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OriginOS体验小记:人与手机关系的进化与重塑

2020-12-16 15:45 作者:传翊出品  | 我要投稿

近两年许多人都能感觉到定制化的Android UI似乎已经迈入了一条无法看到未来的道路,尽管版本号突飞猛进,但大都在不断重复地打磨图标与动效,精致的像素下隐藏着愈发明显的干瘪之感。实际上如果你让一个年轻的智能手机用户去尝试一下十年前Android 2.3机型,日常使用也许都不会碰到太多问题,因为这十年间人与手机的交互并未发生什么令人激动的演进。当然我们也不能苛求,毕竟定制化UI原本就是原生系统的完善与补充,不过在年复一年的重复之后,许多手机用户都会产生一个疑问。


手机交互的未来究竟在何方?

11月18日,vivo拿出了自己的答卷——OriginOS。这算得上相当出人意料,毕竟如果对国内手机厂商的UI做一个人设,vivo沿用至今的Funtouch OS应该就是班里成绩优异但因为赶不上潮流而经常被人指点的那名同学。在大家一贯的印象之中,vivo往往有着十足的严谨,但缺乏探索的勇气,而OriginOS的诞生意味着vivo一直在思索未来的方向。实际上在我简单上手体验OriginOS的几天时间里,我可以很清晰地感受到vivo对现有的手机操作逻辑进行了解构与重塑,并且向着自己理解的进化方向迈出了令他人艳羡的第一步。

OriginOS:人与手机关系的解构与重塑


首先被OriginOS解构的是一切的基础——桌面网格。自智能手机诞生起一排排整齐排列的APP图标就是手机雷打不动的一部分,但手机发展至今,人们愈发觉得网格割裂的桌面空间也同样了禁锢用户的个性化。对此OriginOS从传统游戏华容道中汲取经验,推出了华容网格,将传统的1x1网格限制拓展至大中小三种尺寸,而且vivo也对不同大小的应用图标做了适配,系统应用自不必说,常用的第三方APP(微博、B站、支付宝等)也有着相当精致的三种尺寸图标,可以完美地融入整个OriginOS桌面之中。而且在OriginOS中的APP网格并不仅仅是一个独立的个体,从某种意义上成为了构成一切的基础单位,一个1x1的图标可以与临近的另一个图标合体组成一个1x2的图标组件,图标终于跳脱了条条框框的束缚,被重塑为整个桌面的有机组成部分。

全新的网格设计仅仅只是OriginOS解构传统桌面的第一步,它还有更大的野心——重塑人机交互方式,全新的原子组件就是为此而生。尽管原子组件看起来有些类似于传统Android桌面小插件,但它走的更远,将原本因为仅为单个APP服务而沦为鸡肋的桌面小插件进行解构重组,打通了不同APP之间的沟壑,将其整合为可以直接在桌面进行显示、交互的实用工具,其中最为典型的就是原子随身听与原子通知两款组件。

原子随身听正如其名,是一款音乐组件,但不同的是OriginOS在其中一口气整合了QQ音乐、喜马拉雅、i音乐与系统自带的音乐4款音乐APP,用户可以直接在组件上切换播放源,并进行切歌暂停等操作;而原子通知则是一个通知显示组件,用户可以通过它直接在桌面上浏览通知信息,不过并非简单地将通知栏搬到了桌面之上,而是对关键信息进行了整合——例如滴滴打车状态、航班信息、日程安排等,用户只需点亮屏幕即可获取这些信息。

凭借着精巧的原子组件,OriginOS也部分实现了官方称之为“零层级操作”的交互方式,用户无需进入APP在桌面就可以完成关键操作并直接获得反馈,带来了相当新颖的人机交互体验,不得不说习惯了原子组件之后再进行一些简单操作我就有些下意识抵触进入APP内,简单的事情自然也应该有着直接的解决方式。

而且值得一提的是OriginOS的图标与原子组件之间并没有明确的界限,比如时钟APP在扩展至2x3的大型图标后,它就成为了一个秒/分/时针会实时走动拟真时钟插件。事实上放大后的APP图标确实是显示通知、提供快捷操作的天然载体,如果从这个角度出发,你确实很难不憧憬OriginOS所重塑的人与手机交互的未来。

OriginOS改变的不仅仅是交互习惯,它还进一步解构了人与手机传统交互逻辑,将传统的三大虚拟键、模拟虚拟键的上滑手势、侧滑返回手势、下滑呼出通知栏/控制中心等一系列手势与按键整合到了系统的“交互池”中,用户可以在其中随意选择调整。习惯传统按键的用户自然可以选择虚拟键使用,而更追求效率的极客玩家亦可以细化到下方1/3屏幕向左侧滑呼出超级卡包的程度。

