遥远的边陲布局方式探索
2022-10-24 13:20 作者:literatier | 我要投稿




单社区可容纳的住宅数量44个,税收88个金币,满人口352。【不介意住宅密度太高的话可以继续增加,但不太符合个人审美,房子挨的太近看着太像贫民窟,而且不利于铺设道路,尽可能笔直的道路可以多少使村民的移动速度增加一点】
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使用下面的社区单元构建的城镇布局模式之一,在这个布局模式,优点是构筑简单,小镇中心就真的是小镇中心,村民移动时间短(如果AI已优化到足够了解村民应该根据工作位置分配住宅的话)防御能力还可以,配合一些哨塔,士兵什么的,抵御侵略问题不大。此布局最大的缺点是污染对吸引力的影响,如果使用此布局,就必须严格掌握污染范围。把污染建筑尽可能的放在中线上。解决此问题的方法有两个,一个是扩大工业轴线的空间范围,使污染无法触碰住宅区,另一个就是把目前轴线上对住宅区有污染的建筑搬迁到农牧区里去,农牧区的范围可以自行规划大小,放几个污染建筑是小意思。如果不介意污染,那按这个图布局,应该是可以统治个二三百年没问题,至于美观上面,因为布局紧凑,外加为了节省资金,美观度不高,但要提高美观度难度也不大,只需要给四个方向的轴线预留足够的空间,然后可劲的绿化,可劲的添加装饰物,即可。

对上面的布局方式做一点修正,污染可以通过调整农田的大小来将污染隔离,城防可以自行构建,要建在内部只需要留出建城墙的空格就好,要建在外部就更很简单了。新城的拓建接口也有预留,向四个方向任意拓展就好,十五格的草场,足够隔绝污染了,沿着草场边缘起新城就可以

使用城墙模拟的棱堡式外墙,缺点是建造麻烦,但防御效果还不错,比平直的城墙效率高
