改进存档,就变成了任豚口中任天堂首创存档功能,这种众口铄金的现象,在未来也将持续进行着。这个专栏,就是给某些任豚提个醒,至少任天堂某些所谓开创性的创新,大概率都是有参考原型的。只不过成王败寇,吃了雅达利崩溃红利而崛起的日系主机,让欧美至今都还在被压一头,虽说索尼已经逐渐被美化。任天堂只要维持盈利,那么他游戏界霸主的地位就不会动摇,而他的经营策略,家庭组,轻度化,性价比,就注定他收益率会比索尼这种后期之秀高,毕竟不做亏本买卖的商人才是好商人。

顺便吐槽下所谓搓玻璃手感问题,与某些人认为的相反,人类玩游戏恰好就是为了便携性或者功能性,是可以牺牲一些手感的。比如街机的手感远比手柄要好,但为了便携性,大多数人还是选择手手柄;又比如任豚吹捧的变革专利十字键,手感上实际是对摇杆的劣化,但最终十字键取代了摇杆;而pc键盘虽然对功能性进行的复杂化,但手感上是进一步劣化,没有反馈,但很多游戏为了功能性,选择放弃了手柄;触屏游戏则是在手感上的进一步劣化,但手游的受众却年年上涨。每一次劣化,都带来了功能性或者便携性的提升,只不过有的人接受,有的人不接受,最终谁钱多谁决定走向,仅此而已。

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