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三国杀8人身分局忠臣的感想与悲哀

2019-02-10 22:10 作者:阿原kiuie  | 我要投稿

三国杀路人8人身分局忠臣的感想:

身分场我也玩超过1万场了,

对于忠臣这身分有些话想说,

说真的,忠臣玩久了,让人觉得很无力、很悲哀。


最新的8人身分局忠臣胜率,官方统计是32%

这里就知道路人局忠臣难赢的程度了。

文章是:小桃与策划 · 身份场数据(经典服)



之前写的文章: 我对三国杀忠臣的感触,忠臣的1抗1防8忧

打到后来,我认为主忠能赢,主要有:

1.主忠开场奋力的输出,

将反贼打残

2.主忠配合性好

3.反贼自己内哄、互弄(有些是因为忠臣装身分造成的)

4.有戏志才这类保主忠臣,给了主公很多牌,

即使戏志才几回合被打死,但已经给主公够多的牌去打崩反贼了


很多时候,到中期,大概就能知道胜负结果了,

例如反贼有大师,我方打了几回合都打不死大师,

这时就知道后面几乎必输了。

还有离间貂蝉等,这种每回合弄主的,没人打的死,

就是后面主忠慢慢的输


小内也有几种:

1.正常打,有付出的

2.白板(如钟会),不太想动的

3.重头到尾托管,主忠3打4,

  到死了几反贼后,他自己也赢不了,再突然开始酒杀主或忠

4.直接跳反贼猛打主公的

5.主公残血酒杀主公的撕票内


都是影响胜负的因素,当你忠臣整场努力付出,进入优势后,

被小内撕票主公时,你就知道当忠臣的悲哀。


我也不知道怎样看开一点,

或许当忠臣就是在培养你的抗压性吧


另外,反贼核心,徐氏之类的,要尽早集火打死,

大师、张昭这类的也是。


当忠臣,要注意的地方超多的,

打到优势还要注意内会不会撕票,

路人局就是超多内会撕票的,

不管他有意无意(放AOE算无意),

一个游戏,常常当忠臣要3打4,打到有优势还要担心内撕票,

真想说马X,我玩这游戏是找罪受的吗?

游戏环境怎烂成这样,这种撕票内举报也没用的,

真心觉得路人局没有小内,主忠3打4,可能胜率还能比32%高


我玩的时候,还桌上放纸笔,记下五谷主公拿什么牌(花色、点数),

对方谁拿桃(花色、点数)等,

特别是当忠臣的时候,常只要主公差一滴血,就是胜负的关键,

忠臣赢的局,超多都是紧张中赢的(主公差点死那种)

认真玩就是从头到尾专注,谁做什么、弃什么牌都要看

还要猜这些反贼里面,谁可能是小内装的,

有机会攻击反贼时,还要拼命想着牌序怎样能达到最大的输出

认真玩到这种程度,

最后还要被小内撕票主公而输,

你能想像那种失望到底的悲哀感觉吗?


然后还一些人说小内劣势可以杀主公的,

小内赢不了可以撕票的,

我想说这些话都是垃圾内的想法,

都是造成身分局主忠胜率32%这么低的原因。

哪天主忠胜率平均只有2成的时候,

看到时有谁想要玩主忠身分的。


请多看看百坑讲坛橙相对于内的想法。

我支持橙相对于内的想法。


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