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【游戏测评】苍翼:混沌效应——激爽战斗的反向风湿患者

2023-08-23 08:30 作者:落水折风  | 我要投稿

不用苍翼的角色做封面是有原因的。

我认为这款游戏即便是抛开苍翼的ip,也是一款上佳的横板动作rogue游戏。

如果你认为死亡细胞太难、黑帝斯不够爽,那么苍翼:混沌效应或许可以满足你的需要。

首先在开头免责声明,我并不是苍翼ip的观众,此前也几乎不了解苍翼ip,因此本测评将几乎只提及游戏性。

本游戏的rogue系统被分为了两个部分,一是附加型道具如:普攻燃烧、闪避残影等;一是能力型道具,可以在当局解锁角色特有的攻击方式如:⬇️+普攻等派生攻击。

相比于传统rogue游戏的能力道具一锅炖来说,这样的设计让凑出可用流派的流程确实缩短了,爽期略有提前。

并且作为rogue游戏,苍翼:混沌效应的反馈做的很不错,不论是附加的特效还是技能动作的炫酷,都可以让你可以肉眼可见的看到自己操作的角色在一步步变强。

这本该是个好事,打到后面道具、能力足够多的时候一定会爽飞的。

但是他的boss设计真是反人类,这也导致你很难活到爽飞的时候。

怪我见识短浅、玩的游戏少了。我是头一次见到把陷阱以及陷阱类似物作为boss主要输出手段的游戏。我不仅要看着boss出招,还得盯着一地的陷阱。

我第一次被死亡细胞王手恶心的时候,我至少可以在box足够好的情况下秒掉他,或者窜到他背后。苍翼这里的boss是很难被玩家用闪避翻越的。

并且苍翼这里,第一个boss不存在被我们秒掉的可能。

并且目前为止,我见到的所有boss都至少拥有一个陷阱或者类似陷阱的技能。

这就导致了游戏体验很矛盾:你到底是想要玩家爽呢?还是想要玩家像魂类游戏那样细腻操作呢?要细腻操作的话,那你整这些华丽特效干什么?

所以正如我标题评价那样,这游戏玩的挺爽的,但是就好像那个反向的风湿患者,虽然自身素质很不错,但是被boss的设计思路给限制了。我宁可被boss砍死,也不愿意被一地陷阱机关耗死。

虽然他这个算是硬伤,但是整体游戏依旧是值得体验的佳作。

如果你想要在华丽的特效中畅快的过关斩将,抑或想要体验各具特色的角色模组和伤害流派叠加的奇妙化学反应,那么这款游戏或许可以作为你的选择。

最后,希望游戏制作者们可以尽快的让boss悔过吧。

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