换言之,通过对传统桌面元素的解构,无论在图标、交互方式还是交互逻辑上,OriginOS都赋予了用户无以伦比的自由度,重塑了人与手机的关系,事实上文字很难完全描述这种新鲜的掌控感,只有亲自上手才能体会到这种远比只修改主题更令人沉迷的个性化体验。

vivo的进化之路:如何给手机以生活


很多人一直在探寻智能手机的未来,尽管具体的进化形态暂无定论,但有一个大的方向已经成型——手机必须与物理世界建立联系。苹果很明显已知悉此趋势并推出了原彩显示,让真实世界的光照延伸至手机内部,带来了与用户环境更契合也更自然的阅读使用体验。而OriginOS用原景视窗在这方面进行了更多的探索。

原景视窗是天空视窗、时光视窗、行为壁纸等一系列功能的统称。天空视窗正如其名,它在桌面壁纸之上投影了真实天气效果,无论晴空万里、阴雨连绵、雷鸣电闪还是风雪交加,用户都可以直观地在手机桌面上感受到真是天气,OriginOS甚至细化到了不同风速也会带来不同动画的程度,用户即便在委身于虚拟世界中也能感受到真实世界的风吹草动。时光视窗则将时光的流逝带入到了OriginOS内,系统可以根据真实的当地时间与日月变化融入到壁纸中,壁纸也会拥有与用户当地位置时间相匹配的阴影与光线。

如果说以上2个功能都是物理世界影响手机的范例,那么行为壁纸就是一场虚拟世界带动真实生活的艺术实践,它本质上是7张精心制作的花朵壁纸——花朵含苞待放,但能否在屏幕上绽放最美一瞬则要看用户能否践行自己在手机内记下的诺言。行为壁纸可以关联手机步数数据,用户设定目标后(比如1天8000步)只要达标花朵就可以在屏幕上完全绽放。vivo官方曾介绍他们在行为壁纸上投入了不少心力录制不同花朵的绽放过程并制作近乎完美的绽放CG。在实际使用中,行为壁纸的预览界面也确实是我停留时间最长的一个系统界面,自然之美的确美不胜收。

天空视窗为OriginOS引入了真实天气动画,时光视窗则让手机内的虚拟世界也拥有了时光留下的痕迹,行为壁纸更是联接起了手机与用户的真实生活。通过天空视窗、时光视窗、行为壁纸,OriginOS与真实世界建立起相较于传统Android UI更加直接的联系。这些功能并没有明显先例,很明显vivo正在尝试性地在手机生活化的道路上探索,从这几天的实际使用中我可以感受到这些探索是卓有成效的,OriginOS的确与我和我的生活之间息息相关,并且带来了相当积极正向的鼓励与督促。正如帕斯卡尔所说“给时光以生命,而不是给生命以时光”,我们应该用手机为丰富充实的生活锦上添花,而不是用空虚的手机娱乐填满我们的生活。

老用户熟悉的“Funtouch”仍在


尽管Funtouch OS在线上有着不少争议,但对于线下用户——即vivo最广大的受众而言,Funtouch OS是一个相当可靠的伙伴,在2019年一次内部沟通会上,vivo曾披露道vivo 现有系统的购买用户的投诉率很低,与它在线上的境遇有着天壤之别。对于这部分信任Funtouch OS用户,也许最好的变化就是不变,对此vivo也充分尊重了这些用户的意愿,并且在OriginOS中带来了平行世界功能。这个功能可以一键在OriginOS新系统与传统系统之间进行切换,切换之后用户得到的依然可以享受熟悉且无障碍的“Funtouch”。


实际上这个阶段的OriginOS还有不少问题,但在使用中遇到的最大障碍就是使用难度,Android生态环境有多恶劣无需赘言,所以这就导致OriginOS本就不简单的操作逻辑并不能完整覆盖用户的所有操作,我也是上手专心致志研究了2个小时左右才逐渐摸到了规律与门道,尽管明白之后就可以享受极高的个性化设置——但这个门槛应该会挡住不少用户,这也更加凸显了vivo提供平行世界的重要性,毕竟可以不选择的选项才是最完整的选项。

总的来说,vivo的OriginOS通过对传统桌面元素例如网格、APP图标、小插件的解构,重塑为华容网格与原子组件,带来了超高水准的个性化选择与零层级交互的概念,在减少桌面图标数量的同时反而增加了用户的操作效率;交互池更是将决定如何操作整个手机方式的权力交还到用户手中。而原景视窗将真实世界的天气、时光与用户行为造成的影响延伸至手机内,让手机第一次与用户如此息息相关。而这其中所蕴含的vivo对手机未来的思考与探索远超了人们普遍的预期,实际上OriginOS团队也曾在专访中表示当下版本距离他们想达到的最终效果只走了1/3的道路,如果从这个角度来看,OriginOS未来所能触达的边界远比我们想象的更深更远。


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