虚幻4 顶点雪材质和湿润材质
本文会讲解如何使用顶点节点制作最简单的顶点雪材质;
本文分为两节:
物品顶点雪材质;
单雪材质(地形);
通过材质参数集进行控制参数;
记住所有通过材质控制的节点一定要通过材质参数集进行控制;


物品顶点雪材质
步骤:
1.打开新手包石头材质:

先将原材质通过makematerial 连接;
2.使用顶点法线公式;

通过BlendMaterial进行混合:A为原材质MakeMaterial——A材质,B为Makematerial——B材质;


单雪材质(地形)

拿草地材质举例,通过草地的G法线进行公式混合,lerp链接基础材质,B混合为1;
湿润材质


材质参数集进行控制参数
所有param都可以通过材质参数集进行控制
步骤:
1.创建材质参数集;


2.以湿润材质举例

3.在关卡蓝图中调用设置标量参数值;
