《王国保卫战 复仇》(zeta版)敌人图鉴(青蛙支线)

为了追随黑暗的力量,阿努瑞族离开了它们的大陆,潜入深渊……现在这些已被深渊侵蚀的魔物卷土重来,你的军队又该如何面对这样一支更加黑暗的深渊军团呢?
阿奴瑞追猎者
这些猎人身手敏捷,腿脚强健,能越过敌人头顶,制造毁灭性伤害。
生命144/180/216/252 攻击近战物伤16-20 攻速1.0 护甲50 魔抗0 移速慢26 代价1 赏金16
*跳跃 造成60点范围物伤(范围90),跃动距离110-260 CD5秒
出场:玛吉尼西亚海岸,阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:没啥变化,要是这个还加强的话是真顶不住了

*狂暴追猎者(原种:阿奴瑞追猎者)
这些猎人受到深渊力量的加持,能以某地记者一般的速度闯进我们的大本营
生命320/400/480/560 攻击近战物伤16-20 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速极快65 代价1 赏金16
*被注魔师充能后获得80点魔抗,持续10秒
出场:玛吉尼西亚海岸,阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:这玩意不拦根本杀不死,对拦截单位的作用有一定加强,攻击低无甲,还失去了跳跃技能,所以这东西被拦截类的单位克制的死死的

阿奴瑞看守者
为保护教团法师而苦练终身的勇士,凶狠残暴,适应力强,会不计一切代价的阻止外敌入侵。
生命640/800/960/1120 攻击近战物伤30-50 攻速1.0 护甲80 魔抗0 移速慢25 代价1 赏金55
*可以被注魔获得护盾,抵抗200点伤害
出场:玛吉尼西亚海岸,阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:看守者加了三分之一左右的血量,被注魔师注魔从抵消200点伤害的水护盾改成了持续10秒的80点魔抗,明显是比原版更恶心了,原版那200点护盾值在zeta环境里作用并不大,高额双抗的看守者相当于一代低配蓝蜘蛛,依旧是老规矩,先把注魔师切了

水晶翼蛇龙
经过进化的魔龙,可与水晶相融合,易受魔力影响,飞行时能运用魔法能量达到巅峰速度
生命56/70/84/98 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗60 移速快60 代价1 赏金7
*飞行
*被注魔后移速暴增,变为原来的3倍(180移速),持续2秒
出场:玛吉尼西亚海岸(战役英雄),阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:加了中魔抗,明显是为了限制蛤一无脑堆法师,对防空要求提高

阿奴瑞注魔师
阿奴瑞奇术学徒,能给盟友注魔,造成强力影响
生命256/320/384/448 攻击近战物伤11-15/远程法伤22-30 攻速近战1.0/远程1.5 护甲0 魔抗60 射程50-300 移速慢25 代价1 赏金24
*每6秒选择以下一个技能发动(施法射程均为60-300):
(1)为附近的深渊晶石充能,若充能完成则会降下雷电,禁锢一个我方防御塔,持续10秒
(2)为附近的一个看守者或水晶翼蛇龙或狂暴追猎者充能(但是看守者和)
(3)为附近的一个深渊法师充能,为其恢复120生命
出场:玛吉尼西亚海岸,阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:注魔师加强了生命上限,注魔效果更加麻烦,还能给深渊法师回血,我的评价是赶紧杀,沉默技能或许有用?





*阿奴瑞深渊法师(原种:阿奴瑞注魔师,图鉴里同时存在这俩的位置) abyss_mage
利用水元素战斗的深渊魔物,这些阿奴瑞深渊法师或许是风湿的罪魁祸首?
生命192/240/288/336 攻击近战物伤22-30/远程法伤40-60 攻速近战1.0/远程1.5 护甲0 魔抗0 射程50-300 移速慢25 代价1 赏金36
*每7-9秒深渊法师会给自己上一个能抵挡720伤害的护盾;此护盾破裂时,深渊法师会进入3秒眩晕状态,期间获得50%全伤害减免, 眩晕状态结束后,如果深渊法师处于近战状态,则会释放一次范围水泡禁锢周围最多5个敌人5秒(效应范围150)并造成80-120点法伤。
*每5秒会给附近的一个看守者上一个能抵挡180点伤害的护盾
*每10秒会对施法射程内血量最高的我方单位释放一个存在15秒的追踪水泡(我只要一直动就不会被套上禁锢),命中目标后造成80-120点法伤并禁锢其5秒。 施法射程50-350
出场:玛吉尼西亚海岸(战役英雄),阿奴瑞人广场(战役),贤者池塘(战役)
解说:阿奴瑞支线第一大恶心的敌人,别看它只有这点血量,真打起来深渊法师完全可以当个肉盾,护盾太肉了,盾没了还有免伤,技能也是数一数二的变态,我还能说什么呢?只能硬着头皮伤害猛灌了,不过胖胖承认四阶充能的红钻可以在第一次破盾时直接杀不可能难度的深渊法师
(那一天,杨叔想起了自己在genshit里被水深渊法师支配的恐惧,异世相遇,痛苦延续)






