传统猎场的最后续作,那些不为人知的删减关卡流程,天美摆烂的开端与良心的活动

传统猎场的最后续作,天美摆烂的开端

2014年11月,天美艺游正式接手琳琅天上旗下的端游项目-逆战,此后长达近3年的时间里,逆战一直保持着稳定高产的更新,除猎场塔防以及变异狂潮和一些娱乐模式外,天美延续了琳琅天上在14年的策略,没有对任何老模式进行实质性的更新。这一策略在不少琳琅天上时期的老玩家看来是一种摆烂,实际上就腾讯整体战略来看,这是符合现实的,手游化的趋势表明快餐游戏正在成为主流,而端游快餐化也是不可避免的,对于生存围剿这些“猪圈式”的玩法,确实没有大的突破和创新,因此被放弃也是符合常理的。
早期的天美在更新猎场和塔防的过程中还是十分注重平衡性和难度调整的,当禁魔岛的难度过于拔高时,他们便在樱之谷这样的地图设置了适合死神猎手输出的BOSS,给老玩家留下了一条活路。塔防模式不必多说,相比于猎场,骗氪的手段更加高明,以至于不买分支开荒过不去。但是塔防在天启推出之前,氪金陷阱与免费陷阱的输出占比差距不是很大,尤其是像98和共振,因此相对平衡还是存在的。
所以,上述是对天美前期,15-17年上半的猎场塔防情况做一个简单概述。虽然15年底的纪元之光逼退了不少玩家,但是相比于僵尸猎场本身,整体热度还是呈上升趋势的,猎场的制作水平并没有下降,反而在精绝三部曲达到了巅峰,堪称猎场的落日余晖。精绝三部曲是猎场的最后辉煌,而之后便是衰落的开始。
先说明一下什么是传统意义的僵尸猎场呢,第一,没有恶性数值膨胀,不存在一个守点,放个V就轻松满攻击力。第二,每个玩家都有参与感,不存在平民陪跑氪佬的情况,武器输出差距不大。第三,武器为弱点枪械,需要击中弱点才能造成高额伤害,不会锁头的氪金玩家无法超过技术玩家。再临大都会,或者说再临馆长之后的猎场地图,就算是非传统猎场,氪金为王,秒杀boss的时代来临了。

17年是一个关键节点,此时的逆战项目组正处于剧变的前夜,当时的steam上有一款名叫绝地求生的游戏火爆全网,以下简称“吃鸡”,吃鸡作为一款由韩国蓝洞开发的游戏,自然也备受腾讯的青睐,于是双方开始洽谈合作,腾讯也有意将其引入国内,制作国服吃鸡。很明显,当时的逆战项目组作为FPS游戏开发的主力,自然也被调离岗位赴任,接手了这一项目。而后来官方在体验服客户端留下的一些废案也更加印证了这一说法的准确性。17年7月正值逆战五周年之际,官方也即将推出周年庆猎场地图。然而,此前的人员变动使得官方无法花费大量精力去投入新猎场的制作,只能临时将暮光古堡这一周年庆地图外包给其他工作室设计,所以我们在游戏中所见到的暮光古堡第一关和当时的官方设定是有出入的,删减了一部分关卡流程和剧情,本来在第一关我们会遭遇到一个小BOSS——黑甲骑士,还有一个特殊的火焰武器燃烧藤蔓关卡,这些都已经被官方删除了。同时还有一个神秘女英雄的NPC,我个人估计是出现在五周年画册上的猎魔人。这里提一下五周年画册,这也是为数不多的官方卖出的限定集,全球限量2017份,价格并不昂贵,还附赠一张绝版名片。UP主很有幸抢到了一本限定画册,还获得了一个绝版铭牌。五周年画册内包含了大量官方的设定集,可谓是非常精良,甚至还有后续的一些剧情走向,可惜这些设定最终也被官方放弃了,因为最后项目组的变动使得核心成员流失严重,主策划刘谦后来也离开了逆战项目组。






暮光古堡的英雄难度在设计上中规中矩,作为周年庆猎场,其自然不会在难度上为难玩家。当然,猎场主题还是延续了近一年的盗墓风格,不能说不好,只能说有点审美疲劳吧。对于猎场设计部分个人不做过多评价,因为这张地图算是下坡路的猎场了,自然达不到精绝三部曲的高度,唯一可圈可点的还是周年庆的良心活动。



17年可以算是天美最良心的一年,为什么这么说呢?当时的官方在游戏内投入了大量的免费福利回馈活动,比如狂欢超市、幸运抡大锤、开会员送9自选+重置卡、免费送天王和冰神等等,还有最后一次商城全免费(其实这不是一个很好的活动)。这些活动基本上让当时的平民玩家没有什么游戏体验上的困扰,送的修罗强度适中,不至于和天神套拉开太大差距,而且手感也不错。娱乐模式更新也非常具有童心,我个人还是很喜欢猫鼠大战的,虽然有点模仿黎明杀机的味道,但其本身的娱乐性质还是很强的,不需要氪金,除去BUG以外,还是很值得游玩的。
综上所述,周年庆猎场的更新着墨不多,我个人还是将重点放到了游戏大环境的介绍上,因为当年是逆战很重要的一个转折点,此后的逆战将近一年时间内没有更新,其更新的模式也是极其敷衍,我个人不再做过多解释。最后,希望各位耐心观看本视频,感兴趣的话可以点个赞,我们下期再见~