三国杀8人身分局忠臣的感想与悲哀

三国杀路人8人身分局忠臣的感想:
身分场我也玩超过1万场了,
对于忠臣这身分有些话想说,
说真的,忠臣玩久了,让人觉得很无力、很悲哀。
最新的8人身分局忠臣胜率,官方统计是32%
这里就知道路人局忠臣难赢的程度了。
文章是:小桃与策划 · 身份场数据(经典服)

之前写的文章: 我对三国杀忠臣的感触,忠臣的1抗1防8忧

打到后来,我认为主忠能赢,主要有:
1.主忠开场奋力的输出,
将反贼打残
2.主忠配合性好
3.反贼自己内哄、互弄(有些是因为忠臣装身分造成的)
4.有戏志才这类保主忠臣,给了主公很多牌,
即使戏志才几回合被打死,但已经给主公够多的牌去打崩反贼了
很多时候,到中期,大概就能知道胜负结果了,
例如反贼有大师,我方打了几回合都打不死大师,
这时就知道后面几乎必输了。
还有离间貂蝉等,这种每回合弄主的,没人打的死,
就是后面主忠慢慢的输
小内也有几种:
1.正常打,有付出的
2.白板(如钟会),不太想动的
3.重头到尾托管,主忠3打4,
到死了几反贼后,他自己也赢不了,再突然开始酒杀主或忠
4.直接跳反贼猛打主公的
5.主公残血酒杀主公的撕票内
都是影响胜负的因素,当你忠臣整场努力付出,进入优势后,
被小内撕票主公时,你就知道当忠臣的悲哀。
我也不知道怎样看开一点,
或许当忠臣就是在培养你的抗压性吧。
另外,反贼核心,徐氏之类的,要尽早集火打死,
大师、张昭这类的也是。
当忠臣,要注意的地方超多的,
打到优势还要注意内会不会撕票,
路人局就是超多内会撕票的,
不管他有意无意(放AOE算无意),
一个游戏,常常当忠臣要3打4,打到有优势还要担心内撕票,
真想说马X,我玩这游戏是找罪受的吗?
游戏环境怎烂成这样,这种撕票内举报也没用的,
真心觉得路人局没有小内,主忠3打4,可能胜率还能比32%高。
我玩的时候,还桌上放纸笔,记下五谷主公拿什么牌(花色、点数),
对方谁拿桃(花色、点数)等,
特别是当忠臣的时候,常只要主公差一滴血,就是胜负的关键,
忠臣赢的局,超多都是紧张中赢的(主公差点死那种),
认真玩就是从头到尾专注,谁做什么、弃什么牌都要看,
还要猜这些反贼里面,谁可能是小内装的,
有机会攻击反贼时,还要拼命想着牌序怎样能达到最大的输出,
认真玩到这种程度,
最后还要被小内撕票主公而输,
你能想像那种失望到底的悲哀感觉吗?
然后还一些人说小内劣势可以杀主公的,
小内赢不了可以撕票的,
我想说这些话都是垃圾内的想法,
都是造成身分局主忠胜率32%这么低的原因。
哪天主忠胜率平均只有2成的时候,
看到时有谁想要玩主忠身分的。
请多看看百坑讲坛橙相对于内的想法。
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