unciv《早战学》一般战略
第六节 一般战略所谓一般战略,即是一系列对决策有计划的宏观修正。故要讨论一般战略,必须从控制,内政和军事三者的辩证关系出发。 Rush是一种适合在骚扰难度低、骚扰收益高的地图实施的战略。Rush的目的是通过于前期放弃内政大量出兵,来做到干扰对手内政、打出产能交换上的优势、阻止对手的地图控制等等。由于这种战略比较极端,以放弃自己的内政为代价,如果不能及时达到理想程度的遏制对手的效果,非常容易被防守反击或被对手积累内政优势逐渐瓦解。因此在决定执行这种战略之前,一定要做好地图的侦查,文明的选择等等。水平相近的战略执行者往往不能直接做到俘虏对手移民的最优效果,所以rush的效果由俘虏对手工人、夺取对手分城、迫使对手,减弱对手分城的战略控制力、消灭对手单位、干扰对手工人施工依次递减。 边打边种是当前环境下的一种主流战略。一味的军事积累往往不能起到最好的效果,所以这种战略的执行者在内政上创造优势,聚沙成塔,厚积薄发。早战中的内政优势一般能被分为两种:直接提升兵力训练速度、兵种质量、兵力投送速度的产能、军事建筑与军事科技和道路城市,以及提升上述优势积累速度的食物、科研速度、信仰、文化、施工速度等等。前者可以更快的取得收益并更大程度地压迫对手,而后者的收益更长远深厚。除开在决策上平衡内政与其他要素的关系之外,做好两种内政优势的取舍也是十分重要的。但是,执行这种战略的最终目的依然是取得征服胜利,至于文化以及科技胜利的情况不属于早战学的范畴,故不在此讨论。 压制是另一种一般的主流战略。在最初骚扰难度过大但内政收益很高、文明适合在前期的强时期打出战术优势等等情况,战略执行者会选择在前期做好基础的内政行动之后尽最大努力执行军事积累,以求利用集中的积累的兵力、出其不意的决策于战术破坏对手的地图控制、做出更有利的产能交换、迫使对手改变决策等等。 应当指出,如同一般符号的构成一样,各类战略并非泾渭分明,而是在具体作战中互有混杂。老练的玩家并非可以为所欲为的执行各种战略,恰恰相反,他们擅长于把握信息,做出最有利的战略决策,以期达到最优的效果。