TS!underswap——项目报告 July 2023(机翻)

进度报告 - 2023 年 7 月
嘿!不要以为我们忘记了本月的进度报告 - 它只是花了我们一段时间!
一般来说,我们喜欢让每个人都了解我们在Twitter上的月度进度报告计划——尽管由于该平台一直在继续崩溃和燃烧,看不到尽头,我们将开始使用我们的Tumblr来传达新闻和更新!
我们的 Discord 服务器和我们的其他平台可以在我们的网站上找到链接。
虽然今天的报告不会包含太多内容,但我们一直在取得一些不错的进展,我们很高兴与大家分享!让我们继续进入所有内容。
简短的追赶!
如果您错过了我们 2023 年 6 月的进展报告,这里有一个快速回顾!
写作 - 我们在星光村和区域尽头脚本上取得了进一步的进展。
艺术品 - 制作了村庄内容,抛光材料和水晶泉准备的必要资产。
原声带 - 我们完成了 31/36 首星光岛的计划曲目,并完成了 2/4 的当前水晶泉曲目。
编程 - 星光岛最终主要BOSS的所有路线变化都已实现,以及星光村和星光岛/水晶泉地区过渡的主要内容。

(2018 年与 2023 年,精灵可能会发生变化。
进度更新
早在 2022 年 12 月,我们就报告了当时估计的:
星光岛功能完成率80-90%(可能接近~83%)
26%的功能完成TS!下交换!
(这些数字不再准确,尽管我们还没有估计新的数字。
我们现在专注于让星光岛从头到尾完全可玩!这包括:
优先考虑区域范围进展所需的内容(最终场景、主要资产等)
使用已完成的资产在游戏中实现主要内容。
完成《星光熠熠的村庄》剧本内容等重要写作。
根据需要创建资产。
根据团队反馈对现有内容进行优化。
以下是这对我们的总体进展意味着什么:
写作 - 我们(大部分)完成了《星光熠熠村》的整个剧本!
所有的内部和外部都写好了,剩下的就是支线任务。
区域末端脚本的 1/3 主要路线变体已完成。
可选字符内容的编写工作正在进行中。
骷髅兄弟家的写作工作已接近完成。
艺术品 - 已经制作了村庄内容,抛光材料和水晶泉准备的必要资产。
原声带 - 我们目前已完成星光岛的 33/36 首计划曲目!
其他3条轨道正在进行中,而水晶泉已经完成了3条轨道,还有1条即将完工。
我们决定为Ruthless重新制作一首曲目,其原始版本成为“临时演员”曲目(以及该地区的其他一些曲目)。
编程 - Starstruck Village的内容已基于已完成的脚本和资产实现。
整个游戏的各种调整,一些修复,优化和音乐更新。
波兰人致力于一场无情的独家战斗。

新音乐!
继上次进度报告之后,我们在 SoundCloud 上发布了 2 首新歌重制版!
首先,我们有ExtendoFun翻拍的“科芬-K伯爵”!这个旨在捕捉原作的感觉,同时更多地玩弄乐器和构图。
接下来,是colinator27翻拍的“Koffin Keep”!这个与原版相比有更显着的变化,特别是关于它如何有四个总共的变体.........可以在这里听到!近9分钟的科芬堡。
在 2023 年 5 月的进展报告中,我们提到了 Koffin Keep 将如何使用基于进度的动态音乐!如果您需要复习一下,以下是我们所说的:
如前所述,正在重新制作的主题之一(有关重要背景,请参阅我们 2023 年 3 月的进展报告)是 Koffin Keep 的主题。当涉及到我们想要如何处理这个问题时,我们决定尝试一些我们一直计划使用的东西......动感音乐!
这意味着:当玩家完成该区域的主要目标时,背景音乐将在不同的轨道变体之间变化 - 从更基本的开始,并根据区域进度获得更多乐器。想想Undertale如何处理其主菜单音乐!
目前,曲目“Koffin Keep”有4个不同的迭代 - 每个迭代对应于自己的进度水平(初始“探索”/平静版本,以及三个目标完成变体)。
由于Koffin Keep是一个非线性区域,我们觉得最好用它的音乐来改变一下——既可以增强整个部分的进展感,也可以让玩家不会厌倦听到同一首曲目不停地播放。
我们真的很期待在完成后展示这些曲目!
动态音乐是我们一段时间以来一直想玩的东西,我们对迄今为止在游戏中使用它的方式感到非常满意!
我们计划在未来进行更多试验,特别是在水晶泉和北方布拉夫斯方面。
现在就是这样!
我们对星光岛的所有内容如何结合在一起感到非常兴奋 - 特别是当我们一直在打磨某些现有材料的粗糙边缘,同时致力于进一步的内容时。
最后提醒一下:我们已经开始在我们的官方 Tumblr 页面上再次回答角色和开发者的问题!虽然我们不能保证您的问题会得到答复,但请随时阅读到目前为止的回答 - 如果您愿意,请提交您自己的问题!请务必阅读询问规则。
感谢您的收看。我们下次再见!
- 贝多芬和团队切换


可爱