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虚幻4 顶点雪材质和湿润材质

2022-06-06 13:02 作者:hanlise  | 我要投稿

本文会讲解如何使用顶点节点制作最简单的顶点雪材质;

本文分为两节:

  • 物品顶点雪材质;

  • 单雪材质(地形);

  • 通过材质参数集进行控制参数;

    记住所有通过材质控制的节点一定要通过材质参数集进行控制;

物品顶点雪材质

步骤:

1.打开新手包石头材质:

MakeMaterial——A材质

先将原材质通过makematerial 连接;

2.使用顶点法线公式;

param如果要控制可以使用材质参数集

通过BlendMaterial进行混合:A为原材质MakeMaterial——A材质,B为Makematerial——B材质;

Makematerial——B材质

单雪材质(地形)


拿草地材质举例,通过草地的G法线进行公式混合,lerp链接基础材质,B混合为1;

湿润材质


调整高光度和粗糙度就行了

材质参数集进行控制参数

所有param都可以通过材质参数集进行控制

步骤:

1.创建材质参数集;

设置标量元素名,和数值

2.以湿润材质举例

记住一定要更改你的参数名

3.在关卡蓝图中调用设置标量参数值;


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