*阿奴瑞深渊学者(原种:阿奴瑞博学者,在图鉴里代替了原种的位置,但未完全修改的这三关的英雄和钢铁模式里原版博学者还在,属性能力没改)bullywags_erudite
这些阿奴瑞的深渊学者知识浩瀚,睿智绝伦,拥有大量魔力储备。从它们身上逸散的能量足以让其他阿奴瑞人进入癫狂状态
生命280/350/420/490 攻击近战物伤20-30/远程法伤20-30 攻速近战1.5/远程2.0 护甲0 魔抗100 射程50-200 移速中30 代价1 赏金28
*强化600范围内的1个非深渊友军单位(普通的追猎者/守卫者/注魔师/晶化憎恶)获得100%移动速度加成
*堆叠魔法弹,最多积攒15个一起发射,每0.8秒积攒一发
出场:阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:削弱了血量,所以生存能力相对较低,而且普攻射程也短,所以实际上的威胁性并没有太夸张,而且稍微移动一下他远程攻击选定的目标就能让他的远程攻击全空,强化移速也只是加强了一个友军,但是如果深渊学者多了,那吃到加速效果的怪也就更多了(这玩意的原型就是恩典哥吗?感觉还行啊不难打,主要是脆皮)


*阿奴瑞深渊使徒(原种:阿奴瑞通灵师,在图鉴里代替了原种的位置,但未完全修改的这三关的英雄和钢铁模式里原版通灵师还在,属性能力没改,依旧可以对晶化憎恶提升护甲) abyss_apostle
能利用大陆上弥漫的水元素降低我军战斗力的高阶深渊法师,这些沉默的先行者会用它们席卷一切的浪潮之杖,向一切异端降下宿命的惩罚
生命960/1200/1440/1680 攻击近战物伤56-70 攻速近战2.0 护甲0 魔抗0 移速中30 代价2 赏金80
*迟滞之水 降低270范围内的敌人(含英雄)60%普攻攻速
*首次受伤后开启一个能抵挡720点伤害的护盾(至多一次),护盾存在期间普攻伤害翻倍(112-140)
*深渊的狂潮 当附近(探测范围200)达到3个深渊类友军(深渊法师,深渊使徒和深渊学者)时,普攻为原来的3倍(和上一个技能叠加后达到6倍伤害,即336-420)
出场:阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:原种是通灵师,但这里变成了没有远程攻击,用法杖捶人的狂战士,能够造成大量物理伤害,蛤人甘道夫,不过实际威胁性感觉不如上面的深渊法师,毕竟他只是个近战的憨憨,所以除了兵营什么都能杀深渊使徒(没给你弄成到处蹦来蹦去的就不错了)

此时深渊使徒同时拥有护盾和三位深渊学者的加持,为原来的6倍攻击

晶化憎恶(原种:水晶毁灭者,在图鉴里代替了原种的位置,并且在实战中完全取代原来的水晶毁灭者)
通体以深渊浸染的水晶制成的傀儡,一旦汇聚起足够的魔力,便有毁天灭地之能,所到之处威不可当。
生命2000/2500/2500/3000 攻击近战物伤45-55 攻速2.0 护甲30 魔抗0 移速慢18 代价2 赏金50
*死亡自爆造成250点巨大范围真伤 范围360
出场:阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:降低了普攻dps但大幅拉高了自爆范围(原版水晶毁灭者自爆范围小的跟没有自爆一样的),那天,每一个zeta复仇玩家都想起了被老移动版核弹憎恶支配的恐惧,我也没啥好说的了,这东西传送消耗是个不错的选择。


BOSS贤者伯力克斯
阿奴瑞人中最为睿智的一位,由于身躯太过庞大,只有借助自己那无与伦比的魔力才能移动,小心别被他吞掉
生命7200/9000/10800/12600 攻击秒杀 攻速0.33 护甲70 魔抗100 移速很慢9 代价∞ 赏金0
*瞬移 在到达地图三分之一长度时进行第一次传送到下路,到达地图三分之二长度时进行第二次传送回上路
*群体秒杀
*每0.15秒给全屏友军添上可以抵挡25点伤害的护盾,且无法叠加
*周围的敌人数量少于9个时,每少一个自己获得10点护甲,至多70点(探测范围500)

出场:贤者池塘(战役)
解说:BOSS应该有的样子,持续给全屏友军提供强大的增益效果,高额的双抗,周围敌人越多护甲少,所以可以试试堆骷髅(zeta骷髅自动产骷髅兵凑人数来限制伯里克斯)

欢迎各位修正和补充图鉴错误